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A4 portrait 9 cards
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S

  • casting time ate 1 minute;(um borrifo de agua benta)Voce abencoa ate tres criaturas
  • range sua escolha

  • components dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de resistencia antes da magia acabar
  • duration o alvo pode jogar um d4 e adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistencia.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior

voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do 1.;Paladino

Paladin M;Concentracao

S

  • casting time which the spell consumes)You perform a special religious ceremony that is infused with magic. When you cast the spell
  • range choose one of the following rites

  • components the target of which must be within 3 metros of you throughout the casting.
    Atonement: You touch one willing creature whose alignment has changed
  • duration and you make a DC 20 Wisdom (Insight) check. On a successful check

you restore the target to its original alignment.
Bless Water: You touch one vial of water and cause it to become holy water.
Coming of Age: You touch one humanoid who is a young adult. For the next 24 horas

Paladin M;Instantaneo;(25 gp worth of powdered silver

se ele nao entender seu idioma ou se o comando for diretamente nocivo a ele. Se o alvo nao puder cumprir o comando

  • casting time terminando seu turno
  • range se ele se mover a ate 1

  • components5 metro de voce. Largue. O alvo larga o que quer que ele esteja segurando
  • duration e termina seu turno. Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe de voce da forma mais rapida que puder. Deite-se. O alvo deita-se no chao e entao

termina seu turno. Parado. O alvo nao se move e nao realiza nenhuma acao. Uma criatura voadora continua no alto

Paladin a magia termina. Aproxime-se. O alvo se move para prximo de voce o maximo que puder na rota mais direta

ate 1 minute;Voce tenta compelir uma criatura a duelar com voce. Uma criatura que voce possa ver

  • casting time deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria. Se falhar
  • range a criatura e atraida por voce

  • components compelida pela sua exigencia divina. Pela duracao
  • duration ela tem desvantagem nas jogadas de ataque contra criaturas diferentes de voce e deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria cada vez que tentar se mover para um espaco que esteja a mais de 9 metros de voce; se ela passar no teste de resistencia

essa magia nao restringira o movimento do alvo nesse turno. A magia termina se voce atacar qualquer outra criatura

Paladin dentro do alcance

S;Instantaneo;Uma criatura que voce tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao. Essa magia nao produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Niveis Superiores: Se voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior

Paladin a cura aumenta em 1d8 para cada nivel do espaco acima do 1.;Paladino

S;Concentracao

  • casting time voce sabe se existe uma aberracao
  • range celestial

  • components corruptor
  • duration elemental

fada ou morto-vivo

a ate 9 metros de voce ate 10 minutos;Pela duracao

S;Concentracao

  • casting time voce sente a presenca de magia a ate 9 metros de voce. Se voce sentir magia dessa forma
  • range voce pode usar sua acao para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto visivel

  • components na area que carrega magia
  • duration e voce descobre a escolha de magia

se houver uma. A magia pode penetrar a maioria das barreiras

a ate 9 metros de voce ate 10 minutos;Pela duracao

S

  • casting time ate 10 minutos;(uma folha de teixo)Pela duracao
  • range voce sente a presenca e localizacao de venenos

  • components criaturas venenosas e doencas a ate 9 metros de voce. Voce tambm identifica o tipo de veneno
  • duration criatura venenosa ou doenca em cada caso. A magia pode penetrar a maioria das barreiras

mas e bloqueada por 30 centimetros de rocha

2 M;Concentracao

S;Concentracao

  • casting time seus ataques com arma causam 1d4 de dano radiante extra ao atingirem.;Paladino
  • range

