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Ahnenbeschützer

Es erscheint jedes Mal ein Geisterkrieger, wenn du in Kampfrausch verfällst. Während du dich im Kampfrausch befindest, wird die erste Kreatur, die du in deinem Zug mit einem Angriff triffst, zum Ziel der Geisterkrieger, die die Angriffe der Kreatur behindern. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges ist die Kreatur im Nachteil bei jedem Angriffswurf, der sich nicht gegen dich richtet. Wenn das Ziel außerdem eine andere Kreatur als dich mit einem Angriff trifft, erhält diese Kreatur Resistenz gegen den durch den Angriff verursachten Schaden. Der Effekt endet sofort, wenn der Kampfrausch endet.

Barbar

Kampfrausch

  • casting time1 Bonusaktion
  • rangeSelbst

  • components
  • durationUnmittelbar

Du kannst dich als Bonusaktion in Kampfrausch versetzen, sofern du keine schwere Rüstung trägst. Nach einer kurzen Rast erhältst du eine verbrauchte Ladung zurück, nach einer langen Rast alle Anwendungen.
Solange Kampfrausch aktiv ist, gelten für ihn folgende Regeln:
Schadensresistenz: Du bist gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden resistent.
Kampfrausch-Schaden: Wenn du einen Angriff ausführst, der Stärke erfordert - entweder mit einer Waffe oder als waffenloser Angriff -, und dem Ziel Schaden zufügst, erhältst du +2 Bonus auf den Schaden.

Stärkevorteil: Du bist bei Stärkewürfen und -rettungswürfen im Vorteil.
Keine Konzentration & Zauber: Du kannst keine Zauber wirken und keine Konzentration aufrecht erhalten.
Wirkungsdauer: Dein Kampfrausch währt bis zum Ende deines nächsten Zuges. Du kannst ihn verlängern (maximal bis zu 10 Minuten):
-) Führe einen Angriffswurf gegen einen Gegner aus.
-) Zwinge einen Gegner, einen Rettungswurf auszuführen.
-) Führe eine Bonusaktion aus, um den Kampfrausch zu verlängern (verbraucht Ladung).

Barbar

Rücksichtsloser Angriff

  • casting time
  • rangeSelbst

  • components
  • durationUnmittelbar

Bei deinem ersten Angriff in deinem Zug kannst du beschließen, einen Rücksichtslosen Angriff auszuführen. Damit sind deine Angriffswürfe, die Stärke benötigen, bis zum Beginn deines nächsten Zuges im Vorteil, doch Angriffswürfe gegen dich sind in dieser Zeit auch im Vorteil.

Barbar

Adrenalinrausch

  • casting time
  • rangeSelbst

  • components
  • durationUnmittelbar

Du kannst die Spurt-Aktion als Bonusaktion ausführen. In diesem Fall erhältst du +2 temporäre Trefferpunkte dazu. Du kannst dies 2 Mal einsetzen. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer kurzen oder langen Rast zurück.

Barbar

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