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Spinnenstecken

  • casting time 1 Aktion
  • range

  • components -
  • duration

Die Spitze dieses schwarzen Steckens aus Adamant ist wie eine Spinne geformt. Der Stecken wiegt 6 Pfund. Du musst auf den Stecken eingestimmt sein, um seine Vorteile zu nutzen und seine Zauber zu wirken.
Der Stecken kann wie ein Kampfstab geführt werden. Er verursacht bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Giftschaden, wenn du ihn für einen Nahkampfangriff verwendest.
Der Stecken hat 10 Ladungen, die genutzt werden können, um die Zauber in seinem Inneren zu wirken. Mit dem Stecken in Händen kannst du deine Aktion nutzen, um einen der folgenden Zauber aus dem Stab zu wirken, wenn sich dieser in der Zauberliste deiner Klasse befindet:

Spinnenklettern (1 Ladung) oder Spinnennetz
(2 Ladungen, Zauberrettungswurf-SG 15).
Es sind keine Komponenten notwendig.

Der Stecken erhält immer zur Abenddämmerung 1W6+4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Steckens verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 1 zerbröckelt der Stecken zu Staub und wird zerstört.

Kampfstab selten (benötigt Einstimmung)

Spinnenstecken

  • casting time 1 Aktion
  • range

  • components -
  • duration

Die Spitze dieses schwarzen Steckens aus Adamant ist wie eine Spinne geformt. Der Stecken wiegt 6 Pfund. Du musst auf den Stecken eingestimmt sein, um seine Vorteile zu nutzen und seine Zauber zu wirken.
Der Stecken kann wie ein Kampfstab geführt werden. Er verursacht bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Giftschaden, wenn du ihn für einen Nahkampfangriff verwendest.
Der Stecken hat 10 Ladungen, die genutzt werden können, um die Zauber in seinem Inneren zu wirken. Mit dem Stecken in Händen kannst du deine Aktion nutzen, um einen der folgenden Zauber aus dem Stab zu wirken, wenn sich dieser in der Zauberliste deiner Klasse befindet:

Spinnenklettern (1 Ladung) oder Spinnennetz
(2 Ladungen, Zauberrettungswurf-SG 15).
Es sind keine Komponenten notwendig.

Der Stecken erhält immer zur Abenddämmerung 1W6+4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Steckens verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 1 zerbröckelt der Stecken zu Staub und wird zerstört.

Kampfstab selten (benötigt Einstimmung)

Spinnenstecken

  • casting time 1 Aktion
  • range

  • components
  • duration

Die Spitze dieses schwarzen Steckens aus Adamant ist wie eine Spinne geformt. Der Stecken wiegt 6 Pfund. Du musst auf den Stecken ein-gestimmt sein, um seine Vorteile zu nutzen und seine Zauber zu wirken.
Der Stecken kann wie ein Kampfstab geführt werden. Er verursacht bei einem Treffer zu-sätzliche 1W6 Giftschaden, wenn du ihn für einen Nahkampfangriff verwendest.
Der Stecken hat 10 Ladungen, die genutzt werden können, um die Zauber in seinem Inneren zu wirken. Mit dem Stecken in Händen kannst du deine Aktion nutzen, um einen der folgenden
Zauber aus dem Stab zu wirken, wenn sich dieser in der Zauberliste deiner Klasse befindet:
Spinnenklettern (1 Ladung) oder Spinnennetz (2 Ladungen, Zauberrettungswurf-SG 15).
Es sind keine Komponenten notwendig.
Der Stecken erhält immer zur Abenddämmerung 1W6+4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Steckens verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 1 zerbröckelt der Stecken zu Staub und wird zerstört.

Kampfstab selten (benötigt Einstimmung)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Spinnenstecken

  • casting time 1 Aktion
  • range

  • components
  • duration

Die Spitze dieses schwarzen Steckens aus Adamant ist wie eine Spinne geformt. Der Stecken wiegt 6 Pfund. Du musst auf den Stecken eingestimmt sein, um seine Vorteile zu nutzen und seine Zauber zu wirken. Der Stecken kann wie ein Kampfstab geführt werden ursacht bei einem Treffer zusätzliche IW6 Giftschaden, we ver ndu ihn für einen Nahkampfangrifi verwend. Der Stecken hat 10 Ladungen, die genutzt werden können, um die Zauber in seinem Inneren zu wirken. Mit dem Stecken in Händen kannst du deine Aktion nutzen, um einen der folgenden Zauber aus dem Stab zu wirken, wenn sich dieser in der Zauber. liste deiner Klasse befindet: Spinnenklettern (1 Ladung) oder ‚Spinnennetz (2 Ladungen, Zauberrettungswurf-SG keine Komponenten notwendig. 5). Essind Der Stecken erhält immer zur Abenddämmerung IW6 +4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Steckens verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 1 zerbröckelt der Stecken zu Staub und ist zerstört.

Kampfstab selten (benötigt Einstimmung)

Tashas Ausserweltliche Gestalt

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range selbst

  • components V, G, M
  • duration K, bis zu 1 Minute

ein Gegenstand, in den ein Symbol der äußeren Ebenen eingraviert ist, im Wert von mindestens 500 GM

Zauberer Verwandlung

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Tashas Ausserweltliche Gestalt [1/2]

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range selbst

  • components V, G, M
  • duration K, bis zu 1 Minute

ein Gegenstand, in den ein Symbol der äußeren Ebenen eingraviert ist, im Wert von mindestens 500 GM

Du sprichst eine Beschwörungsformel, um von der Magie der unteren oder oberen Ebenen zu zehren (du wählst) und um dich zu verwandeln. Bis der Zauber endet, verschaffst du dir folgende Vorzüge:
Du bist immun gegen Feuer- und Giftschaden (untere Ebenen) oder gegen gleißenden und nekrotischen Schaden (obere Ebenen).
Du bist immun gegen den Zustand Vergiftet (untere Ebenen) oder gegen den Zustand Bezaubert (obere Ebenen).
Aus deinem Rücken wachsen spektrale Flügel und geben dir eine Flugbewegungsrate von zwölf Metern.
Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine RK.
All deine Waffenangriffe werden zu magischen Angriffen. Wenn du mit einer Waffe angreifst, kannst du für Angriffs- und Schadenswürfe deinen Zauberwirken-Attributsmodifikator statt deines Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikators verwenden.
Wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion wählst, kannst du zweimal statt einmal angreifen. Ignoriere diesen Vorzug, wenn du bereits ein Merkmal wie Zusätzlicher Angriff nutzt, das es dir ermöglicht, bei einer Angriffsaktion

Zauberer Verwandlung

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Tashas Ausserweltliche Gestalt [2/2]

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range selbst

  • components V, G, M
  • duration K, bis zu 1 Minute

ein Gegenstand, in den ein Symbol der äußeren Ebenen eingraviert ist, im Wert von mindestens 500 GM

öfter als einmal anzugreifen.

Zauberer Verwandlung

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