2 ate 1 minute;Sua oracao fortalece voce com radiacao divina. Ate o fim da magia

1;Bencao;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;9 metros;V 1;Bencao;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;9 metros;V
1;Cerimonia;Abjuracao - LVL 1;1 hora;Toque;V 1;Cerimonia;Abjuracao - LVL 1;1 hora;Toque;V
1;Comando;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;18 metros;V;1 rodada;Voce pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que voce possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou seguira seu comando no prximo turno dele. A magia nao tem efeito se o alvo for um morto-vivo 1;Comando;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;18 metros;V;1 rodada;Voce pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que voce possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou seguira seu comando no prximo turno dele. A magia nao tem efeito se o alvo for um morto-vivo
1;Duelo Compelido;Encantamento - LVL 1 ;1 acao bonus;9 metros;V;Concentracao 1;Duelo Compelido;Encantamento - LVL 1 ;1 acao bonus;9 metros;V;Concentracao
1;Curar Ferimentos;Invocacao - LVL 1;1 acao;Toque;V 1;Curar Ferimentos;Invocacao - LVL 1;1 acao;Toque;V
1;Detectar Bem e Mal;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Bem e Mal;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Detectar Magia;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Magia;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Detectar Veneno e Doenca;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V 1;Detectar Veneno e Doenca;Adivinhacao - LVL 1;1 acao;Pessoal;V
1;Auxilio Divino;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V 1;Auxilio Divino;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V

S;Concentracao

  • casting time a criatura e imune a ser amedrontada e ganha pontos de vida temporarios igual ao seu modificador de habilidade de conjuracao
  • range no inicio de cada turno dela. Quando a magia acabar

  • components o alvo perde qualquer ponto de vida temporario restante dessa magia.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior
  • duration voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do 1.;Paladino

2 ate 1 minute;Uma criatura voluntaria que voce tocar e imbuida com bravura. Ate a magia acabar

S

  • casting time ate 10 minutos;(agua benta ou p de prata e ferro
  • range consumidos pela magia)Ate a magia acabar

  • components uma criatura voluntaria que voce tocar estara protegida contra certos tipos de criaturas: aberraces
  • duration celestiais

corruptores

elementais M;Concentracao

S;Instantaneo;Toda comida e bebida nao-magica dentro de uma esfera de 1

  • casting time sua escolha
  • range dentro do alcance e purificada e se livrada de venenos ou doencas.;Paladino

elementais 5 metro de raio centrada num ponto

ate 1 minute;Da prxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar

  • casting time fazendo-o incendiar pelas chamas. No inicio de cada turno dele
  • range ate a arma acabar

  • components o alvo deve realizar um teste de resistencia de Constituicao. Se falhar na resistencia
  • duration ele sofre 1d6 de dano de fogo. Se passar na resistencia

a magia acaba. Se o alvo ou uma criatura a 1

elementais sua arma flameja com intensas chamas brancas e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo

S

  • casting time ate 10 minutos;(um pequeno pergaminho com alguns textos sagrados escritos nele)Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura
  • range sua escolha

  • components dentro do alcance
  • duration concedendo +2 de bnus na CA pela duracao.;Paladino

elementais M;Concentracao

ate 1 minute;Da primeira vez que voce atingir um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar

  • casting time se o alvo for uma criatura
  • range ele deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Forca ou sera empurrado 3 metros para longe de voce e caira no chao.;Paladino

elementais sua arma e rodeada por trovoes que sao audiveis a ate 90 metros de voce e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no alvo. Alem disso

S

  • casting time ate 1 minute;Da proxima vez que voce atingir com um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar
  • range seu ataque causara 1d6 de dano psiquico extra. Alm disso

  • components se o alvo for uma criatura
  • duration ele deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria ou ficara amedrontado por voce ate a magia acabar. Com uma acao

a criatura pode realizar um teste de resistencia de Sabedoria contra a CD da magia para se manter resoluto e terminar a magia.;Paladino

elementais M;Concentracao

S

  • casting time pela duracao.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 3 nivel ou superior
  • range os pontos de vida dos alvos aumentam em 5 pontos adicionais para cada nivel do espaco acima do o 2.;Paladino

elementais M;8 hora;(uma pequena fita de tecido branco)Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinacao. Escolha ate tres criaturas dentro do alcance. O maximo de pontos de vida e os pontos de vida atuais de cada alvo aumentam em 5

ate 1 minute;Da prxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque com arma

  • casting time a arma cintilara com radiacao astral quando voce golpear. O ataque causa 2d6 de dano radiante extra ao alvo
  • range que se torna visivel

  • components se estava invisivel
  • duration e o alvo emite penumbra em um raio de 1

