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Nube de Oscurecimiento

  • casting time AE
  • range 36m/120'/24cas

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 hora

Creas una esfera de niebla de 6 m de radio centrada en un punto dentro del alcance. La esfera está muy oscura y dura hasta que el conjuro termine o hasta que la disperse un viento fuerte (por ejemplo, el que crea ráfaga de viento).
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El radio de la niebla aumenta en 6 m por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Enmarañar

  • casting time AE
  • range 27m/90'/18cas

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Unas plantas apresadoras surgen del suelo en un cuadrado de 6 m de lado dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas plantas convertirán la zona en terreno difícil y desaparecerán cuando el conjuro termine.
Cada criatura (excepto tú) que esté en la zona cuando lances el conjuro deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tendrá el estado de apresada hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada puede emplear una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se liberará de las plantas y dejará de estar apresada por ellas.

Buenas Bayas

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

En tu mano aparecen diez bayas, que están impregnadas de magia hasta que termine el conjuro. Una criatura puede usar una acción adicional para comerse una, lo que le permite recuperar 1 punto de golpe. Además, la baya proporciona alimento suficiente como para mantener a una criatura durante 1 día.
Las bayas que no se consuman desaparecen cuando el conjuro termine.

Armadura de Mago

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 8 horas

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura. Hasta que el conjuro termine, la CA base del objetivo pasa a ser de 13 más su modificador por Destreza. El conjuro termina antes si el objetivo se pone una armadura.

Proyectil Magico

  • casting time AE
  • range 36m/120'/24cas

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica y cada uno de ellos golpea a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 144 +1 de daño de fuerza al objetivo. Todos los dardos aciertan a la vez y puedes dirigirlos para que acierten a una sola criatura o a varias.
**Con un espacio de conjuro de nivel superior**
El conjuro crea un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Disco Flotante de Tenser

  • casting time AE o Ritual
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Este conjuro crea un plano de fuerza horizontal de 90 cm de diámetro y 2,5 cm de grosor que flota 90 cm por encima del suelo en un espacio sin ocupar de tu elección que puedas ver dentro del alcance. El disco dura hasta que termina el conjuro y puede soportar un peso de hasta 250 kg. Si se pone más peso sobre él, el conjuro termina y todo lo que hay en el disco cae al suelo.
El disco permanecerá inmóvil mientras estés a 6 m o menos de él. Si te alejas a más de 6 m de él, te seguirá para mantenerse a 6 m de ti. Se puede mover por terreno irregular y subir y bajar escaleras, pendientes y similares, pero no puede superar un cambio de elevación de 3 m o más. Por ejemplo, el disco no puede cruzar un pozo de 3 m de profundidad ni salir de él si se crea en el fondo de este.
Si te alejas más de 30 m del disco (normalmente, porque no pueda superar un obstáculo para seguirte), el conjuro termina.

Elementalismo

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Creas uno de los siguientes efectos:
Esculpir los elementos. Haces que la tierra, arena, fuego, humo, niebla o agua que quepan en un cubo de 30 cm de lado adopten una forma tosca (1hs).
Invocar el agua. Creas un rocío de fría niebla que humedece ligeramente a las criaturas y objetos en un cubo de 1,5 m de lado. Como alternativa, creas una taza de agua limpia, ya sea en un recipiente abierto o sobre una superficie, y el agua se evapora al cabo de 1 minuto.
Invocar el aire. Creas una brisa lo bastante fuerte como para ondear telas, remover polvo, agitar hojas y cerrar puertas y contraventanas abiertas en un cubo de 1,5 m de lado. Las puertas y contraventanas que algo o alguien mantenga abiertas no se ven afectadas.
Invocar el fuego. Creas una fina nube de ascuas inofensivas y un humo de color perfumado en un cubo de 1,5 m de lado. Tú eliges el color y el olor, y las ascuas pueden encender velas, antorchas o lámparas dentro de la zona. Esto dura 1min.
Invocar la tierra. Creas una fina capa de polvo o arena que cubre superficies en una zona de 1,5 m de lado o haces que aparezca una sola palabra escrita con tu letra en una superficie de tierra o arena.

