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A4 portrait 9 cards
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S

  • casting time ate 1 minuto;(um borrifo de agua benta)Voce abencoa ate tres criaturas
  • range a sua escolha

  • components dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de resistencia antes da magia acabar
  • duration o alvo pode jogar um d4 e adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistencia.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de segundo nivel ou superior

voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do primeiro.;Paladino

Wizard M;Concentracao

S

  • casting time que a magia consome)Ao usar a magia
  • range escolha uma das cerimonias. O alvo deve estar ao menos a 3 metros de voce durante o processo.
    Reparo. Voce toca uma criatura voluntaria cujo alinhamento tenha mudado e faz um teste de Intuicao CD 20. Se obtiver sucesso

  • components voce restaura o alinhamento original do alvo.
    Abencoar agua. Voce toca em um frasco de agua e ela se torna benta.
    Maioridade. Voce toca um humanoide que seja jovem adulto. Pelas proximas 24h
  • duration sempre que o alvo fizer um teste de habilidade

ele pode rolar um d4 e adicionar o numero rolado ao resultado. Uma criatura so pode se beneficiar deste rito uma vez.
Dedicacao. Voce toca em um humanoide que deseja se dedicar ao seu deus. Pelas proximas 24h

Wizard M;1 hora;(prata em po no valor de 25 P.O.

se ele nao entender seu idioma ou se o comando for diretamente nocivo a ele. Se o alvo nao puder cumprir o comando

  • casting time terminando seu turno
  • range se ele se mover a ate 1

  • components5 metro de voce.
    Largue. O alvo larga o que quer que ele esteja segurando
  • duration e termina seu turno.
    Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe de voce da forma mais rapida que puder.
    Deite-se. O alvo deita-se no chao e entao

termina seu turno.
Parado. O alvo nao se move e nao realiza nenhuma acao. Uma criatura voadora continua no alto

Wizard a magia termina.
Aproxime-se. O alvo se move para proximo de voce o maximo que puder na rota mais direta

ate 1 minute;Voce tenta compelir uma criatura a duelar com voce. Uma criatura que voce possa ver

  • casting time deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria. Se falhar
  • range a criatura e atraida por voce

  • components compelida pela sua exigencia divina. Pela duracao
  • duration ela tem desvantagem nas jogadas de ataque contra criaturas diferentes de voce e deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria cada vez que tentar se mover para um espaco que esteja a mais de 9 metros de voce; se ela passar no teste de resistencia

essa magia nao restringira o movimento do alvo nesse turno. A magia termina se voce atacar qualquer outra criatura

Wizard dentro do alcance

S;Instantaneo;Uma criatura que voce tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao. Essa magia nao produz efeito em mortos-vivos ou constructos.

Em Niveis Superiores: Se voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de segundo nivel ou superior

Wizard a cura aumenta em 1d8 para cada nivel do espaco acima do primeiro.;Paladino

S;Concentracao

  • casting time voce sabe se existe uma aberracao
  • range celestial

  • components corruptor
  • duration elemental

fada ou morto-vivo

a ate 9 metros de voce ate 10 minutos;Pela duracao

S;Concentracao

  • casting time voce sente a presenca de magia a ate 9 metros de voce. Se voce sentir magia dessa forma
  • range voce pode usar sua acao para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto visivel

  • components na area que carrega magia
  • duration e voce descobre a escolha de magia

se houver uma. A magia pode penetrar a maioria das barreiras

a ate 9 metros de voce ate 10 minutos;Pela duracao

S

  • casting time ate 10 minutos;(uma folha de teixo)Pela duracao
  • range voce sente a presenca e localizacao de venenos

  • components criaturas venenosas e doencas a ate 9 metros de voce. Voce tambem identifica o tipo de veneno
  • duration criatura venenosa ou doenca em cada caso. A magia pode penetrar a maioria das barreiras

mas e bloqueada por 30 centimetros de rocha

2 M;Concentracao

S;Concentracao

  • casting time seus ataques com arma causam 1d4 de dano radiante extra ao atingirem.;Paladino
  • range

