Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Augury

  • casting time 1 minuut (R)
  • range jezelf

  • components V S
  • duration onmiddelijk

(Level 2) Door met edelstenen ingelegde stokken te werpen, drakenbotten te werpen, sierlijke kaarten te leggen of een ander waarzeggereedschap te gebruiken, ontvang je een voorteken van een buitenaardse entiteit over de resultaten van een specifieke actie die je binnen 30 minuten wilt ondernemen . De DM kiest uit de volgende mogelijke voortekenen:

Weal, voor goede resultaten
Wee, voor slechte resultaten
Weal en wee, voor zowel goede als slechte resultaten
Niets, voor resultaten die niet bijzonder goed of slecht zijn

De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.

Als je de spreuk twee of meer keer uitspreekt voordat je je volgende lange rust hebt voltooid, is er een kans van 25 procent voor elkegebruik na de eerste keer dat je een willekeurige waarde krijgt. De DM maakt deze rol geheim.

Barbarian Path of the ancestral gaurdian

Consult the spirits

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je krijgt de vaardigheid om met je voorouders te spreken. Als je dit doet gebruik je de augury of clairvoyance zonder een spel slot of materiaal te gebruiken. Het gebruik van clairvoyance laat het wezen onzichtbaar verschijnen op de door jou gekozen plaats. Wijsheid is je spelcasting ability. Je kan dit maar 1x gebruiken per korte of lange rust.

Barbarian Path of the ancestral guardian

Spirit Shield

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 6, 10 en 14) de soldaten die je kan oproepen kunnen ook bondgenoten beschermen. Als je aan het rAgen bent en een wezen dat je kan zien binnen 30 feet schade neemt, kan je jouw reactie gebruiken om de schade te verminderen met 2d6. Als je bepaalde levels behaald kan je meer schade verminderen. 3d6 bij level 10 en 4d6 bij level 14.

Barbarian Path of the ancestral guardian

Ancestral protectors

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

doorzichtige soldaten verschijnen als je begint te ragen. De eerste persoon die je aanvalt wordt het doelwit van die soldaten. Tot de start van je volgende beurt heeft het wezen nadeel op alle aanvals rollen die niet op jou zijn. Als het toch iemand anders is, heeft dat wezen resistance (helft van de schade).

Barbarian Path of the ancestral guardian

Totemic attunement

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 14) • Bear: elk wezen binnen 5 feet (1 vakje) van dat vijandig is heeft nadeel (disadvantAge = 2x een d20 rollen en de laagste rol gebruiken) bij een aanval.
• Eagle: je kan even ver vliegen als je kan stappen. Dit werkt alleen op korte momenten. Je valt als je je beurt eindigt in de lucht.
• Wolf: je kan een bonus actie gebruiken om een groter of kleiner wezen te slaan als je het aanvalt met een handwapen.

Barbarian Path of the totem warrior

Commune with nature

  • casting time 1 minuut (R)
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration onmiddleijk

(Level 5 Divination) Je wordt even één met de natuur en verwerft kennis van het omliggende gebied. In de buitenlucht geeft de betovering je kennis van het land binnen 4.5 km van jou. In grotten en andere natuurlijke ondergrondse omgevingen is de straal beperkt tot 300 foot. De spreuk werkt niet waar de natuur is vervangen door constructie, zoals in kerkers en steden.

Je krijgt onmiddellijk kennis van maximaal drie feiten naar keuze over een van de volgende onderwerpen die betrekking hebben op het gebied:
- terrein en waterlichamen
- veel voorkomende planten, mineralen, dieren of volkeren
- krachtige hemelingen, fey, duivels, elementalen of ondoden
- invloed van andere bestaansgebieden
- gebouwen

Barbarian Path of the totem warrior

Spirit walker

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 10) je kan “commune with nature” gebruiken, maar alleen als een ritueel.

Barbarian Path of the totem warrior

Aspect of the beast

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 6) je krijgt een magisch voordeel:
• Bear: je krijgt de kracht van een beer. Je draag capaciteit is verdubbeld en je hebt voordeel bij alle kracht checks die dienen om te duwen, trekken, drAgen of om objecten te breken
• Eagle: je krijgt het zicht van de arend. Je kan 1 mile ver kijken. Ook kan je nog steeds perfect zien als er maar een schemering van licht is.
• Wolf: je kan een wezen volgen terwijl je snel rondreist. En je kan sluiks (stealthy) bewegen.

Barbarian Path of the totem warrior

Totem Spirit

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 3) je kiest een totem spirit waarvan je de kenmerken krijgt. Je moet ook een fysiek totem object hebben zoals, nAgels, tanden, veren, huid, etc … je kan ook kiezen om een kleine fysieke verandering te ondergaan.
• Bear: terwijl je raged heb je weerstand tegen alle schade buiten psychische.
• Eagle: terwijl je raged en geen zware uitrusting draagt, hebben andere wezens nadeel (disadvantage = 2x een d20 rollen en de laagste rol gebruiken) bij kans rollen tegen jou. En je kan de “dash” actie gebruiken als een bonus actie.
• Wolf: terwijl je raged hebben je vrienden voordeel met een handwapen aanval tegen een wezen dat binnen 5 feet (1 vakje) en vijandig tegen jou is.

Barbarian Path of the totem warrio

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Speak with animals

  • casting time 1 actie (R)
  • range jezelf

  • components V S
  • duration 10 minuten

(Level 1 Divination) je krijgt de vaardigheid om beesten te verstaan en hun taal te spreken voor 10 minuten. Wat beesten weten en kunnen zeggen hangt af van hun intelligentie.

