Je zegent maximaal drie wezens naar keuze binnen bereik. Telkens wanneer een doelwit een aanvalsrol of een reddingsworp maakt voordat de spreuk eindigt, mag het doelwit 1d4 rollen en het gerolde getal bij de aanvalsrol of saving throw optellen.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, kun je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk spel slot boven level 1.
Gedurende de hele duratie voel je de aanwezigheid van magie binnen een straal van 9 meter om je heen. Als je op deze manier magie voelt, kun je je actie gebruiken om een ​​zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of object in het gebied dat magie bezit, en je leert de magieschool ervan kennen, indien aanwezig.
De spreuk kan de meeste barriГЁres doordringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne loden plaat of 90 centimeter hout of aarde.
Je krijgt het vermogen om beesten te begrijpen en verbaal met ze te communiceren gedurende de hele duratie van de spreuk. De kennis en het bewustzijn van veel beesten worden beperkt door hun intelligentie, maar ze kunnen je in ieder geval informatie geven over nabijgelegen locaties en monsters, inclusief alles wat ze kunnen waarnemen of de afgelopen dag hebben waargenomen. Mogelijk kun je een beest overhalen om een ​​kleine gunst voor je te verrichten, naar goeddunken van de spelleider.
Je spreekt een commando van één woord uit naar een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een wisdom saving throw halen (DC 13), anders voert het het commando in zijn volgende beurt uit. De spreuk heeft geen effect als het doelwit ondood is, als het je taal niet begrijpt, of als je commando direct schadelijk voor het is.
Hieronder volgen enkele typische commando's en hun effecten. Je kunt ook een ander commando geven dan hier beschreven. In dat geval bepaalt de spelleider hoe het doelwit zich gedraagt. Als het doelwit je commando niet kan uitvoeren, eindigt de spreuk.
Naderen. Het doelwit beweegt zich via de kortste en meest directe route naar je toe en eindigt zijn beurt als het binnen 1,5 meter van je komt.
- Laten vallen. Het doelwit laat alles wat het vasthoudt vallen en eindigt vervolgens zijn beurt.
- Vluchten. Het doelwit besteedt zijn beurt aan het zo snel mogelijk van je wegrennen.
- Kruipen. Het doelwit valt op de grond en eindigt vervolgens zijn beurt.
- Stilstaan. Het doelwit beweegt niet en onderneemt geen acties. Een vliegend wezen blijft in de lucht, mits het daartoe in staat is. Als het moet bewegen om in de lucht te blijven, vliegt het de minimale afstand die nodig is om in de lucht te blijven.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, kun je één extra wezen beïnvloeden voor elk spel slot boven level 1. De wezens moeten zich binnen 9 meter van elkaar bevinden wanneer je ze als doelwit kiest.
De volgende keer dat je een wezen raakt met een wapenaanval voordat deze spreuk eindigt, verschijnt er een kronkelende massa stekelige ranken op de plek van de inslag. Het doelwit moet een strength saving throw (DC 13) maken, anders wordt het door de magische ranken vastgehouden totdat de spreuk eindigt. Een wezen van Groot of groter omvang heeft voordeel op deze saving throws. Als het doelwit slaagt verschrompelen de ranken.
Zolang het doelwit door deze spreuk wordt vastgehouden, loopt het aan het begin van elke beurt 1d6 piercing schade op. Een wezen dat door de ranken wordt vastgehouden of een wezen dat het doelwit kan aanraken, kan zijn actie gebruiken om een ​​kracht check uit te voeren tegen de moeilijkheidsgraad van je spreuk. Bij een succesvolle controle wordt het doelwit bevrijd.
Op hogere niveaus. Als je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk spel slot boven level 1.
De volgende keer dat je tijdens de duur van deze spreuk een aanval met een hand wapen uitvoert, richt je aanval 1d6 extra psychische schade aan. Bovendien moet het doelwit, als het een wezen is, een wisdom saving throw (DC) halen, anders is het bang voor je tot de spreuk eindigt. Als actie kan het wezen een wisdom saving throw uitvoeren tegen jouw DC om zijn vastberadenheid te versterken en deze spreuk te beГ«indigen.