2 ate 1 minute;Sua oracao fortalece voce com radiacao divina. ate o fim da magia

1;Bencao;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;9 metros;V 1;Bencao;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;9 metros;V
1;Cerimonia;Abjuracao - LVL 1;1 hora;Toque;V 1;Cerimonia;Abjuracao - LVL 1;1 hora;Toque;V
1;Comando;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;18 metros;V;1 rodada;Voce pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que voce possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou seguira seu comando no proximo turno dele. A magia nao tem efeito se o alvo for um morto-vivo 1;Comando;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;18 metros;V;1 rodada;Voce pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que voce possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou seguira seu comando no proximo turno dele. A magia nao tem efeito se o alvo for um morto-vivo
1;Duelo Compelido;Encantamento - LVL 1 ;1 acao bonus;9 metros;V;Concentracao 1;Duelo Compelido;Encantamento - LVL 1 ;1 acao bonus;9 metros;V;Concentracao
1;Curar Ferimentos;Invocacao - LVL 1;1 acao;Toque;V 1;Curar Ferimentos;Invocacao - LVL 1;1 acao;Toque;V
1;Detectar Bem e Mal;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Bem e Mal;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Detectar Magia;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Magia;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Detectar Veneno e Doenca;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Veneno e Doenca;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Auxilio Divino;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V 1;Auxilio Divino;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V

S;Concentracao

  • casting time a criatura e imune a ser amedrontada e ganha pontos de vida temporarios igual ao seu modificador de habilidade de conjuracao
  • range no inicio de cada turno dela. Quando a magia acabar

  • components o alvo perde qualquer ponto de vida temporario restante dessa magia.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de segundo nivel ou superior
  • duration voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do primeiro.;Paladino

2 ate 1 minute;Uma criatura voluntaria que voce tocar e imbuida com bravura. ate a magia acabar

S

  • casting time ate 10 minutos;(agua benta ou po de prata e ferro
  • range consumidos pela magia) Ate a magia acabar

  • components uma criatura voluntaria que voce tocar estara protegida contra certos tipos de criaturas: aberracoes
  • duration celestiais

corruptores

elementais M;Concentracao

S;Instantaneo;Toda comida e bebida nao-magica dentro de uma esfera de 1

  • casting time a sua escolha
  • range dentro do alcance e purificada e se livrada de venenos ou doencas.;Paladino

elementais 5 metro de raio centrada num ponto

ate 1 minute;Da proxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar

  • casting time fazendo-o incendiar pelas chamas. No inicio de cada turno dele
  • range ate a arma acabar

  • components o alvo deve realizar um teste de resistencia de Constituicao. Se falhar na resistencia
  • duration ele sofre 1d6 de dano de fogo. Se passar na resistencia

a magia acaba. Se o alvo ou uma criatura a 1

elementais sua arma flameja com intensas chamas brancas e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo

S

  • casting time ate 10 minutos;(um pequeno pergaminho com alguns textos sagrados)Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura
  • range a sua escolha

  • components dentro do alcance
  • duration concedendo +2 de bonus na CA pela duracao.;Paladino

elementais M;Concentracao

ate 1 minute;Da primeira vez que voce atingir um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar

  • casting time se o alvo for uma criatura
  • range ele deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Forca ou sera empurrado 3 metros para longe de voce e caira no chao.;Paladino

elementais sua arma e rodeada por trovoes que sao audiveis a ate 90 metros de voce e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no alvo. Alem disso

ate 1 minute;Da proxima vez que voce atingir com um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar

  • casting time se o alvo for uma criatura
  • range ele deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria ou ficara amedrontado por voce ate a magia acabar. Com uma acao

  • components a criatura pode realizar um teste de resistencia de Sabedoria contra a CD da magia para se manter resoluto e terminar a magia.;Paladino
  • duration

elementais seu ataque causara 1d6 de dano psiquico extra. Alem disso

S

  • casting time pela duracao.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de terceira nivel ou superior
  • range os pontos de vida dos alvos aumentam em 5 pontos adicionais para cada nivel do espaco acima do o segundo.;Paladino

elementais M;8 horas;(uma pequena fita de tecido branco)Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinacao. Escolha ate tres criaturas dentro do alcance. O maximo de pontos de vida e os pontos de vida atuais de cada alvo aumentam em 5

ate 1 minute;Da proxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque com arma

  • casting time a arma cintilara com radiacao astral quando voce golpear. O ataque causa 2d6 de dano radiante extra ao alvo
  • range que se torna visivel

  • components se estava invisivel
  • duration e o alvo emite penumbra em um raio de 1

5 metro e nao pode ficar invisivel ate a magia acabar.