Barbarian Path of the totem warrior

Beast sense

  • casting time 1 actie (R)
  • range aanraking

  • components S
  • duration (C) 1 uur

(Level 2 Divination) je raakt een willend beest aan. voor de duratie van de spreuk, kan je jouw actie gebruiken om door de ogen van het beest te zien en te horen wat het hoort. dit kan je blijven doen voor 1 uur of tot je stopt.

Barbarian Path of the totem warrior

Spirit seeker

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 3) je krijgt de vaardigheid om “beast sense” en “speak with animals” te gebruiken, maar alleen als rituelen

Barbarian Path of the totem warrior

Rage beyond death

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 14) als je raged en op 0 hit points komt ga je niet bewusteloos. Je moet nog steeds dood saving throws maken en je lijdt de normale gevolgen van het nemen van schade terwijl je op 0 hit points bent. Als je echter zou sterven vanwege een mislukte dood saving throw, sterf je niet totdat je woede eindigt, en sterf je dan alleen als je nog 0 hitpoints hebt.

Barbarian Path of the zealot

Zealous presence

  • casting time Bonus actie
  • range 60 feet

  • components
  • duration 1 ronde

(Level 10) als een bonus actie, kan je een brul uiten vol met goddelijke energie. Tot 10 wezens die zich binnen 60 feet van jou bevinden krijgen voordeel bij aanval rollen en saving throws tot de start van je niewe beurt. Je kan dit 1x gebruiken per lange rust.

Barbarian Path of the zealot

Fanatical focus

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 6) als je een saving throw faalt terwijl je raged, kan je het opnieuw rollen. Je kan dit maar 1x per rage gebruiken

Barbarian Path of the zealot

Warrior of the gods

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 3) als een spreuk zoals raise dead als enig effect heeft om je weer tot leven te brengen, hebben ze geen materiaal nodig voor de spreuk.

Barbarian Path of the zealot

Divine Fury

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 3) Terwijl je raged kan je 1d6 + de helft van je barbarian level aan je schade rol toevoegen. De schade is necrotisch of radiant, jij kiest

Barbarian Path of the zealot

Retaliation

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 14) als je schade krijgt van een wezen dat binnen 5 feet van jou is, kan je jouw reactie gebruiken om een (melee) wapen aanval te doen.

Barbarian Path of the berserker

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Intimidating presence

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 10) Je kan je actie gebruiken om iemand bang te maken, iedereen binnen 30 feet (6 vakjes) van jou die je kan zien of horen moet een wijsheid saving throw maken (DC = 8+ je bekwaamheids bonus + je charisma modifier) of ze zijn bang tot je volgende beurt. Je kan je volgende actie gebruiken om het te verlengen. De spreuk eindigt als het wezen je niet meer ziet of hoort dus als het verder is dan 60 feet (12 vakjes).

Barbarian Path of the berserker

Mindless rage

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 6) charme of bang (frightened) kan niet gebruikt worden op jou als je raged.

Barbarian Path of the berserker

Frenzy

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Level 3) je kan in een frenzy gaat als je raged. Als je dit doet ga je voor de duratie van je rAge, krijg je een extra handwapen aanval extra als bonus actie bij elke van je beurten. Als je rage eindigt, heb je wel het eerste level van uitputting (appendix a)

Barbarian Path of the berserker

Primal champion

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kracht en uithouding gaan omhoog met 4. Je maximum is nu 24.

Barbarian Level 20

Indomitabel might

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

als je totale kracht (strength) check minder is dan je echt kracht (strength) score, kan je deze in de plaats gebruiken.

Barbarian Level 18

Persistent rage

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je rage is zo sterk dat het pas eindigt als je flauwvalt of als je ervoor kiest

Barbarian Level 15

Relentless rage

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je rage kan ervoor zorgen dat je blijft vechten desondanks verschrikkelijke schade. Als je plots 0 hit points hebt als je aan het rAgen bent, sterf je niet meteen, je kan een DC 10 uithoudingsvermogen saving throw maken. Als je slaagt, gaat het naar 1 hit point in de plaats. Elke keer als je deze functie gebruikt na de eerste, gaat de DC omhoog met 5. Tenzij je een korte of lange rust doet, dan is het weer 10.

Barbarian level 11

Brutal critical

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Vanaf level 9 kan je 1 extra schade rollen als het een critical aanval is. Dit gaat omhoog met 2 extra dice op level 13 en 3 extra dice bij level 17.

Als je bijvoorbeeld aanvalt met een greatsword (2d6) mag je 1 extra d6 rollen als het een kritieke aanval is dus rol je 3d6. bij level 13 rol je dan 4d6 en bij level 17 rol je 5d6.

Barbarian Level 9, 13, 17

Feral instinct

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je instincten zijn zo gescherpt dat je voordeel hebt bij initiative rolls. Additioneel als je verast bent en niet onbekwaam, kan je normaal reageren in je eerste beurt, maar alleen als je in rage gaat voor dat je iets anders doet in je beurt

Barbarian Level 7

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Extra attack

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

2x aanvallen ipv 1x

Barbarian level 5

Ability score improvement

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

1 vaardigheid scores van jouw keuze met 2 punten omhoog laten gaan Of 2 vaardigheidsscores met 1. Zoals anders kan dit natuurlijk niet hoger dan 20.

