• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn eine für dich sichtbare Kreatur mit einen Angriff auf dich abzielt:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Zauberangriff im Fernkampf
• bei Treffer:
  - 2W8 gleißender Schaden
  - Ziel verstrahlt dämmriges Licht (3m)
  - Ziel profitiert nicht vom Zustand Unsichtbar
     (Invisible)
  - wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - 1W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - 1W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - 1W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 14):
  - wenn misslungen:
    - 1W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 15):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Ziel: eine für dich sichtbare oder hörbare
    Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - 2W6 psychischer Schaden
    - Nachteil bei nächstem Angriffswurf
    - wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
• Angriffswürfe gegen dich um –1W4 abgesenkt
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Waffenangriff im Nahkampf oder Fernkampf:
  - Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf
     und Schadenswurf
• bei Treffer:
  - Schadensart wählbar: gleißend, normal
  - zusätzlich +1W6 gleißender Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 13):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 14):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 15):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Ziel: eine für dich sichtbare Kreatur
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - (2+Grad)xW6 psychischer Schaden
    - Ziel muss Reaktion unmittelbar nutzen (falls
       verfügbar), um sich weitestmöglich (auf
       sicherster Route) von dir wegzubewegen
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
todo
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• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du getroffen wirst:
    - durch erfolgreichen Angriffswurf
    - durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
  - Erhöhung deiner RK um +5
  - Magisches Geschoss abgeblockt
  - wirksam gegen auslösenden Treffer und bis
     Beginn deines nächsten Zugs
todo
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todo
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todo
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• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 13):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 14):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 15):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 3m
• Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
  - Konstrukte im Nachteil hierbei
  - wenn misslungen:
    - (1+Grad)xW8 Schallschaden
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• nicht-getragene nicht-magische Gegenstände
    im Zielbereich nehmen vollen Schaden
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 15):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - donnernder Nachhall/Widerhall (3m)
  - Nachteil bei Fernkampf-Angriffswürfen gegen
     dich
• Resistenz gegen Schallschaden
• Kreaturen innerhalb von 3m:
  - Rettungswurf fällig (nur einmal pro Zug):
    - beim Hineingeraten in die Ausstrahlung
    - beim Betreten der Ausstrahlung
    - beim Beenden des Zugs in der Ausstrahlung
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
    - wenn misslungen:
      - (Grad)xW6 Schallschaden
      - Zustand Taub (Deafened)
      - wirksam bis Beginn deines nächsten Zugs
    - wenn erfolgreich:
      - halber Schaden
  - nicht-betroffene Kreaturen wählbar bei
     Beginn des Zaubers
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
todo
• Zielbereich: Würfel mit Kantenlänge von 12m:
  - darin bis zu 6 Kreaturen wählbar
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 16):
  - wenn misslungen:
    - Bewegungsrate halbiert
    - RK um –2 abgesenkt
    - Rettungswürfe auf Geschicklichkeit um –2
       abgesenkt
    - Reaktion nicht verfügbar
    - pro Zug entweder Aktion oder Bonusaktion
       nutzbar (nicht beide)
    - pro Angriffsaktion nur ein Angriff möglich
    - Zauber mit Gesten scheitern zu 25%
    - Rettungswurf am Ende jedes Zugs des Ziels