Em Niveis Superiores: Se voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de terceira nivel ou superior

elementais antes do fim da magia

1;Heroismo;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;Toque;V 1;Heroismo;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;Toque;V
1;Protecao Contra Bem e Mal;Abjuracao - LVL 1;1 acao;Toque;V 1;Protecao Contra Bem e Mal;Abjuracao - LVL 1;1 acao;Toque;V
1;Purificar Alimentos;Transmutacao - LVL 1;1 acao;3 metros;V 1;Purificar Alimentos;Transmutacao - LVL 1;1 acao;3 metros;V
1;Destruicao Lancinante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 1;Destruicao Lancinante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao
1;Escudo da Fe;Abjuracao - LVL 1;1 acao bonus;18 metros;V 1;Escudo da Fe;Abjuracao - LVL 1;1 acao bonus;18 metros;V
1;Destruicao Trovejante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 1;Destruicao Trovejante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao
1;Destruicao Colerica;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 1;Destruicao Colerica;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao
2;Ajuda;Abjuracao - LVL 2;1 acao;9 metros;V 2;Ajuda;Abjuracao - LVL 2;1 acao;9 metros;V
2;Marca da Punicao;Invocacao - LVL 2;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 2;Marca da Punicao;Invocacao - LVL 2;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao

S;Instantaneo;Voce convoca um espirito que assume a forma de uma montaria excepcionalmente inteligente

  • casting time criando uma ligacao duradoura com ela. Aparecendo em um espaco desocupado dentro do alcance
  • range a montaria adquire a forma que voce escolher

  • components como um cavalo de guerra
  • duration um ponei

um camelo

elementais forte e leal

S

  • casting time ate 1 minute;(uma pequena peca de ferro reta)Escolha um humanoide que voce possa ver
  • range dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou ficara paralisado pela duracao. Essa magia nao tem efeito em mortos-vivos. No final de cada um dos turnos dele

  • components o alvo pode realizar outro teste de resistencia de Sabedoria. Se obtiver sucesso
  • duration a magia termina no alvo.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de terceira nivel ou superior

voce pode afetar um humanoide adicional para cada nivel de magia acima do segundo. Os humanoides devem estar a 9 metros entre si para serem afetados.;Paladino

elementais M;Concentracao

S;Instantaneo;Voce toca uma criatura e pode

  • casting time surda
  • range paralisada ou envenenada.;Paladino

elementais ou acabar com uma doenca ou uma condicao que a esteja afligindo. A condicao pode ser cega

S

  • casting time ate 10 minutos;(um galho bifurcado)Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a voce. Voce sente a direcao da localizacao do objeto
  • range contanto que o objeto esteja a ate 300 metros de voce. Se o objeto estiver em movimento

  • components voce sabera a direcao do movimento dele. A magia pode localizar um objeto especifico que voce
  • duration desde que voce ja tenha o visto de perto pelo menos uma vez. Alternativamente

a magia pode localizar o objeto de um tipo em particular mais proximo

como certo tipo de vestuario M;Concentracao

S;1 hora;Voce toca uma criatura. Se ela estiver envenenada

  • casting time voce neutraliza um veneno
  • range que voce saiba estar presente

  • components ou neutraliza um aleatorio. Pela duracao
  • duration o alvo tera vantagem em testes de resistencia para nao envenenado e tera resistencia a dano de veneno.;Paladino

como certo tipo de vestuario voce neutraliza o veneno. Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo

