Al acertar al objetivo, unas enredaderas apareceran sobre el y debera hacer una tirada de salvacion de Fuerza. Las criaturas Grandes o de mayor tamao tienen ventaja en esta tirada. Si la falla, tendra el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Si la supera, las enredaderas se marchitan y el conjuro termina.
Mientras este apresado, el objetivo sufrira 1d6 de dao perforante al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura a su alcance puede emplear una accion para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvacion de conjuros. Si la supera, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 mas tu modificador por aptitud magica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curacion aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Insuflas valor a una criatura voluntaria a la que toques. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de asustada y obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por aptitud magica al principio de cada uno de sus turnos.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
El objetivo sufre 2d8 de dao radiante adicional del ataque. Este dao aumenta en 1d8 si el objetivo es un infernal o un muerto viviente.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Al golpear al objetivo, sufre 1d6 de dao de fuego adicional del ataque. Al principio de cada uno de sus turnos hasta que el conjuro termine, el objetivo sufrira 1d6 de dao de fuego y luego hara una tirada de salvacion de Constitucion. Si la falla, el conjuro seguira activo. Si la supera, el conjuro terminara.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Todo el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la accion de influir.
La mayoria de bestias tienen poco que decir en
cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compaa, pero como minimo podran proporcionarte informacion sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el ultimo dia.
Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad.
Hasta que el conjuro termine, la criatura aade 1d4 a una prueba de caracteristica con la habilidad elegida.
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debera superar una tirada de salvacion de Destreza o sufrira 1d8 de dao radiante. No podra beneficiarse de la cobertura media o tres cuartos en esta tirada.
Mejora de truco:
El dao aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).