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A4 portrait 9 cards
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S

  • casting time como un eslabón roto en una cadena
  • range las dos mitades de una llave partida

  • components una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión
  • duration lo arreglas sin dejar rastro del daño.
    Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata

pero no puede restaurar su magia.;Druida

Druid M;Instantánea;(dos imanes naturales)Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques

S;Instantánea;Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla

  • casting time nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).;Druida
  • range

Druid el objetivo recibe 1d6 de daño de frío y tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque con arma que haga antes del final de su próximo turno.

El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6)

S

  • casting time el conjuro falla. En caso contrario
  • range el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Si tú o cualquiera de tus compañeros dañáis al objetivo

  • components el conjuro termina.

    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Druida

Druid M;24 horas;(unas migajas de comida)Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daño. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe ser capaz de verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o más

S

Druid M;Instantánea;(un ramito de muérdago)Aparecen en tu mano un máximo de diez bayas infundidas con magia hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura puede utilizar su acción para comerse una baya. Si hace esto recuperará 1 punto de golpe y tendrá sustento para todo el día.

Las bayas pierden su poder si no son consumidas dentro de las 24 horas siguientes al lanzamiento del conjuro.;Druida

S

  • casting time o unos pocos granos de arena si la quieres destruir)Creas o destruyes agua.

    Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • range el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance

  • components apagando cualquier llama expuesta dentro del área.

    Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • duration deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.

    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.;Druida

Druid M;Instantánea;(una gota de agua si quieres crear agua

S;Instantánea;Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autómatas.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior

Druid la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.;Druida

S;Concentración

  • casting time puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia
  • range y además podrás distinguir a qué escuela pertenece

  • components si es que pertenece a alguna.

    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras
  • duration pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra

1 pulgada de cualquier metal común

Druid hasta 10 minutos;Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera

S

  • casting time hasta 10 minutos;(una hoja de tejo)Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Además
  • range también puedes identificar el tipo de veneno

  • components criatura venenosa o enfermedad.

    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra
  • duration 1 pulgada de cualquier metal común

una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.;Druida

Druid M;Concentración

S;Concentración

  • casting time vides y malas hierbas brotan del suelo
  • range intentando agarrar a las criaturas en un cuadrado de 20 pies de lado situado en un punto dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components estas plantas transforman el suelo del área en terreno difícil.

    Cualquier criatura que se encuentre en dicho espacio cuando lanzas el conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresada por las plantas enredadoras hasta el final del conjuro. Una criatura apresada puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza con CD igual a tu salvación de conjuros. Si la supera
  • duration queda libre.

    Cuando el conjuro termina

las plantas conjuradas se marchitan y se secan.;Druida

Druid hasta 1 minuto;Raíces

0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V 0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V
0;CONGELACIÓN;Truco de Evocación;1 acción;60 pies;V 0;CONGELACIÓN;Truco de Evocación;1 acción;60 pies;V
1;ENCANTAR ANIMAL;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;ENCANTAR ANIMAL;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;BUENAS BAYAS;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;BUENAS BAYAS;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V
1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V 1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V
1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V 1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V
1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;ENMARAÑAR;1° nivel de Conjuración;1 acción;90 pies;V 1;ENMARAÑAR;1° nivel de Conjuración;1 acción;90 pies;V

hasta 1 minuto;El conjuro ilumina con luz azul

  • casting time a tu elección
  • range el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina también el contorno de cualquier criatura dentro del área que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.

    Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además
  • duration aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.;Druida

Druid verde o violeta

S;10 minutos;Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está limitado por su inteligencia

  • casting time incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el último día. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeño favor
  • range según el criterio del DM.;Druida

Druid pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre lugares y monstruos cercanos

S;1 hora;Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría

  • casting time queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro
  • range o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine

  • components sabrá que la hechizaste.

    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo

cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.;Druida

Druid con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación

S;Concentración

  • casting time el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Druida
  • range

Druid hasta 1 hora;Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantiene hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento de velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse.

A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S;Instantánea;Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies

  • casting time los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 10 pies en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 300 pies de distancia.