Barbarian lvl 4, 8, 12, 16 en 19

Danger Sense

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je krijgt een gevoel als dingen niet zijn zoals ze zouden moeten zijn. Dit helpt als je wordt aangevallen. Je hebt voordeel bij behendigheid (dexterity) saving throws tegen effecten die je kan zien, zoals bepaalde vallen en spreuken. Je kan niet blind, doof of bewusteloos gaan.

Barbarian Level 2

Reckless attack

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kan alle zorgen voor schade opzij gooien en aanvallen met felle wanhoop. Als je je eerste aanval maakt kan je kiezen of het een roekeloze aanval is. Als je dit kiest geeft het je voordeel bij een handwapen aanval dat kracht gebruikt. Maar aanval rollen tegen jou hebben voordeel tot je volgende beurt.

Barbarian Level 2

Unarmored defense

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Als je geen uitrusting draagt, is je armor class (AC) gelijk aan 10 + je behendigheid modifier + je utihoudingsvermogen modifier. Je kan ook een schild gebruiken.

Barbarian Level 1

Rage

  • casting time Bonus actie
  • range jezelf

  • components
  • duration

(Bekijk tabel voor de hoeveelheid per level) In een gevecht, vecht je met een oerinstinct. Tijdens je beurt kan je “ragen” als een bonus actie. Je krijgt de volgende voordelen als je geen zware uitrusting draagt:
o Je hebt voordeel bij kracht checks en kracht saving throws
o Als je een handwapen gebruikt bij een aanval, krijg je een
bonus als je je kracht gebruikt, kijk naar de tabel om te kijken hoeveel.
o Je hebt weerstand tegen bludgeoning (slag), piercing (steek) en slashing (hakken) schade
o Als je spreuken wilt gebruiken kan die niet als tijdens het rAgen omdat je daarop moet focussen, het rAgen duurt maar 1 minuut. Als je het aantal keren dat je mag rAgen (tabel) hebt opgebruikt moet je een lange rust doen voordat je het weer kan gebruiken.

Barbarian level 1

Darkness

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V M
  • duration 10 minuten

vleermuis vacht en een stuk houtskool

vanaf level 5 kan je dit gebruiken:
Magische duisternis verspreidt zich vanaf een punt binnen het bereik dat je kiest en creëert een bol met een 15 foot radius . De duisternis verspreidt zich rond hoeken. Een wezen met darkvision kan deze duisternis niet doorzien en niet-magisch licht kan het niet verlichten.
Als het punt dat je kiest zich op een object bevindt dat je vasthoudt of een object dat niet wordt gedragen of gedragen, komt de duisternis voort uit het object en beweegt het mee. De bron van de duisternis volledig bedekken met een ondoorzichtig voorwerp, zoals een kom of een roer, blokkeert de duisternis.
Als een deel van het gebied van deze spreuk overlapt met een gebied van licht dat is gecreëerd door een spreuk van level 2 of lager, wordt de spreuk die het licht heeft gecreëerd, weggenomen.

Tiefling Lvl 2 evocation

Hellish Rebuke

  • casting time 1 reactie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V S
  • duration onmiddelijk

Vanaf level 3 kan je dit gebruiken:

Je wijst met je vinger en het wezen dat je heeft beschadigd, wordt meteen omringd door helse vlammen. Het wezen moet een dexterity saving throw maken. Het krijgt 2d10 brandschade bij een mislukte poging, of half zoveel schade bij een succesvolle.

Op hogere niveaus: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van het level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d10 voor elk slot level boven het 1ste.

Tiefling lvl 2 transmutation

Thaumaturgy

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components V
  • duration 1 minuut

Je maakt een van de volgende magische effecten binnen de duratie:
- Je stem dreunt tot drie keer zo luid als normaal gedurende 1 minuut.
- Je zorgt ervoor dat vlammen gedurende 1 minuut flikkeren, helderder worden, dimmen of van kleur veranderen
- Je veroorzaakt onschadelijke trillingen in de grond gedurende 1 minuut.
- Je creëert een onmiddellijk geluid dat afkomstig is van een punt naar keuze binnen het bereik
- Je zorgt er onmiddellijk voor dat een ontgrendelde deur of raam openvalt/dichtslaat
- Je verandert het uiterlijk van je ogen gedurende 1 minuut.

Als je deze spreuk meerdere keren uitbrengt, kunt je maximaal drie van de effecten in 1 minuut tegelijk actief hebben.

Tiefling Transmutation cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Tiefling (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
- Hellish resistance: je hebt bescherming tegen vuur schade
- Infernal legacy: je kent de “thaumaturgy” cantrip. Eens je level 3 bereikt, kan je ook “hellish rebuke” gebreuken eens per dag als een 2de level spreuk. Eens je level 5 bereikt, kan je “darkness” gebruiken eens per dag. Charisma is je spreuk vaardigheid hiervoor.

