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MISIL MÁGICO

  • casting time1 acción
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura recibe 1d4+1 de daño de fuerza por cada dardo. Todos los dardos impactan a la vez y puedes repartirlos como desees entre varios objetivos.
Puedes utilizas este conjuro 1 vez por día sin usar espacio de conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, creas un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago Evocación de Nivel 1

ORBE CROMÁTICO

  • casting time1 acción
  • range30 m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

un diamante que valga al menos 50 po

Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe creado y, después, haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura recibe 3d8 de daño del tipo elegido. Si sacas el mismo número en 2 o más d8s, el orve salta a otro objetivo dentro de 9 metros. Haz una nueva tirada de ataque contra el objetivo y una nueva tirada de daño. El orbe solo puede saltar si usar un espacio de conjuro nivel 2 o superior. El orbe puede saltar tantas veces como el nivel del espacio de conjuro utilizado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1° nivel de Evocación

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