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Feuerpfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du schleuderst einen Feuerfunken auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden. Der Zauber setzt brennbare Gegnstände in Brand, die er trifft und die nicht getragen oder gehalten werden.

Kämpfer Zaubertrick der Hervorrufung

Taschenspielerei [1/2]

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationBis zu 1 Stunde

Du erzeugst einen magischen Effekt in Reichweite. Wähle eden Effekt aus den Optionen unten aus. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, können bis zu 3 der langfristigen Effekte gleichzeitig aktiv sein.
Sensorischer Effekt: Du erzeugst einen unmittelbaren, harmlosen sensorischen Effekt, beispielsweise einen Funkenregen, einen Windstoß, eine leise Melodie oder einen merkwürdigen Geruch.
Feuerspiel: Du entzündest oder löschst unmittelbar eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer.
Sauber oder schmutzig: Du kannst unmittelbar einen Gegenstand, der nicht größer als ein Würfel mit 30cm Kantenlänge ist, säubern oder verschmutzen.
Einfache Sinneswahrnehmung: Du kannst ein unbelebtes Material, das nicht größer als ein Würfel mit Kantenlänge von 30cm ist, abkühlen, erhitzen oder würzen. Dies hält eine Stunde an.
Magisches Zeichen: Du lässt eine Stunde lang einen Farbfleck, ein Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.
Einfache Schöpfung: Du erzeugst ein nichtmagisches Schmuckstück oder ein illusionäres Bild, das in deine Hand passt. Es bleibt bis zum Ende deines nächsten Zuges bestehen. Diese Schöpfung kann keinen

Kämpfer Zaubertrick der Verwandlung

Taschenspielerei [2/2]

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationBis zu 1 Stunde

Schaden bewirken und hat keinen Geldwert.

Kämpfer Zaubertrick der Verwandlung

Thaumaturgie

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV
  • durationBis zu 1 Minute

Du manifestierst in Reichweite ein kleines Wunder. Du bewirkst in Reichweite einen der Effekte unten. Wenn du diesen zauber mehrmals wirkst, können bis zu 3 seiner einminütigen Effekte gleichzeitig wirken. Du kannst einen solchen Effekt verwerfen (keine Aktion erforderlich).
Beben: Du bewirkst ein harmloses Erdbeben, das eine minute andauert.
Dröhnende Stimme: Deine Stimme ertönt eine Minute lang bis zu dreimal so laut wie sonst. Für die Wirkungsdauer bist du bei Charismawürfen (Einschüchtern) im Vorteil.
Feuerspiel: Du lässt eine Minute lang Flammen auflodern, stärker oder schwächer leuchten oder ihre Farbe ändern.
Phantomgeräusch: Du erzeugst ein unmittelbares Geräusch, das von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ausgeht, beispielsweise Donnergrollen, Rabenkrächzen oder bedrohliches Flüstern.
Unsichtbare Hand: Du lässt unmittelbar eine unverschlossene Tür oder Fenster auffliegen oder zuschlagen.
Veränderte Augen: Du veränderst für eine Minute das AUssehen deiner Augen.

Kämpfer Zaubertrick der Verwandlung

Höllischer Tadel

  • casting timeReaktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Kann nur genutzt werden, wenn du Schaden durch eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von dir erlitten hast, die du sehen kannst. Die Kreatur, die dir Schaden zugefügt hat, ist kurz von grünen Flammen umgeben. Sie führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf, so erleidet sie 2W10 Feuerschaden, andernfalls die Hälfte.
Kann nur 1 Mal pro langer Rast genutzt werden.

Kämpfer Hervorrufungszauber des 1. Grades

Arkaner Schuss

  • casting time1 Aktion
  • rangeWaffenabhängig

  • components
  • durationUnmittelbar

Wenn du mit einem Lang- oder Kurzbogen einen Pfeil als deine Angriffsaktion abschießt, kannst du einmal pro Zug entscheiden, diesen Pfeil als arkanen Schuss abzufeuern. Du triffst die Entscheidung, wenn der Pfeil auch triff (es sei denn, der Pfeil erfordert keinen Angriffswurf). 2x einsetzbar, wird komplett aufgefüllt bei kurzer oder langer Rast.

Kämpfer Arkaner Bogenschütze

Arkaner Schuss - Pfeilarten

  • casting time1 Aktion
  • rangeWaffenabhängig

  • components
  • durationUnmittelbar

Durchdringender Pfeil: Du führst keinen Angriffswurf durch. Du schießt einen Pfeil in einer Linie vor dir ab, die 9m lang ist und 30cm breit. Der Pfeil fliegt durch Objekte hindurch, ohne Schaden zu machen und ignoriert Deckung. Jede Kreatur in der Linie muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur Schaden, als wäre sie vom Pfeil getroffen worden wäre, plus 1W6 Stichschaden. Wenn erfolgreich, dann erleidet die Kreatur nur halben Schaden.
Schlingenpfeil: Wenn der Pfeil trifft, erschafft er mit Magie ein giftiges Dornengestrüpp, was sich um das Ziel wickelt. Die getroffene Kreatur erleidet 2W6 zusätzlichen Giftschaden, ihre Bewegungsrate wird um 3m verringert. Wenn sich die Kreatur zum ersten Mal in einem Zug um 30cm oder mehr bewegt (Ausnahme Teleportation), erleidet sie 2W6 Hiebschaden. Das Ziel bzw Kreaturen in Reichweite können eine Aktion nutzen, um das Gestrüpp zu entfernen (erfolgreicher Stärkerettungswurf (Athletik) notwendig. Ansonsten bleibt das Gestrüpp für 1 Minute oder bis du diese Schussart erneut benutzt.

Kämpfer Arkaner Bogenschütze

Durchschnaufen

  • casting time1 Bonusaktion
  • rangeSelbst

  • components
  • durationUnmittelbar

Du kannst 1W10 Trefferpunkte wiederherstellen. Diese Fähigkeit kannst du 2x einsetzen. Nach einer kurzen Rast erhältst du eine Ladung zurück, nach einer langen Rast alle Aufladungen.
Taktisches Verständnis: Wenn du bei einem Attributswurf scheiterst, kannst du eine Ladung Durchschnaufen nutzen, um 1W10 zu deinem Wurf dazu zu addieren (scheitert der Wurf, ist die Ladung nicht verbraucht).

Kämpfer Kämpfer-Fähigkeit

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