Tiefling

Aarakocra vaardigheden

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increases: dexterity gaat omhoog met 2 en je wijsheid met 1
- Leeftijd: ze zijn volwassen vanaf 3 jaar en leven niet langer dan 30.
- Alignment: de meeste zijn goed en kiezen bijna nooit tussen orde en chaos. Leiders en soldaten gaan misschien meer naar lawful terwijl avonturiers meer naar chaotisch gaan
- Grootte: 5 feet en tussen 80 en 100 pounds van gewicht, ze zijn medium.
- Snelheid: hun wandel snelheid is 25 feet (5 vakjes)
- Vliegen: hun vlieg snelheid is 50 feet (10 vakjes), om die snelheid te gebruiken mogen ze geen medium of zware uitrusting dragen.
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common, Aarakocra en Auran (taal van de dimensie van het element lucht)

Dwarf

Talons (klauwen)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je bent proficient (bekwaam) met je ongewapende aanvallen, het deelt 1d4 slashing (snijdende) schade

Aarakocra Vaardigheid

Aasimar vaardigheden (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: charisma +2
- Leeftijd: ze worden volwassen op dezelfde moment als mensen maar worden 160 jaar
- Alignment: die met celestial (goddelijke) krachten zijn meestal goed. De outcasts zijn meestan neutraal en soms slecht
- Grootte: zelfde als mensen
- Snelheid: hun wandelsnelheid is 30 feet
- Darkvision: ze zien in donkere en schemerige omstandigheden. Je kan zien tot 60 feet (12 vakjes) voor je uit
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common en celestial

Aasimar

Aasimar vaardigheden (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Celestial resistance: je hebt weerstand tegen necrotische en radiant schade (helft van de schade)

- Healing hands: als een actie, kan je een wezen aanraken en het hit points geven gelijk aan je level eens per lange rust

- Light bearer: je kent de light cantrip. Charisma is je spellcasting ability

Aasimar

Light

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, M
  • duration 1 uur

een vuurvliegje of lichtgevend mos

je raakt een object aan dat niet groter is dan 10 feet. tot de spreuk eindigt, shcijnt het object een fel licht uit in een 20 foot radius en dim licht 20 feet verder. het licht kan eruit zien zoals je wilt. de spreuk eindigt als je het opnieuw gebruikt of het deactiveert als een actie. als je een object kiest dat gedragen wordt door een vijandig wezen, moet het slagen met een dexterity saving throw om de spreuk te ontwijken.

Aasimar Cantrip evocation

Dwarf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: je uithoudingsvermogen (constitution) gaat omhoog met 2
‒ Leeftijd: dwergen worden volwassen op het zelfde moment als mensen, maar ze worden nog steeds als jong gezien als ze 50 jaar worden en middelmatig leven ze tot 350 jaar
‒ Alignment: de meeste dwergen zijn lawful. Ze geloven sterk in de voordelen van een wel geordende maatschappij. Ze gaan ook eerder naar “goed” gaan, met een sterk gevoel voor eerlijkheid.
‒ Grootte: ze zijn tussen 4 en 5 feet groot (1,20 – 1,45 meter)
‒ Talen: je spreekt, schrijft en leest common (de taal die iedereen verstaat dus nederlands) en dwarvish.
‒ Tool proficiency: je krijgt bekwaamheid met de ambachtsmans gereedschap van je keuze (smid, brouwer of metselaar)

Dwarf vaardigheden

Dwarf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Darkvision: je kan zien in donkere en schemerige omstandigheden tot 60 feet (12 vakjes) voor je uit.
‒ Dwarven resilience:je hebt voordeel bij saving throws tegen vergif en je hebt weerstand tegen gif schade (poison damAge)
‒ Stonecuning: altijd als je een intelligentie (geschiedenis/history) check moet maken dat te maken heeft met de oorsprong van steenwerk ben je bekwaam en verdubbel je de bekwaamheid bonus (proficiency bonus), ipv de normale bekwaamheid bonus.
‒ Dwarven combat training: je bent bekwaam met een battleaxe, handaxe, throwing hammer en warhammer
‒ Snelheid: hun normale wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes) en het wordt niet verminderd door zware uitrusting.

Dwarf vaardigheden

Scourge Aasimar

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: wisdom +1

- Radiant soul: vanaf level 3, je kan je actie gebruiken om de goddelijke inergie in jezelf los te laten, waardoor een vurend licht uit je ogen en mond straalt en dreigt je te verkolen. Je transformatie duurt 1 minuut of totdat je deze beëindigt als een bonusactie. Je straalt een helder licht uit in een straal van 10 foot en dimlicht voor een extra 10 foot. Aan het einde van elk van hun beurten, krijgt elk wezen binnen 10 foot van jou neemt stralende (radiant) schade gelijk aan de helft van je level (afgerond). Bovendien kun je bij elke beurt extra schade geven aan een doelwit dat je aanvalt met een spreuk of wapen. De extra stralende (radiant) schade is gelijk aan je level. Zodra je deze eigenschap hebt gebruikt, kun je hem niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.

Aasimar Subrace

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Protector Aasimar

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components
  • duration 1 minuut

- Ability score increase: wisdom +1

- Radiant soul: vanaf level 3, kan je jouw actie gebruiken om goddelijke energie te ontketennen. Het zorgt ervoor dat je ogen glimmeren en twee vleugels tevoorschijn springen. De transformatie duurt voor 1 minuut of tot je het eindigt met een bonus actie. Terwijl heb je een vliegsnelheid van 30 feet. Bij elk van je beurten voeg je extra radiant schade toe als je iemand raakt gelijk aan je level. Dit kan je 1x doen per lange rust

Aasimar Subrace

Fallen Aasimar

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength +1
- Necrotic shroud: vanaf level 3 kun je je actie gebruiken om de goddelijke energie in jezelf los te laten, waardoor je ogen in poelen van duisternis en twee skeletachtige, spookachtige, vleugels uit je rug springen. Op het moment dat je transformeert, moeten andere wezens binnen 10 feet van je, die je kunnen zien, elk slAgen in een Charisma saving throw (DC 8 + je vaardigheidsbonus (proficiency) + je Charisma-modifier) of bang worden voor jou tot het einde van je volgende beurt. Je transformatie duurt 1 minuut of totdat je deze beëindigt als een bonusactie. Tijdens deze beurt kun je, eenmaal in elk van je beurten, extra necrotische schade toebrengen aan één doelwit dat je aanvalt met een spreuk of wapen. De extra necrotische schade is gelijk aan je level. Zodra je deze eigenschap hebt gebruikt, kun je hem niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.