Descarga de Fuego

  • casting time AE
  • range 36m/120'/24cas

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d10 de daño de fuego. Los objetos inflamables a los que acierte el conjuro empezarán a arder si nadie los lleva o viste.
Mejora de truco
El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (210), 11 (3d10) y 17 (4d10).

Rayo de Escarcha

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de frío y su velocidad se reduce en 3 m hasta el principio de tu siguiente turno.
Mejora de truco
El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).


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Manos Curativas

  • casting time AE
  • range Toque

  • components -
  • duration Instantaneo

Como acción de magia, tocas a una criatura y tiras una cantidad de d4 igual a tu bonificador por competencia. La criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual al resultado total de la tirada. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

Mano de Mago

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano dura hasta que el conjuro termine. Además, desaparecerá si en algún momento está a más de 9 m de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.
Cuando lances este conjuro, puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él o verter el contenido de un vial.
Como acción de magia en tus siguientes turnos, puedes volver a controlar la mano de esta forma. Como parte de la acción, puedes mover la mano hasta 9 m.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 5 kg de peso.

Ataque de aliento

  • casting time AE
  • range Desde vos

  • components -
  • duration Instantaneo

Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en un cono de 4,5 m o en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de ancho (elige la forma cada vez). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Constitución y tu bonificador por competencia). Si la fallan, sufrirán 1d10 de daño del tipo determinado por tu atributo Linaje dracónico. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10) de personaje. Puedes utilizar este ataque de aliento una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Saeta Guia

  • casting time AE
  • range 36m/120'/24cas

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibirá 4d6 de daño radiante y la siguiente tirada de ataque contra él antes del final de tu siguiente turno tendrá ventaja.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Purificar Comida y Bebida

  • casting time AE o Ritual
  • range 3m/10'/2cas

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Eliminas el veneno y la podredumbre de la comida y bebida no mágicas en una esfera de 1,5 m de radio centrada en un punto dentro del alcance.

Proteccion Contra el Bien y el Mal

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques estará protegida contra aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. La protección concede varios beneficios. Las criaturas de esos tipos tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo. El objetivo tampoco puede ser poseído por las criaturas ni obtener los estados de asustado o hechizado a causa de ellas. Si el objetivo ya está asustado, hechizado o poseído por una criatura de estos tipos, dicho objetivo tendrá ventaja en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto correspondiente.

Infligir heridas

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura a la que toques hace una tirada de salvación de Constitución, sufrirá 2d10 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Detectar Venenos y Enfermedades

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicación de venenos, criaturas venenosas y enfermedades mágicas a 9 m o menos de ti, e identificas el tipo de veneno, criatura o enfermedad en cada caso.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Detectar Venenos y Enfermedades

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicación de venenos, criaturas venenosas y enfermedades mágicas a 9 m o menos de ti, e identificas el tipo de veneno, criatura o enfermedad en cada caso.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.


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Detectar el Bien y el Mal

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicación de cualquier aberración, celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente a 9 m o menos de ti. También percibes si hay un conjuro consagrar activo en el espacio y su ubicación.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Crear o Destruir Agua

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Produces uno de estos efectos:
Crear agua
Creas hasta 40 1 de agua limpia dentro del alcance en un recipiente abierto. Como alternativa, el agua cae en forma de lluvia en un cubo de 9 m de lado dentro del alcance y apaga las llamas abiertas de la zona.
Destruir agua
Destruyes hasta 40 1 de agua dentro del alcance en un recipiente abierto. Como alternativa, puedes destruir niebla en un cubo de 9 m de lado dentro del alcance.

