Es erscheint jedes Mal ein Geisterkrieger, wenn du in Kampfrausch verfällst. Während du dich im Kampfrausch befindest, wird die erste Kreatur, die du in deinem Zug mit einem Angriff triffst, zum Ziel der Geisterkrieger, die die Angriffe der Kreatur behindern. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges ist die Kreatur im Nachteil bei jedem Angriffswurf, der sich nicht gegen dich richtet. Wenn das Ziel außerdem eine andere Kreatur als dich mit einem Angriff trifft, erhält diese Kreatur Resistenz gegen den durch den Angriff verursachten Schaden. Der Effekt endet sofort, wenn der Kampfrausch endet.
Du kannst dich als Bonusaktion in Kampfrausch versetzen, sofern du keine schwere Rüstung trägst. Wenn du eine kurze Rast beendest, erhältst du eine verbrauchte Anwendung zurück. ANch einer langen Rast erhältst du alle Aufladungen zurück.
Solange Kampfrausch aktiv ist, gelten für ihn folgende Regeln:
Schadensresistenz: Du bist gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden resistent.
Kampfrausch-Schaden: Wenn du einen Angriff ausführst, der Stärke erfordert - entweder mit einer Waffe oder als waffenloser Angriff -, und dem Ziel Schaden zufügst, erhältst du +2 Bonus auf den Schaden.
Stärkevorteil: Du bist bei Stärkewürfen und -rettungswürfen im Vorteil.
Keine Konzentration & Zauber: Du kannst keine Zauber wirken und keine Konzentration aufrecht erhalten.
Wirkungsdauer: Dein Kampfrausch währt bis zum Ende deines nächsten Zuges. Du kannst ihn verlängern (maximal bis zu 10 Minuten):
-) Führe einen Angriffswurf gegen einen Gegner aus.
-) Zwinge einen Gegner, einen Rettungswurf auszuführen.
-) Führe eine Bonusaktion aus, um den Kampfrausch zu verlängern (verbraucht Ladung).
Bei deinem ersten Angriff in deinem zug kannst du beschließen, einen Rücksichtslosen Angriff auszuführen. Damit sind deine Angriffswürfe, die Stärke benötigen, bis zum beginn deines nächsten zuges im Vorteil, doch Angriffswürfe gegen dich sind in dieser Zeit auch im Vorteil.
Du kannst die Spurt-Aktion als Bonusaktion ausführen. In diesm Fall erhältst du +2 temporäre Trefferpunkte dazu. Du kannst dies 2 Mal einsetzen. Du erhältst alle vberbrauchten Anwendungen nach einer kurzen oder langen Rast zurück.
Wenn deine Trefferpunkte auf 0 sinken, die aber nicht direkt stirbst, behältst du stattdessen 1 Trefferpunkt. Du kannst dieses Merkmal erst nach einer langen Rast erneut verwenden.