Aasimar Subrace

Hill Dwarf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: wijsheid +1
‒ Dwarven toughness: hit point maximum +1 en nog eens +1 per level dat je omhooggaat

Dwarf Subrace

Mountain Dwarf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: kracht (strength) +1
‒ Dwarven armor training: je bent bekwaam met lichte en medium uitrusting

Dwarf Subrace

Elf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: behendigheid (dexterity) +2
‒ Age: bereiken volwassenheid op dezelfde Age als mensen maar ze vinden dat volwassenheid verder gaat dan het fysieke volwassen zijn. Een elf is meestal volwassen rond 100 jaar en dan kiezen ze een andere naam. Elven worden 750 jaar oud
‒ Alignment: ze houden van vrijheid en afwisseling. Ze hechten belang aan het verdedigen van andere hun vrijheid net als die van hun en ze zijn meer goed dan niet. De “drow” elven zijn anders, doordat ze in het underdark wonen zijn ze meer verdorven en gevaarlijk, zij zijn meer slecht dan niet.
‒ Grootte: van onder 5 feet tot over 6 feet (1,40 – 1,90 meter)
‒ Keen senses: je hebt bekwaamheid in de perception skill
‒ Talens: je kan common en elvish spreken, schrijven en lezen.

Elf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: 30 feet (6 vakjes)
‒ Darkvision: je hebt superieur zicht in donker mistig gebied. Je kan 60 feet (12 vakjes) voor je uit kijken. Je kan geen kleuren zien maar alleen tinten grijs
‒ Fey ancestry: je hebt voordeel bij saving trows als ze proberen je te charmeren en magie kan je niet in slaap brengen.
‒ Trance: elven moeten niet slapen, in plaats daarvan mediteren ze diep, half wakker voor 4 uur/dag. Na te rusten op deze manier heb je dezelfde voordelen als een mens wanneer die 8 uur slaapt.

High Elf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: intelligentie +1
‒ Elf weapon training: je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
‒ Cantrip: je kent 1 cantrip van de wizard spreuken lijst naar jouw keuze en je gebruikt daarvoor je intelligentie
‒ Extra Talen: je kan 1 extra taal spreken, lezen en schrijven

Elf Subrace

Wood Elf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability sscore increase: wijsheid +1
‒ Elf weapon training: je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
‒ Fleet of foot: je basis wandelsnelheid verhoogt naar 35 feet (6 vakjes)
‒ Mask of the wild: Als je maar licht wordt bedekt door balderen, hevige regen, vallende sneeuw, mist of andere natuurlijke fenomenen, kan je proberen jezelf te verbergen

Elf Subrace

Dark Elf (drow)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: charisma +1
‒ Superior darkvision: je darkvision heeft nu een radius van 120 feet (24 vakjes)
‒ Sunlight sensitivity: je hebt nadeel (disadvantAge = 2x een d20 rollen en laagste rol gebruiken) bij een aanval rol en wisdom checks die af hangen van zicht als jij, je doelwit of wat je probeert te zien zich in direct zonlicht bevindt.
‒ Drow magic: je kent de “dancing lights” cantrip. Als je level 3 bereikt kan je ook “faerie fire” gebruiken, 1x/dag. Als je level 5 bereikt kan je “darkness” gebruiken, 1x/d. charisma is je spellcasting ability.
‒ Drow weapon training: je bent bekwaam met rapiers, shortswords en hand crossbows.

Elf Subrace

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Halfling (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: hun basis wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes)
‒ Lucky: als je een 1 rolt bij een aanval roll, vaardigheidscheck of saving throw kan je opnieuw rollen.
‒ Brave: je hebt voordeel bij saving throws als ze je bang (frightened) proberen maken
‒ Halfling nimbleness: je kan bewegen door de ruimte van elk wezen dat groter is dan jou.

Halfling (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: dexterity (behendigheid) +2
‒ Age: volwassen op 20 jaar en leeft 150 jaar
‒ Alignment: de meeste halflings zijn lawful good. Als een regel zijn ze goedaardig en vriendelijk, zien anderen niet graag in pijn en hebben geen tolerantie voor onderdrukking. Ze zijn ook heel ordelijk en traditioneel, leunen heel erg op hun gemeenschap en het comfort van hun oude manieren.
‒ Grootte: ze zijn gemiddeld 3 feet (90 centimeter), hun grootte is “small”
‒ Talen: je kan common (nederlands) en halfling spreken, lezen en schrijven.

Lightfood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: charisma +1
‒ Naturally stealthy: je kan proberen je te verbergen als je deels verschuilt bent door een ander wezen dat groter is dan jou.

Halfling Subrace

Stout

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score: uithoudingsvermogen (constitution) + 1
‒ Stout resilience: je hebt voordeel bij saving throws tegen vergif en je hebt weerstand.