• Zielbereich: Würfel mit Kantenlänge von 12m:
  - darin bis zu 6 Kreaturen wählbar
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - Bewegungsrate halbiert
    - RK um –2 abgesenkt
    - Rettungswürfe auf Geschicklichkeit um –2
       abgesenkt
    - Reaktion nicht verfügbar
    - pro Zug entweder Aktion oder Bonusaktion
       nutzbar (nicht beide)
    - pro Angriffsaktion nur ein Angriff möglich
    - Zauber mit Gesten scheitern zu 25%
    - Rettungswurf am Ende jedes Zugs des Ziels
• Zielbereich: Würfel mit Kantenlänge von 12m:
  - darin bis zu 6 Kreaturen wählbar
• Rettungswurf auf Weisheit (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - Bewegungsrate halbiert
    - RK um –2 abgesenkt
    - Rettungswürfe auf Geschicklichkeit um –2
       abgesenkt
    - Reaktion nicht verfügbar
    - pro Zug entweder Aktion oder Bonusaktion
       nutzbar (nicht beide)
    - pro Angriffsaktion nur ein Angriff möglich
    - Zauber mit Gesten scheitern zu 25%
    - Rettungswurf am Ende jedes Zugs des Ziels
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - helles Licht (6m)
  - dämmriges Licht (12m)
• Resistenz gegen gleißenden Schaden
• bei jedem Treffer mit Angriff im Nahkampf:
  - zusätzlich +2W6 gleißender Schaden
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du Schaden erleidest durch
     eine für dich sichtbare Kreatur innerhalb von
     18m
  - Ziel: auslösende Kreatur
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
    - wenn misslungen:
      - Zustand Blind (Blinded)
      - wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - helles Licht (6m)
  - dämmriges Licht (12m)
• Resistenz gegen gleißenden Schaden
• bei jedem Treffer mit Angriff im Nahkampf:
  - zusätzlich +2W6 gleißender Schaden
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du Schaden erleidest durch
     eine für dich sichtbare Kreatur innerhalb von
     18m
  - Ziel: auslösende Kreatur
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 16):
    - wenn misslungen:
      - Zustand Blind (Blinded)
      - wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - helles Licht (6m)
  - dämmriges Licht (12m)
• Resistenz gegen gleißenden Schaden
• bei jedem Treffer mit Angriff im Nahkampf:
  - zusätzlich +2W6 gleißender Schaden
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du Schaden erleidest durch
     eine für dich sichtbare Kreatur innerhalb von
     18m
  - Ziel: auslösende Kreatur
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
    - wenn misslungen:
      - Zustand Blind (Blinded)
      - wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - helles Licht (6m)
  - dämmriges Licht (12m)
• Resistenz gegen gleißenden Schaden
• bei jedem Treffer mit Angriff im Nahkampf:
  - zusätzlich +2W6 gleißender Schaden
• Reaktion nutzbar:
  - ausgelöst, wenn du Schaden erleidest durch
     eine für dich sichtbare Kreatur innerhalb von
     18m
  - Ziel: auslösende Kreatur
  - Rettungswurf auf Konstitution (SG 17):
    - wenn misslungen:
      - Zustand Blind (Blinded)
      - wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
todo
todo
todo
todo
todo
todo
• Ausstrahlung von dir ausgehend:
  - schwieriges Gelände für Feinde (4,5m)
• bei jedem Treffer mit Angriff innerhalb von
    4,5m:
  - zusätzlich +(Grad-2)xW8 elementarer
     Schaden
  - Schadensart wählbar: Säure, Kälte, Feuer, Blitz
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 6m
• Rettungswurf auf Intelligenz (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - 8W6 psychischer Schaden
    - Attributswürfe und Angriffswürfe um –1W6
       abgesenkt
    - Rettungswürfe auf Konstitution zum Erhalt
       der Konzentration um –1W6 abgesenkt
    - wirksam für 1min
    - Rettungswurf am Ende jedes Zugs des Ziels
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden
• Zielbereich: Kugel mit Radius von 6m
• Rettungswurf auf Intelligenz (SG 17):
  - wenn misslungen:
    - 8W6 psychischer Schaden
    - Attributswürfe und Angriffswürfe um –1W6
       abgesenkt
    - Rettungswürfe auf Konstitution zum Erhalt
       der Konzentration um –1W6 abgesenkt
    - wirksam für 1min
    - Rettungswurf am Ende jedes Zugs des Ziels
  - wenn erfolgreich:
    - halber Schaden