S;10 minutos;Voce cria uma zona magica protegida contra enganacao

  • casting time5 metros de raio
  • range centrada num ponto

  • components a sua escolha
  • duration dentro do alcance. ate a magia acabar

uma criatura que entrar na area da magia pela primeira vez num turno ou comecar seu turno nela

como certo tipo de vestuario numa esfera com 4

S

  • casting time ate 1 hora;(pelo ou penas de uma besta.)Voce toca uma criatura e a agracia com aprimoramento magico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito ate o fim da magia. Agilidade do Gato. O alvo tem vantagem em testes de Destreza. Ele tambem nao sofre dano ao cair de 6 metros ou menos
  • range se nao estiver incapacitado. Esperteza da Raposa. O alvo tem vantagem em testes de Inteligencia. Esplendor da aguia. O alvo tem vantagem em testes de Carisma. Forca do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Forca e sua capacidade de carga e dobrada. Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em testes de Sabedoria. Vigor do Urso. O alvo tem vantagem em testes de Constituicao. Ele tambem recebe 2d6 pontos de vida temporarios

  • components que sao perdidos quando a magia termina.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de terceira nivel ou superior
  • duration voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do segundo.;Paladino da Gloria

como certo tipo de vestuario M;Concentracao

S;Concentracao

  • casting time a arma se torna uma arma magica com +1 de bonus nas jogadas de ataque e jogadas de dano.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de quarto nivel ou superior
  • range o bonus aumenta para +2. Quando voce usar um espaco de magia de sexto nivel ou superior

  • components o bonus aumenta para +3.;Paladino da Gloria
  • duration

como certo tipo de vestuario ate 1 hora;Voce toca uma arma nao-magica. Ate a magia acabar

S

  • casting time que devem permanecer pela duracao)Voce toca um corpo ou outros restos mortais. Pela duracao
  • range o alvo estara protegido de decomposicao e nao pode se tornar um morto-vivo. A magia tambem estende

  • components efetivamente
  • duration o limite de tempo para que o alvo seja trazido de volta a vida

ja que os dias passados sob a influencia dessa magia nao contam no tempo limite de tais magias

como Reviver os Mortos. ;Paladino M;10 dias;(uma pitada de sal e uma peca de cobre colocada em cada um dos olhos do corpo

2;Convocar Montaria;Conjuracao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V 2;Convocar Montaria;Conjuracao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V
2;Imobilizar Pessoa;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V 2;Imobilizar Pessoa;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V
2;Restauracao Menor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Restauracao Menor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Localizar Objeto;Adivinhacao - LVL 2;1 acao;Pessoal;V 2;Localizar Objeto;Adivinhacao - LVL 2;1 acao;Pessoal;V
2;Protecao Contra Veneno;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Protecao Contra Veneno;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Zona da Verdade;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V 2;Zona da Verdade;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V
2;Aprimorar Habilidade;Transmutacao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Aprimorar Habilidade;Transmutacao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Arma Magica;Transmutacao - LVL 2;1 acao bonus;Toque;V 2;Arma Magica;Transmutacao - LVL 2;1 acao bonus;Toque;V
2;Repouso Tranquilo;Necromancia - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Repouso Tranquilo;Necromancia - LVL 2;1 acao;Toque;V

a sua escolha

  • casting time dentro do alcance
  • range recuperam uma quantidade de pontos de vida igual a 2d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao

  • components cada uma. Essa magia nao afeta mortos-vivos ou constructos.

    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de terceira nivel ou superior
  • duration a cura aumenta em 1d8 para cada nivel do espaco acima do segundo.;Paladino

como Reviver os Mortos. ;Paladino que voce possa ver

S

  • casting time no minimo
  • range 50 po cada

  • components que voce e o alvo devem usar pela duracao)Essa magia protege uma criatura voluntaria que voce tocar e cria uma conexao mistica entre voce e o alvo ate a magia acabar. Enquanto o alvo estiver a ate 18 metros de voce
  • duration ele recebe +1 de bonus na CA

nos testes de resistencia e tera resistencia a todos os danos. No entanto

a cada vez que ele sofrer dano M;1 hora;(um par de aneis de platina valendo

2;Oracao Curativa;Invocacao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V;Instantaneo;Ate seis criaturas 2;Oracao Curativa;Invocacao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V;Instantaneo;Ate seis criaturas
2;Vinculo Protetor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Vinculo Protetor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V