Con un espacio de conjuro de nivel superior
Creas o destruyes 40 1 más de agua o el tamaño del cubo aumenta en 1,5 m por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Bendicion

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance. Siempre que un objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, sumará 1d4 al resultado de dicha tirada.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Luz

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, M
  • duration 1 hora

Tocas un objeto Grande o más pequeño que nadie lleve o vista. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue otros 6 m más allá. La luz puede tener el color que desees.
Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Luz

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, M
  • duration 1 hora

Tocas un objeto Grande o más pequeño que nadie lleve o vista. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue otros 6 m más allá. La luz puede tener el color que desees.
Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Sanador

  • casting time AE
  • range 1.5m/5'/1cas

  • components Utiles de sanador
  • duration Instantaneo

Obtienes los siguientes beneficios:
Médico de batalla
Si tienes útiles de sanador, puedes gastar un uso y tratar a una criatura que esté a 1,5 m 'o menos de ti como acción estandar. La criatura puede gastar uno de sus dados de puntos de golpe y luego tirarás ese dado. La criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual al resultado más tu bonificador por competencia.
Repetir tiradas de curación
Siempre que tires un dado para determinar cuántos puntos de golpe restableces con un conjuro o con el beneficio de médico de batalla de esta dote, podrás volver a tirarlo si sacas un 1 y deberás utilizar el nuevo resultado.

Zancada Prodigiosa

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Tocas a una criatura y su velocidad aumenta en 3 m hasta que el conjuro termine.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Zancada Prodigiosa

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Tocas a una criatura y su velocidad aumenta en 3 m hasta que el conjuro termine.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Susurros Discordantes

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V
  • duration Instantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance oye una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y deberá utilizar su reacción inmediatamente, si es posible, para alejarse de ti tanto como pueda por la ruta más segura. Si supera la tirada, solo sufrirá la mitad de ese daño.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


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Sirviente Invisible

  • casting time AE o Ritual
  • range 18m/60'/12cas

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Este conjuro crea una fuerza invisible de tamaño Mediano, sin mente y sin forma, que realiza las tareas sencillas que le ordenes hasta que el conjuro termine. El sirviente surge en un espacio sin ocupar en el suelo dentro del alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una Fuerza de 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a O, el conjuro termina.
Una vez en cada uno de tus turnos como acción adicional, puedes ordenar mentalmente al sirviente que se mueva hasta 4,5 m y que interactúe con un objeto. El sirviente puede realizar tareas sencillas que también podría llevar a cabo un humano, como traer y llevar cosas, limpiar, remendar, plegar ropa, encender un fuego y servir comida o bebida. En cuanto das la orden, el sirviente realiza la tarea lo mejor que puede hasta que la completa y luego espera tu siguiente orden.
Si ordenas al sirviente que lleve a cabo una tarea que lo alejaría más de 18 m de ti, el conjuro termina.

Rociada de Color

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Emites una ráfaga de luces brillantes y parpadeantes de múltiples colores. Todas las criaturas situadas en un cono de 4,5 m que se origina en ti deberán superar una tirada de salvación de Constitución o tendrán el estado de cegadas hasta el final de tu siguiente turno.

Risa Horrible de Tasha

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, tendrá los estados de derribada e incapacitada hasta que el conjuro termine. Durante ese tiempo, se reirá de forma incontrolable si tiene la capacidad de reírse y no podrá poner fin a su estado de derribada.
Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que reciba daño, realizará otra tirada de salvación de Sabiduría. Tendrá ventaja en ella si la realiza por sufrir daño. Si la supera, el conjuro terminará.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Perdicion

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deberán hacer una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Perdicion

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deberán hacer una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Orden Imperiosa

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V
  • duration Instantáneo

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en su próximo turno. Elige una de las siguientes órdenes:

Acércate. El objetivo se acerca a ti por la ruta más corta y directa posible, y su turno acaba si se sitúa a 1,5 m o menos de ti.
Detente. En su turno, el objetivo no se mueve y no usa acciones ni acciones adicionales.
Huye. El objetivo emplea su turno en alejarse de ti de la manera más rápida posible.
Póstrate. El objetivo adopta el estado de derribado y termina su turno.
Suelta. El objetivo suelta lo que sea que esté sujetando y acaba su turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Orden Imperiosa

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V
  • duration Instantáneo

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en su próximo turno. Elige una de las siguientes órdenes:

Acércate. El objetivo se acerca a ti por la ruta más corta y directa posible, y su turno acaba si se sitúa a 1,5 m o menos de ti.
Detente. En su turno, el objetivo no se mueve y no usa acciones ni acciones adicionales.
Huye. El objetivo emplea su turno en alejarse de ti de la manera más rápida posible.
Póstrate. El objetivo adopta el estado de derribado y termina su turno.
Suelta. El objetivo suelta lo que sea que esté sujetando y acaba su turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Ola Atronadora