Halfling Subrace

Human

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: +1 voor alles
‒ Alignment: ze hebben geen specifieke alignment. De beste en de slechtse zijn onder hun.
‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
‒ Talen: je spreekt, schrijft en leest common (nederlands) en 1 taal naar keuze.

Dragonborn (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: +2 kracht en +1 charisma
‒ Leeftijd: ze groeien snel, ze zijn volwassen op 15 jaar en ze leven tot 80 jaar
‒ Alignment: ze kiezen voor extremen, oftewel zijn ze heel goed oftewel heel slecht.
‒ Grootte: groter en zwaarder dan mensen, ze zijn zo’n 6 feet (180 cm)
‒ Talen: je kan common (nederlands) en draconic spreken, schrijven en lezen.

Dragonborn (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
‒ Draconic ancestry: je vuur adem en schade weerstand hangen beide af van de soort draak waar je van afstemd.
‒ Breath weapon: je kan je bonus actie gebreuken om vuur te spuwen. Je draconic ancestry bepaald de schade. Elk wezen in de buurt van het vuur moet een behendigheids saving throw maken, de DC van je vuurspuwen is 8+ je uithoudingsvermogen modifier + je behendigheids bonus. Een wezen neemt 2d6 schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde. De schade gaat omhoog op level 6, dan is het 3d6 schade. Op level 11 is het 4d6 en op level 16 is het 5d6. Je kan het geen tweede keer gebruiken tenzij je een korte of een lange rust neemt.
‒ Damage resistance: je hebt weerstand tegen de soort schade die bij je draconic ancestry staat.

Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Talen: je spreekt, schrijft en leest common en primordial
- Ability score increase: constitution + 2
- Age: rond de 20 zijn ze volwassen en ze worden ong. 120 jaar
- Alignment: meer naar neutraal
- Grootte: even groot als mensen, zo tussen 5 en 6 feet, medium
- Snelheid: wandelsnelheid is 30 feet

Air Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: dexterity +1
- Unending breath: je kan je adem oneindig inhouden tenzij je incapacitated bent
- Mingle the wind: je kan de levitate spreuk 1x gebruiken hiermee, je gebruikt constitution als je spelcasting ability

Genasi Subrace

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Earth Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength + 1
- Earth walk: je kan over moeilijk terijn lopen zonder snelheid te verliezen als het aarde of steen is.
- Merge with stone: je kan pass without trace gebruiken dankzij deze vaardigheid zonder mateirele kost. Je kan het maar 1x per lange rust gebruiken, je gebruikt je constitutie voor spreuken.

Genasi Subrace

Fire Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: intelligentie + 1
- Darkvision: 60 feet in dim licht en donker. Door je achtergrond zie je alles rood in het duister.
- Fire resistance: je hebt weerstand tegen vuur.
- Reach to the blaze: je kent de produce flame cantrip en eens dat je level 3 bereikt, kan je burning hands 1x gebruiken als een 1ste level spreuk. Je krijgt deze vaardigheden terug na een lange rust. Je gebruikt constitution voor je spelcasting.

Genasi Subrace

Water Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: wisdom + 1
- Acid resistance: je hebt weerstand tegen acid damAge
- Amphibious: je kan ademen onderwater
- Swim: je hebt een zwem snelheid van 30 feet
- Call tot the wave: je kent de shape water cantrip. Als je level 3 bereikt, kan je create or destroy water gebruiken als een 2de level spreuk. Je kan dit 1x doen per lange rust en constitutie is je spelcasting ability.

Genasi Subrace

Levitate

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V S M
  • duration (C) tot 10 minuten

oftewel een kleine leren lus of een gouden draad gebogen in een kopvorm met een lange steel aan het ene uiteinde

1 wezen of object van jouw keuze dat je kan zien binnen bereik, stijgt omhoog tot 20 feet (4 vakjes) en blijft daar tot het einde van de duratie. het kan tot 226 kg wegen. Een ongewillig wezen moet slagen met een constitution saving throw .

het doelwit kan alleen bewegen door zich weg te duwen van en object of zich ergens naar toe te trekken alsof ze aan het klimmen zijn. je kan de hoogte van het doelwit 20 feet verplaatsen in elke richting op je beurt. als jij het doelwit bent, kan je bewegen doormiddel van de stappen die je hebt, als jij de spreuk beheerst moet je jouw actie gebruiken.

als de spreuk eindigt valt het doelwit niet naar beneden maar zweeft het zachtjes tot op de grond.

Air Genasi lvl 2 transmutation

Pass without Trace

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V S M
  • duration (C) tot 1 uur

as van een verbrand blad, maretak, takje spar

Schaduwen verschijnen rondom jullie. elk wezen dat zich binnen 30 feet (6 vakjes) van jou bevind (inclusief jij) krijgt een +10 bonus bij stealth checks en kunnen niet gevolgd worden door magiche mogelijkheden.

Earth Genasi lvl 2 abjuration

Produce flame

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V S
  • duration 10 minuten

Een flikkerende vlam verschijnt in je hand. De vlam blijft daar voor de duratie en brengt noch jezelf, noch je uitrusting schade toe. De vlam werpt helder licht in een straal van 10 feet (2 vakjes) en dim licht voor nog eens 10 feet. De betovering eindigt als je het als een actie laat eindigen of als je het opnieuw cast.

