Du sprichst eine Beschwörungsformel, um von der Magie der unteren oder oberen Ebenen zu zehren (du wählst) und um dich zu verwandeln. Bis der Zauber endet, verschaffst du dir folgende Vorzüge:
Du bist immun gegen Feuer- und Giftschaden (untere Ebenen) oder gegen gleißenden und nekrotischen Schaden (obere Ebenen).
Du bist immun gegen den Zustand Vergiftet (untere Ebenen) oder gegen den Zustand Bezaubert (obere Ebenen).
Aus deinem Rücken wachsen spektrale Flügel und geben dir eine Flugbewegungsrate von zwölf Metern.
Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine RK.
All deine Waffenangriffe werden zu magischen Angriffen. Wenn du mit einer Waffe angreifst, kannst du für Angriffs- und Schadenswürfe deinen Zauberwirken-Attributsmodifikator statt deines Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikators verwenden.
Wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion wählst, kannst du zweimal statt einmal angreifen. Ignoriere diesen Vorzug, wenn du bereits ein Merkmal wie Zusätzlicher Angriff nutzt, das es dir ermöglicht, bei einer Angriffsaktion
öfter als einmal anzugreifen.