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Desatas una ola de energía atronadora. Todas las criaturas situadas en un cubo de 4,5 m de lado adyacente a ti harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 3 m respecto a ti. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño.
Además, a los objetos sueltos que estén completamente dentro del cubo se les empujará 3 m respecto a ti y la explosión atronadora podrá oírse a 90 m de distancia.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Ola Atronadora

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Desatas una ola de energía atronadora. Todas las criaturas situadas en un cubo de 4,5 m de lado adyacente a ti harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 3 m respecto a ti. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño.
Además, a los objetos sueltos que estén completamente dentro del cubo se les empujará 3 m respecto a ti y la explosión atronadora podrá oírse a 90 m de distancia.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


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Imagen Silenciosa

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 4,5 m de lado. La imagen aparece en un sitio dentro del alcance y se mantiene hasta el final del conjuro. La imagen es solamente visual, no está acompañada de sonido, olor u otros efectos sensoriales.
Como acción de magia, puedes mover la imagen a cualquier sitio dentro del alcance. Al cambiarla de sitio, puedes alterar su apariencia de forma que sus movimientos parezcan naturales. Por ejemplo, si creas la imagen de una criatura y la mueves, puedes alterarla de forma que parezca estar andando.
La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla. Si una criatura emplea una acción de estudiar para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura descubre que la imagen es una ilusión, no se dejará engañar por ella.

Heroismo

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Insuflas valor a una criatura voluntaria a la que toques. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de asustada y obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Hechizar Persona

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S
  • duration 1 hora

Un humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La hace con ventaja si está luchando contra ti o tus aliados. Si la falla, tendrá el estado de hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. La criatura hechizada es amistosa contigo, pero cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Hablar con Animales

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V, S
  • duration 10 minutos

Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la acción de influir.
La mayoría de bestias tienen poco que decir en cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compañía, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el último día.

Hablar con Animales

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V, S
  • duration 10 minutos

Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la acción de influir.
La mayoría de bestias tienen poco que decir en cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compañía, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el último día.

Fuego Feerico

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu elección, el contorno de los objetos en un cubo de 6 m de lado dentro del alcance. También se ilumina el contorno de cualquier criatura dentro del cubo que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta que termine el conjuro, los objetos y criaturas afectados emitirán luz tenue en un radio de 3 m y no podrán beneficiarse del estado de invisibles.
Las tiradas de ataque contra las criaturas u objetos afectados tendrán ventaja si el atacante puede verlos.

Entender Idiomas

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Hasta que el conjuro termine, entiendes el significado literal de las palabras que escuches o veas signadas en cualquier idioma. También comprendes todas las palabras escritas que ves, independientemente del idioma en el que estén, pero debes tocar la superficie en la que estén inscritas. Tardas aproximadamente 1 minuto en leer una página. Este conjuro no descifra mensajes secretos ni símbolos.

Encantar Animal

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

Haces objetivo a una bestia que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de hechizado hasta que termine el conjuro. Si alguno de tus aliados o tú dañáis al objetivo, el conjuro termina.
**Con un espacio de conjuro de nivel superior**
Puedes hacer objetivo a una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Encantar Animal

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

Haces objetivo a una bestia que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de hechizado hasta que termine el conjuro. Si alguno de tus aliados o tú dañáis al objetivo, el conjuro termina.
**Con un espacio de conjuro de nivel superior**
Puedes hacer objetivo a una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


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Dormir

  • casting time AE
  • range 18m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Todas las criaturas de tu elección en una esfera de 1,5 m de radio centrada en un punto dentro del alcance deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitadas hasta el final de su siguiente turno, momento en el que deberán repetir la tirada de salvación. Si un objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina sobre un objetivo si recibe daño o si alguien a 1,5 m o menos de él emplea una acción para zarandearlo y poner fin al efecto del conjuro.
Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tengan inmunidad al estado de cansancio superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.