Je kan ook aanvallen met de vlam, hoewel dit de betovering beëindigt. Wanneer je deze spreuk gebruikt, of als een actie in een latere beurt, kan je de vlam naar een wezen binnen 30 feet (6 vakjes) van je gooien. Maak een spreukaanval. Bij een treffer loopt het doel 1d8 brandschade op

De schade van deze spreuk neemt toe met 1d8 bij level 5 (2d8), bij level 11 (3d8) en bij level 17 (4d8).

Fire Genasi Conjuration cantrip

Burning Hands

  • casting time 1 actie
  • range jezelf (15 feet)

  • components V S
  • duration onmiddelijk

Vanaf level 3 mag je dit gebruiken:

als je je handen beweegt met duimen die elkaar raken en vingers spreiden, schiet er een dunne felle vlam uit je uitgestrekte vingertoppen. Elk wezen in een kegel van 15 feet (3 vakjes) moet een dexterity saving throw maken. Een wezen loopt 3d6 brandschade op bij een mislukte redding, of half zoveel schade bij een succesvolle.

Het vuur ontsteekt brandbare objecten in het gebied die niet worden gedragen.

Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell-slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk spel slot boven het 1ste

Fire Genasi lvl 1 evocation

Shape Water

  • casting time 1 actei
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S
  • duration onmiddelijk

Je kiest een watergebied dat je binnen bereik kan zien en dat binnen een kubus van 5 feet (1 vakjes) past. Je manipuleert het op een van de volgende manieren:
- Je verplaatst of wijzigt onmiddellijk de stroming van het water terwijl u dirigeert, tot 5 voet in elke richting. Deze beweging heeft niet genoeg kracht om schade te veroorzaken.
- Je zorgt ervoor dat het water zich vormt in eenvoudige vormen en animeert op jouw richting. Deze wijziging duurt 1 uur.
- Jewijzigt de kleur of dekking van het water. Het water moet overal op dezelfde manier worden ververst. Deze wijziging duurt 1 uur.
-Je bevriest het water, op voorwaarde dat er geen wezens in zitten. Het water bevriest binnen 1 uur.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kunt je niet meer dan twee van de niet-onmiddellijke effecten tegelijk actief hebben en kan je een dergelijk effect als een actie stoppen

Water Genasi Transmutation cantrip

Create or Destroy Water

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components V S M
  • duration onmiddelijk

een druppel water om te creëren en een paar zandkorrels om te vernietigen

Vanaf level 3 kan je dit doen
Je kiest oftewel om te maken of te vernietigen

- Maak water: Je creëert tot 37 liter schoon water binnen bereik in een open container. Als alternatief valt het water als regen in een kubus van 30 feet waardoor de blootgestelde vlammen in het gebied worden gedoofd.

- Water vernietigen: Je vernietigt tot 37 liter water in een open container binnen bereik. Als alternatief kan je mist vernietigen in een kubus van 30 feet.

Op hogere niveaus: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, creëer of vernietig je 37 liter extra water, of de grootte van de kubus neemt toe met 5 voet, voor elk slot level boven 1e.

Water Genasi lvl 1 transmutation

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Gnome (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: intelligentie +2
‒ Leeftijd: ze groeien op dezelfde snelheid als mensen, volgens hun cultuur zijn ze pas volwassen op 40 jaar en ze kunnen 350 tot 500 jaar worden.
‒ Alignment: gnomes zijn het meeste goed.
‒ Grootte: ze zijn tussen 3 en 4 feet (90 en 120 cm), hun grootte is klein.
‒ Talen: je kan common (nederlands) en gnomish spreken, schrijven en lezen.

Gnome

Gnome (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes)
‒ Darkvision: je hebt superieur zicht in donker en schemerige condities. Je kan 60 feet (12 vakjes) ver zien. Je kan geen kleuren zien, alleen in verschillende tinten grijs
‒ Gnome cunning: je hebt voordeel bij alle inteligentie, wijsheid en charisma saving throws tegen magie.

Gnome

Minor Illusion (1)

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S M
  • duration 1 minuut

een beetje vacht

Je maakt een geluid of een afbeelding van een object binnen het bereik voor de duratie. De illusie eindigt ook als je het als een actie afwijst of deze spreuk opnieuw uitspreekt.

Als je een geluid maakt, kan het volume variëren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan je stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het kloppen van trommels of elk ander geluid dat je kiest. Het geluid blijft de hele duratie onverminderd doorgaan, of je kunt discrete geluiden maken op verschillende tijdstippen voordat de betovering eindigt.

...

Forest Gnome Illusion cantrip

Minor Illusion (2)

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S M
  • duration 1 minuut

een beetje vacht

...

Als je een afbeelding van een object maakt - zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist - mag deze niet groter zijn dan een kubus van 5 voet. Het beeld kan geen geluid, licht, geur of enig ander sensorisch effect creëren. Fysieke interactie met het beeld onthult dat het een illusie is, omdat er dingen doorheen kunnen gaan.

Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het wezen vaststellen dat het een illusie is met een succesvolle Intelligentie (onderzoek) controle tegen je spreuk opslaan DC. Als een wezen de illusie onderscheidt voor wat het is, wordt de illusie vaag voor het schepsel.

Forest Gnome Illusion cantrip

Rock Gnome

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: uithoudingsvermogen (constitution) +1

‒ Artificer’s lore: altijd als je een intelligentie (geschiedenis) check moet maken die te maken hebben met magische spullen, alchemistische objecten of technologische spullen kan je je bekwaamheid bonus 2x toevoegen.

