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Alerta

Você ganha os seguintes benefícios.

Proficiência em Iniciativa. Ao rolar iniciativa, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao resultado.

Troca de Iniciativa. Imediatamente após rolar iniciativa, você pode trocar sua iniciativa com a de um aliado disposto no mesmo combate. Você não pode fazer essa troca se você ou o aliado tiver a condição incapacitado.

Origem

Artífice

Proficiência com Ferramentas. Você ganha proficiência em três ferramentas de artesão diferentes, à sua escolha, da tabela Criação Rápida.
Desconto. Sempre que comprar um item não mágico, você receberá um desconto de 20% sobre ele.
Criação Rápida. Ao terminar um descanso longo, você cria um item da tabela abaixo, desde que tenha proficiência e as ferramentas associadas. O item dura até você terminar outro descanso longo, então ele se desfaz.
Tabela Criação Rápida.
Ferramentas de carpinteiro: escada, tocha.
Ferramentas de coureiro: bolsa, estojo.
Ferramentas de entalhador: bastão, clava, clava grande.
Ferramentas de ferreiro: arpéu, balde, esferas de metal, gazuas, panela de ferro.
Ferramentas de funileiro: caixa para fogo, sino.
Ferramentas de oleiro: jarro, lamparina.
Ferramentas de pedreiro: roldana e polias.
Ferramentas de tecelão: cesta, corda, rede, tenda.

Origem

Atacante Selvagem

Você recebeu treinamento para desferir golpes muito potentes. Uma vez por turno, ao atingir um alvo com uma arma, você pode jogar os dados de dano da arma duas vezes e usar qualquer um deles contra o alvo.

Origem

Curandeiro


Médico de Batalha. Se você tiver um kit de curandeiro, poderá gastar um uso dele e cuidar de uma criatura a até 1,5 metro com a ação usar. Essa criatura pode gastar um de seus dados de vida, e você então joga esse dado. A criatura recupera pontos de vida iguais ao resultado acrescido do seu bônus de proficiência.
Repetições de Jogadas de Cura. Sempre que jogar um dado para determinar o número de pontos de vida recuperados com uma magia ou com o benefício Médico de Batalha desse talento, você poderá jogar novamente o dado se o resultado for 1, devendo então usar o novo resultado.

Origem

Habilidoso

Você ganha proficiência em qualquer combinação de três perícias ou ferramentas à sua escolha.

Repetível. Você pode obter este talento mais de uma vez.

Origem

Iniciado em Magia

Você ganha os seguintes benefícios.

Dois Truques. Você aprende dois truques da lista de magias do clérigo, druida ou mago, à sua escolha. Seu atributo de conjuração para as magias deste talento é Inteligência, Sabedoria ou Carisma (à sua escolha ao selecionar esse talento).
Magia de 1° Círculo. Escolha uma magia de 1° círculo da mesma lista que você selecionou para os truques desse talento. Você sempre tem esta magia preparada. Você pode conjurá-la uma vez sem um espaço de magia, e recupera a habilidade de conjurá-la dessa forma ao fim de um descanso longo. Você também pode conjurar a magia usando quaisquer espaços de magia que tiver.
Mudança de Magia. Sempre que ganhar um novo nível, você poderá substituir uma das magias que escolheu para esse talento por uma diferente do mesmo círculo da lista de magias escolhida.
Repetível. Você pode obter esse talento mais de uma vez, mas deve escolher uma lista de magias diferente a cada vez.

Origem

Músico

Você ganha os seguintes benefícios.

Treinamento em Instrumentos. Você ganha proficiência em três instrumentos musicais à sua escolha.

Canção de Incentivo. Ao terminar um descanso curto ou longo, você pode tocar uma música em um instrumento musical com o qual tenha proficiência e conceder inspiração heroica aos aliados que a ouvirem. A quantidade de aliados que você pode afetar desta maneira é igual ao seu bônus de proficiência.

Origem

Sortudo

Você ganha os seguintes benefícios.

Pontos de Sorte. Você tem uma quantidade de pontos de sorte igual ao seu bônus de proficiência e pode gastar os pontos nos benefícios abaixo. Você recupera todos os pontos de sorte usados ao fim de um descanso longo.
Vantagem. Ao jogar um d20 para um teste de d20, você pode gastar 1 ponto de sorte para obter vantagem na jogada.
Desvantagem. Quando uma criatura joga um d20 para uma jogada de ataque contra você, você pode gastar 1 ponto de sorte para impor desvantagem nessa jogada.

Origem

Valentão de Taverna

Ataque Desarmado Aprimorado. Ao acertar ataque desarmado e causar dano, você pode causar dano contundente igual a 1d4 + seu modificador de Força em vez do dano normal.
Repetições de Jogadas de Dano. Ao jogar dano do ataque desarmado, repita o dado se tirar 1, usando o novo resultado.
Armamento Improvisado. Você tem proficiência com armas improvisadas.
Empurrar. No seu turno, ao acertar uma criatura com ataque desarmado como parte da ação atacar, pode causar dano e empurrá-la 1,5 metro. Uma vez por turno.

Origem

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Vigoroso

Seus pontos de vida máximos aumentam em uma quantidade igual ao dobro do nível do seu nível de personagem ao obter este talento. Após isso, sempre que você ganhar um nível de personagem, seus pontos de vida máximos aumentarão em mais 2 pontos de vida.

Origem

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