Hai resistenza ai danni Radiosi e Necrotici.
Puoi toccare una creatura e spendere un utilizzo per farle recuperare 3d4 Punti Ferita.
Hai sempre preparato Marchio del Cacciatore. Puoi lanciarlo senza spendere slot incantesimo 3 volte per riposo lungo.
Infliggi 1d6 danni extra di Forza quando colpisci il bersaglio con un attacco.
Ottieni Maestria (Expertise) in Furtività.
Impari il Draconico e un altro linguaggio a scelta.
Ottieni 2 trucchetti e un incantesimo di 1° livello (Druido).
Caratteristica da incantatore: Saggezza.
Se colpisci una creatura con quest'arma, puoi ridurre la sua Velocità di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Tiro per Colpire: +8
Danno: 1d8 + 3 + 3 danni Perforanti.
Se colpisci una creatura con quest'arma, hai Vantaggio al prossimo tiro per colpire contro di essa prima della fine del tuo prossimo turno.
Tiro per Colpire: +6
Danno: 1d6 + 3.
Ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire effettuati con armi a distanza (Già incluso nell'Arco Lungo).
Ali traslucide appaiono sulla tua schiena. Ottieni velocità di Volo 9m.
Una volta in ogni tuo turno, quando infliggi danni a una creatura con un attacco o un incantesimo, puoi infliggere 3 danni Radiosi extra.
Evochi un Lupo (Bestia della Terra).
CA: 16 | PF: 30
Può attaccare al posto di uno dei tuoi attacchi o usando la tua Azione Bonus.
Quando colpisci con un'arma Pesante (come l'Arco Lungo), aggiungi il tuo Bonus di Competenza (+3) ai danni.
Se ottieni un critico o riduci a 0 PF una creatura, puoi effettuare un attacco in mischia come Azione Bonus.
Puoi attaccare due volte, anziché una, ogni volta che effettui l'azione di Attacco nel tuo turno.
Attacco incantesimo a distanza (+6). Colpisci: 2d8 danni radiosi, il bersaglio emette luce fioca (3m) e non può essere Invisibile.
TS Costituzione o il bersaglio subisce 2d12 danni da veleno.
Crei 10 bacche
Una creatura recupera 2d8 + 3 PF (come slot di 1° livello).
TS Forza o essere trattenuto da piante in un'area di 6m quadrati.
Infliggi 1d6 danni di Forza extra al bersaglio quando lo colpisci.
TS Costituzione o 2d8 danni da tuono e spinta di 3m.
Il prossimo attacco a distanza crea spine: 1d10 danni extra in area.
Aumenta i PF massimi e attuali di 3 creature di 5.
Bonus di +10 alle prove di Furtività per te e i compagni vicini.