‒ Tinker: je bent bekwaam met ambachtsman gereedschap, je kan 1 uur spenderen en spullen die 10 gp (gold piece) waard zijn om een klein uurwerk te maken (AC 5, 1 hp), Het stopt met werken na 24 uur, tenzij je 1 uur besteed om het langer te werken. Je kan in totaal 3 van die objecten te gelijk maken. Kies 1 van de volgende opties:

Gnome Subrace

Forest Gnome

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: behendigheid (dexterity) +1
‒ Natural illusionist: je kent de “minor illusion” cantrip, je gebruikt intelligentie voor dat.
‒ Speak with small beasts: door geluid en bewegingen kan je simpele dingen communiceren met kleine of kleinere beesten.

Gnome Subrace

Goliath (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength (kracht) +2, constitution +1
- Leeftijd: hetzelfde als mensen
- Alignment: neutraal
- Grootte: tussen 7 en 8 feet
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common en giant
- Natural athlete: je bent bekwaam met de athletics vaardigheid

Goliath

Goliath (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: de wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)

- Stone’s endurance: als je schade neemt kan je jouw reactie gebruiken om een d12 te rollen. Voeg je constitution modifier toe aan het nummer en verlaag de schade met dat totaal. Je kan dit 1x gebruiken per korte of lange rust

- Powerful built: je telt als groter als het gaat over het dragen, duwen of trekken van dingen

- Mountain born: je bent geaclimatiseerd op grote hoogten, inclusief hoogtes boven 20.000 feet. Je bent ook van nature aangepast aan koudere klimaten

Goliath

Half-Elf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: charisma +2 en 2 andere vaardigheden naar je keuze gaan +1
- Leeftijd: worden even snel volwassen als mensen, ze leven ook langer dan hun maar niet zolang als elven, half-elven leven ongeveer 180 jaar.
- Alignment: half-elven delen het chaotische deel van de elven. Ze waarderen hun zowel hun persoonlijke vrijheid als creatieve uiting, ze tonen geen liefde voor leiders noch om volgers te zijn en zijn soms onbetrouwbaar of allesinds onvoorspelbaar
- Grootte: de zelfde grote als mensen
- Darkvision: dankzij je elven bloed heb je superieur zicht in donkere en schemerige condities. Je kan 60 feet (12 vakjes) voor je uit kijken. Je kan geen kleuren zien, alleen tinten grijs.
- Talen: je spreekt, schrijft en leest common, elvish en 1 extra taal naar keuze.

Half-Elf

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Half-Elf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
- Fey ancestry: je hebt voordeel bij saving throws tegen charmes en magie kan je niet in slaap brengen.
- Skill versatility: je bent bekwaam in 2 vaardigheden (skills) naar keuze

Half-Elf

Half-Elf Subraces

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

ipv. de vaardigheid 'skill versatility' kan je 1 van de volgende kiezen:
Aquatic Half-Elf: 'Zwemsnelheid' van 30 feet (6 vakjes) normaal heb je maar de helft van je snelheid in water.
Drow Half-Elf: 'keen senses' je bent bekwaam in de perception vaardigheid
High Half-Elf: 3 opties en je moet er 1 kiezen:
- Keen senses (zoals bij de drow)
- Elf weapon training: Je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
- Cantrip: je kent 1 cantrip die jij mag kiezen van de wizard spreuken lijst en je intelligentie is je magische vaardigheid daarvoor.
Wood Half-Elf
- Elf weapon training: zoals hierboven
- Fleet of foot: je snelheid verhoogt naar 35 feet
- mask of the wild: je kan proberen te verbergen (stealth) als er maar een beetje regen, sneeuw, mist of andere natuurlijke fenomenen zijn

Half-Elf Subraces

Half-Orc(1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: kracht +2 en uithouding +1
- Leeftijd: ze worden sneller volwassen dan mensen, rond 14 jaar en worden niet vaak ouder dan 75 jaar.
- Alignment: ze hebben de neiging tot chaos vna hun ogre kant en zijn niet sterk geneigd naar goed.
- Grootte: ze zijn zo’n 5 tot 6 feet (150 tot 180 cm) en zijn ook medium
- Talen: je kan common (nederlands) en orc spreken, lezen en schrijven

Half-Orc

Half-org (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Darkvision: dankzij je ogre bloed heb je superieur zicht in het donker en in schemerig licht. Je kan tot 60 feet (12 vakjes) ver kijken en kan geen kleur zien, alleen tinten grijs.
- Menacing: je bent bekwaam in de intimitatie vaardigheid
- Relentless endurance: als je naar 0 hit point gaat sterf je niet meteen maar kan je kiezen om naar 1 hit point terug te gaan. Je kan dit maar 1x doen tenzij je een korte of lange rust hebt gehad
- Savage attacks: als je een critical hit scoort met een handwapen, kan je 1x extra rollen voor meer schade.

Half-Org

Tiefling (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: intelligentie +1, charisma +2
- Leeftijd: ze worden even snel volwassen maar leven een aantal jaar langer
- Alignment: je hebben geen neiging tot het slechte maar de meeste eindigen daar wel. Slecht of niet, een onafhankelijke natuur zorgt ook meer voor een chaotische alignment
- Grootte: ze zijn ongeveer dezelfde grote als mensen
- Darkvision: je hebt superieur zicht in het donker en in schemerig licht. Je kan tot 60 feet (12 vakjes) ver kijken en kan geen kleurzien, alleen tinten grijs.
- Talen: je kan common (nederlands) en infernal spreken, lezen en schrijven

Tiefling

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0