    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Druida

Druid y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas. Además

la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Druida

Druid

S;Instantánea;Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mágica que esté dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance.;Druida

Druid

S

Druid M;1 minuto;(una pata trasera de saltamontes)Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro.;Druida

S

Druid M;1 hora;(una pizca de tierra)Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Druida

1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración 1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración
1;HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;NUBE DE OSCURECIMIENTO;1° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V 1;NUBE DE OSCURECIMIENTO;1° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V
1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V 1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL);1° nivel de Transmutación;1 acción;10 pies;V 1;PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL);1° nivel de Transmutación;1 acción;10 pies;V
1;SALTO;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;SALTO;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V
1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V

que tomas cuando recibes daño de ácido

  • casting time fuego
  • range relámpago o trueno;Personal;S;1 ronda;El conjuro captura parte de la energía entrante

  • components reduciendo su efecto sobre ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo.

    Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además
  • duration la primera vez que impactes con un ataque cuerpo a cuerpo en tu próximo turno

el objetivo recibe 1d6 adicional de daño del tipo desencadenante

Druid frío

M;Instantánea;(una gota de agua o un trozo de hielo) Creas una esquirla de hielo y la arrojas a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas

  • casting time la esquirla explota. El objetivo y cada criatura a menos de 5 pies de él deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 de daño de frío.

    A niveles superiores:Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2do nivel o superior
  • range el daño de frío aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 1ro.;Druida

Druid el objetivo recibe 1d10 de daño perforante.

Golpee o no

S;Instantánea;Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada criatura en esa área excepto tí debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla

  • casting time se convierte en terreno difícil hasta que sea despejado
  • range requiriendo cada porción de 5 pies de diámetro al menos 1 minuto para despejarse a mano.

    A niveles superiores:Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2do nivel o superior

  • components el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 1ro.;Druida
  • duration

Druid una criatura recibe 1d6 de daño contundente y cae derribada.

Si el suelo en esa área es tierra o piedra suelta

M;8 horas;(25 pies de cuerda

  • casting time usas la cuerda para crear un círculo con un radio de 5 pies en el suelo o en el piso. Cuando terminas de lanzar
  • range la cuerda desaparece y el círculo se convierte en una trampa mágica.

    Esta trampa es casi invisible

  • components requiriendo una exitosa prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros para ser discernida.

    La trampa se activa cuando una criatura Pequeña
  • duration Mediana o Grande se mueve sobre el suelo o el piso dentro del radio del conjuro.

    Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o ser izada mágicamente en el aire

quedando colgando boca abajo a 3 pies sobre el suelo o el piso.

La criatura queda agarrada allí hasta que el conjuro termina.
Una criatura agarrada puede hacer una tirada de salvación de Destreza al final de cada uno de sus turnos

Druid que el conjuro consume) Al lanzar este conjuro

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un trozo de piel envuelto en un paño) Estableces un vínculo telepático con una bestia que toques que sea amistosa contigo o esté hechizada por ti. El conjuro falla si la inteligencia de la bestia es 4 o superior.

    Hasta que el conjuro termine
  • range el vínculo está activo mientras tú y la bestia estéis dentro de la línea de visión del uno al otro.

    A través del vínculo

  • components la bestia puede entender tus mensajes telepáticos hacia ella
  • duration y puede comunicarse telepáticamente contigo enviando emociones y conceptos simples.

    Mientras el vínculo está activo

la bestia obtiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a menos de 5 pies de ti que puedas ver.;Druida

Druid M;Concentración

1;ABSORBER ELEMENTOS;1° nivel de Abjuración;1 reacción 1;ABSORBER ELEMENTOS;1° nivel de Abjuración;1 reacción
1;CUCHILLO DE HIELO;1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;S 1;CUCHILLO DE HIELO;1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;S
1;TEMBLOR DE TIERRA;1° nivel de Evocación;1 acción;10 pies;V 1;TEMBLOR DE TIERRA;1° nivel de Evocación;1 acción;10 pies;V
1;TRAMPA DE LAZO;1° nivel de Abjuración;1 minuto;Toque;S 1;TRAMPA DE LAZO;1° nivel de Abjuración;1 minuto;Toque;S
1;VÍNCULO CON BESTIA;1° nivel de Abjuración;1 acción;Toque;V 1;VÍNCULO CON BESTIA;1° nivel de Abjuración;1 acción;Toque;V