Du versuchst, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers zu unterbrechen. Die Kreatur führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf, so löst der zauber sich ohne Effekt auf, und die Aktion/Bonusaktion/Reaktion, mit der er gewirkt wurde, ist vergeudet. Wenn der gekonterte Zauber mit einem Zauberplatz gewirkt wurde, so wird dieser nicht verbraucht.
Wenn du 'Vertrauten finden' wirkst, verleihst du dem beschworenen Vertrauten etwas von deiner schauerlichen Kraft und gewährst ihm damit folgende Vorzüge:
Flugfähig oder aquatisch: Der Vertraute erhält entweder eine Flug- oder eine Schwimmbewegung (nach deiner Wahl) von 12 Metern.
Schneller Angriff: Als Bonusaktion kannst du deinem Vertrauten befehlen, eine Angriffsaktion auszuführen.
Gleißender oder nekrotischer Schaden: Wann immer dein Vertrauter Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden bewirkt, kannst du diesen in gleißenden oder nekrotischen Schaden umwandeln.
Dein Rettungswurf-SG: Wenn der Vertraute eine Kreatur zu einem Rettungswurf zwingt, gilt dein Zauberrettungswurf-SG.
Resistenz: Wenn der Vertraute Schaden erleidet, kannst du eine Reaktion ausführen, um ihn Resistenz gegen diese Schadensart zu gewähren.
Immer, wenn du Trefferpunkte zurückerhältst, während sich dein vertrauter innerhalb von 30m um dich befindet, behandle jeden Würfelwurf, der bestimmt, wie viele Trefferpunkte du zurückerhältst, als ob du das maximal mögliche Ergebnis für dich gewürfelt hättest.