ADPHAHT Iustitia
Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura recibe 1d4+1 de daño de fuerza por cada dardo. Todos los dardos impactan a la vez y puedes repartirlos como desees entre varios objetivos.
Puedes utilizas este conjuro 1 vez por día sin usar espacio de conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, creas un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
ADRAMAN Bayonetta summon
Llamas el espíritu de un No Muerto. Éste se manifiesta en un espacio desocupado dentro del rango y usa el bloque de estadísticas de un Fantasmal, Putrefacto o Esquelético. La criatura desaparece cuando sus puntos de vida lleguen a 0 o cuando termine el conjuro. La criatura es un aliado para ti y para tus aliados. En Combate, comparte tu iniviativa y toma su turno inmediatamente después de ti. Obedece tu comando verbal (no requiere acción). Si no le das ningún comando, tomará la acción de Esquivar y se alejará del peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Las estadísticas del No Muerto aumentan según el nivel de conjuro.
JUBILEUS QAAS TUSTAX Jubileus Head
Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros.
Puedes utilizas este conjuro 1 vez por día sin usar espacio de conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.
TELOCH BABALOND Applaud
La energía nigromántica baña a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance, drenando sus fluidos y energías vitales. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 8d8 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. Una criatura tipo planta fallará esta tirada automáticamente.
Si eliges a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto, no hace falta una tirada de salvación, simplemente se marchitará y morirá.
A niveles superiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
APACHANA NAPTA Bayonetta summon
Llamas el espíritu de una Aberración. Éste se manifiesta en un espacio desocupado dentro del rango y usa el bloque de estadísticas de un Slaad. La criatura desaparece cuando sus puntos de vida lleguen a 0 o cuando termine el conjuro. La criatura es un aliado para ti y para tus aliados. En Combate, comparte tu iniviativa y toma su turno inmediatamente después de ti. Obedece tu comando verbal (no requiere acción). Si no le das ningún comando, tomará la acción de Esquivar y se alejará del peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Las estadísticas de la Aberración aumentan según el nivel de conjuro.
EXARP Affinity
Te proteges contra energía destructiva, reduciendo el daño recibido por 4d6 + tu modificador de aptitud.
Si el daño que provocó la reacción está dentro del rango, puedes forzar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Constitución. La criatura toma 4d6 de daño de Fuerza si la falla o la mitad si la supera.
A niveles superiores. La reducción de daño y el daño de Fuerza de este conjuro aumenta en 1d6 por cada espacio de conjuro encima de 4.
NANAEL Jeanne torture
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma de tu mano. Deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d12 de daño de veneno.
El daño del conjuro aumenta en 1d12 cuando alcanzas nivel 5 (2d12), nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12).
ALCA Belief
Gritas una palabra en Habla Profunda. Elige hasta 3 criaturas dentro del rango que puedas ver. Si el objetivo te escucham debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tomar 1d6 de daño psíquico y recibirá el estado Sordo por 1 minuto, aún podrá entender Habla Profunda.
El daño del conjuro aumenta en 1d12 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).