(Level 14) je kan je actie gebruiken om een spreuk te gebruiken en dan kan je je bonus actie gebruiken om nog een wapen aanval te doen.
(Level 6) je kan 2x aanvallen, maar alleen 2x met een wapen.
(Level 3) je kan andere inspireren in een gevecht. Iemand die een bardic inspiration van jou heeft kan deze gebruiken om aan een schade rol toe te voegen. Of op een andere manier als die persoon wordt aangevallen kan die de bardic inspiration rol aan zijn AC toevoegen.
(Level 3) je bent bekwaam met medium armor, schilden en martial weapons
(Level 14) je kan een vaardigheidscheck maken en een bardic inspiration dice gebruiken. Ook natuurlijk weer voor de DM beslist of het slaagt of niet
(Level 6) je kan 2 spreuken leren van eender welke klas maar op een level dat je kan gebruiken.
(Level 3) je kan je verstand gebruiken om iemand af te leiden, in verwarring te brengen, het zelfvertrouwen en bekwaamheden weg te nemen. Als een wezen dat binnen 60 feet (12 vakjes) een aanval maakt, een vaardigheid check doet of een aanval rol, kan je dit gebruiken als reactie om 1 van je bardic inspiration te gebruiken. Rol de dobbelsteen (afhankelijk van je level) en wat je rolt trek je af van de rol van je tegenstander. Je moet dit wel doen voor de DM beslist of de rol van je tegenstander slaagt of niet.
(Level 3) Je krijgt bekwaamheid in 3 vaardigheden
(Level 20) als je initiatief rolt en je hebt geen bardic inspiration meer over heb, krijg je 1 terug
(Level 10, 14 en 18) kies 2 spreuken van eender welke klas. De spreuk die je kiest moet natuurlijk een level hebben dat je kan gebruiken. Je leert 2 extra spreuken bij level 14 en opnieuw bij level 18.
(Level 6) je krijgt de vaardigheid om via muzikale noten of woorden je krachten te gebruiken om beïnvloeding van je hersenen te doorbreken. Zodra het jouw beurt is kan je dit doen tot het weer jouw beurt is. Iedereen dat nadien komt, binnen 30 feet (6 vakjes) heeft dus voordeel (advantAge = 2x een d20 rollen en de hoogste rol gebruiken) bij saving throws tegen bang (frightened) of charisma.
(Level 4, 8, 12, 16 en 19) Als je level 4, level 8, level 12, level 16 en level 19 bereikt kan je 1 vaardigheid scores van jouw keuze met 2 punten omhoog laten gaan Of 2 vaardigheidsscores met 1. Zoals anders kan dit natuurlijk niet hoger dan 20.
(Level 2, 9, 13 en 17) je kan je muziek gebruiken om wonden van bondgenoten te genezen tijdens een korte rust. Ze krijgen elk een extra 1d6 hit points. Vanaf level 9 is het 1d8, vanaf level 13 1d10 en vanaf level 17 1d12.
(Level 2) je kan de helft van je bekwaamheidsbonus (proficiency), naar beneden afgerond, bij elke vaardigheidscheck toevoegen waar je nog niet bekwaam in bent
(Level 1, 5, 10 en 15) Je kan teamleden inspireren doormiddel van je woorden of muziek. Om dit te doen kan je je bonus actie gebruiken om een wezen (iemand anders dan jezelf) binnen 60 feet (12 vakjes) van jou inspiratie te geven. Dan krijgt dat wezen een d6. Hierdoor kan het wezen binnen 10 min de d6 gebruiken bij een vaardigheid check, een aanval rol of een saving throw. Het wezen kan wachten met kiezen tot na hij gerold heeft of hij de inspiratie dobbelsteen te gebruiken maar voor de DM zegt of het gefaald heeft of niet. Een wezen kan maar 1 d6 krijgen tegelijk. Je kan dit evenveel gebruiken als je charisma modifier. Je krijgt ze terug na een lange rust en vanaf level 5 na een korte rust. Vanaf level 5 is het een d8, vanaf level 10 is het een d10 en vanaf level 15 een d12.
(Level 1) Je kan teamleden inspireren doormiddel van je woorden of muziek. Om dit te doen kan je je bonus actie gebruiken om een wezen (iemand anders dan jezelf) binnen 60 feet (12 vakjes) van jou inspiratie te geven. Dan krijgt dat wezen een d6. Hierdoor kan het wezen binnen 10 min de d6 gebruiken bij een vaardigheid check, een aanval rol of een saving throw. Het wezen kan wachten met kiezen tot na hij gerold heeft of hij de inspiratie dobbelsteen te gebruiken maar voor de DM zegt of het gefaald heeft of niet. Een wezen kan maar 1 d6 krijgen tegelijk. Je kan dit evenveel gebruiken als je charisma modifier. Je krijgt ze terug na een lange rust en vanaf level 5 na een korte rust. Vanaf level 5 is het een d8, vanaf level 10 is het een d10 en vanaf level 15 een d12.