Dormir

  • casting time AE
  • range 18m/30'/6cas

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Todas las criaturas de tu elección en una esfera de 1,5 m de radio centrada en un punto dentro del alcance deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitadas hasta el final de su siguiente turno, momento en el que deberán repetir la tirada de salvación. Si un objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina sobre un objetivo si recibe daño o si alguien a 1,5 m o menos de él emplea una acción para zarandearlo y poner fin al efecto del conjuro.
Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tengan inmunidad al estado de cansancio superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.

Disfrazarse

  • casting time AE
  • range Propio

  • components V, S
  • duration 1 hora

Haces que tu aspecto (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezca diferente hasta que el conjuro termine. Puedes aparentar tener una altura 30 cm mayor o menor y una complexión más pesada o ligera. Debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros que tú. Por lo demás, la ilusión puede modificar todo lo que quieras de tu aspecto.
Los cambios realizados por este conjuro pueden descubrirse mediante una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu vestimenta, los objetos atravesarán el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada.
Para darse cuenta de que te has disfrazado, una criatura debe emplear la acción de estudiar para inspeccionar tu apariencia y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.

Detectar Magia

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V,S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Detectar Magia

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V,S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Detectar Magia

  • casting time AE o Ritual
  • range Propio

  • components V,S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Curar Heridas

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Curar Heridas

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Curar Heridas

  • casting time AE
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


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Burla Dañina

  • casting time AE
  • range 18m/60'/12cas

  • components V
  • duration Instantáneo

Profieres una sarta de improperios mezclados con encantamientos sutiles hacia una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibirá 1d6 de daño psíquico y tendrá desventaja en la próxima tirada de ataque que realice antes de que acabe su siguiente turno.
Mejora de truco
El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Ilusion Menor

  • casting time AE
  • range 9m/30'/6cas

  • components S, M
  • duration 1 minuto

Creas un sonido o una imagen de un objeto situado dentro del alcance que permanecerá hasta que termine el conjuro. La ilusión termina si lanzas el conjuro de nuevo.
Si una criatura emplea su acción de estudiar para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura descubre que se trata de una ilusión, esta se irá desvaneciendo para esa criatura.
Sonido. Si creas un sonido, su volumen se situará entre el de un susurro y el de un grito. Puede ser tu voz, la de otra criatura, el rugido de un león, un redoblar de tambores o cualquier otro sonido que elijas. El sonido continúa incesante mientras dure el conjuro o puedes originar sonidos distintos en diferentes momentos antes del fin del conjuro.
Imagen. Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeño cofre), no podrá ser mayor que un cubo de 1,5 m de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla.

Prestidigitacion

  • casting time AE
  • range 3m/10'/2cas

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Creas un efecto mágico dentro del alcance, elegido de entre las opciones a continuación. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener activos a la vez hasta tres de sus efectos no instantáneos.
Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ligera ráfaga de viento, tenues notas musicales o un olor extraño.
Jugar con fuego. Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una hoguera pequeña.
Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias al instante un objeto de hasta 0,03 m'.
Sensación menor. Enfrías, calientas o das sabor a un material inerte de hasta 0,03 mi durante 1 hora.
Marca mágica. Haces que aparezca una mancha de color, una pequeña marca o un símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
Creación menor. Creas un abalorio no mágico o una imagen ilusoria que te cabe en la mano y dura hasta el final de tu siguiente turno. El abalorio no inflige daño y no tiene valor monetario.

Prestidigitacion

  • casting time AE
  • range 3m/10'/2cas

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Creas un efecto mágico dentro del alcance, elegido de entre las opciones a continuación. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener activos a la vez hasta tres de sus efectos no instantáneos.
Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ligera ráfaga de viento, tenues notas musicales o un olor extraño.
Jugar con fuego. Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una hoguera pequeña.
Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias al instante un objeto de hasta 0,03 m'.
Sensación menor. Enfrías, calientas o das sabor a un material inerte de hasta 0,03 mi durante 1 hora.
Marca mágica. Haces que aparezca una mancha de color, una pequeña marca o un símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
Creación menor. Creas un abalorio no mágico o una imagen ilusoria que te cabe en la mano y dura hasta el final de tu siguiente turno. El abalorio no inflige daño y no tiene valor monetario.


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