Al acertar al objetivo, unas enredaderas aparecerГЎn sobre Г©l y deberГЎ hacer una tirada de salvaciГіn de Fuerza. Las criaturas Grandes o de mayor tamaГ±o tienen ventaja en esta tirada. Si la falla, tendrГЎ el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Si la supera, las enredaderas se marchitan y el conjuro termina.
Mientras estГ© apresado, el objetivo sufrirГЎ 1d6 de daГ±o perforante al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura a su alcance puede emplear una acciГіn para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvaciГіn de conjuros. Si la supera, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daГ±o
aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 mГЎs tu modificador por aptitud mГЎgica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curaciГіn aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Insuflas valor a una criatura voluntaria a la que toques. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de asustada y obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por aptitud mГЎgica al principio de cada uno de sus turnos.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
El objetivo sufre 2d8 de daГ±o radiante adicional del ataque. Este daГ±o aumenta en 1d8 si el objetivo es un infernal o un muerto viviente.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Al golpear al objetivo, sufre 1d6 de daГ±o de fuego adicional del ataque. Al principio de cada uno de sus turnos hasta que el conjuro termine, el objetivo sufrirГЎ 1d6 de daГ±o de fuego y luego harГЎ una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si la falla, el conjuro seguirГЎ activo. Si la supera, el conjuro terminarГЎ.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Todo el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la acciГіn de influir.
La mayorГa de bestias tienen poco que decir en
cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compaГ±Гa, pero como mГnimo podrГЎn proporcionarte informaciГіn sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el Гєltimo dГa.
Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad.
Hasta que el conjuro termine, la criatura aГ±ade 1d4 a una prueba de caracterГstica con la habilidad elegida.
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberГЎ superar una tirada de salvaciГіn de Destreza o sufrirГЎ 1d8 de daГ±o radiante. No podrГЎ beneficiarse de la cobertura media o tres cuartos en esta tirada.
Mejora de truco:
El daГ±o aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).