You teleport yourself to an unoccupied space you can see within range. Immediately after you disappear, a thunderous boom sounds, and each creature within 10 feet of the space you left must make a Constitution saving throw, taking 3d10 thunder damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The thunder can be heard from up to 300 feet away. You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed what you can carry. You can also teleport one willing creature of your size or smaller who is carrying gear up to its carrying capacity. The creature must be within 5 feet of you when you cast this spell, and there must be an unoccupied space within 5 feet of your destination space for the creature to appear in
Par une action bonus, vous causez une perturbation psychique autour de la cible maudite par votre sort malfice ou par une capacit d'occultiste comme Maldiction de la lame maudite ou Mauvais prsage. Dans ce cas, vous infligez des dgts psychiques la cible et toutes les cratures de votre choix dans un rayon de 1,50 mtre autour d'elle. Les dgts psychiques sont gaux votre modificateur de Charisme (minimum 1). Pour utiliser cette manifestation vous devez pouvoir voir la cible maudite et tre au plus 9 mtres d'elle.