5 metro e nao pode ficar invisivel ate a magia acabar.
Em Niveis Superiores: Se voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 3 nivel ou superior

elementais antes do fim da magia

1;Heroismo;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;Toque;V 1;Heroismo;Encantamento - LVL 1 ;1 acao;Toque;V
1;Protecao Contra Bem e Mal;Abjuracao - LVL 1;1 acao;Toque;V 1;Protecao Contra Bem e Mal;Abjuracao - LVL 1;1 acao;Toque;V
1;Purificar Alimentos;Transmutacao - LVL 1;1 acao;3 metros;V 1;Purificar Alimentos;Transmutacao - LVL 1;1 acao;3 metros;V
1;Destruicao Lancinante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 1;Destruicao Lancinante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao
1;Escudo da Fe;Abjuracao - LVL 1;1 acao bonus;18 metros;V 1;Escudo da Fe;Abjuracao - LVL 1;1 acao bonus;18 metros;V
1;Destruicao Trovejante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 1;Destruicao Trovejante;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao
1;Destruicao Colerica;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V 1;Destruicao Colerica;Invocacao - LVL 1;1 acao bonus;Pessoal;V
2;Ajuda;Abjuracao - LVL 2;1 acao;9 metros;V 2;Ajuda;Abjuracao - LVL 2;1 acao;9 metros;V
2;Marca da Punicao;Invocacao - LVL 2;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao 2;Marca da Punicao;Invocacao - LVL 2;1 acao bonus;Pessoal;V;Concentracao

S;Instantaneo;Voce convoca um espirito que assume a forma de uma montaria excepcionalmente inteligente

  • casting time criando uma ligacao duradoura com ela. Aparecendo em um espaco desocupado dentro do alcance
  • range a montaria adquire a forma que voce escolher

  • components como um cavalo de guerra
  • duration um pnei

um camelo

elementais forte e leal

S

  • casting time ate 1 minute;(uma pequena peca de ferro reta)Escolha um humanoide que voce possa ver
  • range dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Sabedoria ou ficara paralisado pela duracao. Essa magia nao tem efeito em mortos-vivos. No final de cada um dos turnos dele

  • components o alvo pode realizar outro teste de resistencia de Sabedoria. Se obtiver sucesso
  • duration a magia termina no alvo.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 3 nivel ou superior

voce pode afetar um humanoide adicional para cada nivel de magia acima do 2. Os humanoides devem estar a 9 metros entre si para serem afetados.;Paladino

elementais M;Concentracao

S;Instantaneo;Voce toca uma criatura e pode

  • casting time surda
  • range paralisada ou envenenada.;Paladino

elementais ou acabar com uma doenca ou uma condicao que a esteja afligindo. A condicao pode ser cega

S

  • casting time ate 10 minutos;(um galho bifurcado)Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a voce. Voce sente a direcao da localizacao do objeto
  • range contanto que o objeto esteja a ate 300 metros de voce. Se o objeto estiver em movimento

  • components voce sabera a direcao do movimento dele. A magia pode localizar um objeto especifico que voce
  • duration desde que voce ja tenha o visto de perto pelo menos uma vez. Alternativamente

a magia pode localizar o objeto de um tipo em particular mais prximo

como certo tipo de vestuario M;Concentracao

S;1 hora;Voce toca uma criatura. Se ela estiver envenenada

  • casting time voce neutraliza um veneno
  • range que voce saiba estar presente

  • components ou neutraliza um aleatrio. Pela duracao
  • duration o alvo tera vantagem em testes de resistencia para nao envenenado e tera resistencia a dano de veneno.;Paladino

como certo tipo de vestuario voce neutraliza o veneno. Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo

S;10 minutos;Voce cria uma zona magica protegida contra enganacao

  • casting time5 metros de raio
  • range centrada num ponto

  • components sua escolha
  • duration dentro do alcance. Ate a magia acabar

uma criatura que entrar na area da magia pela primeira vez num turno ou comecar seu turno nela

como certo tipo de vestuario numa esfera com 4

S

  • casting time ate 1 hora;(pelo ou penas de uma besta.)Voce toca uma criatura e a agracia com aprimoramento magico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito ate o fim da magia. Agilidade do Gato. O alvo tem vantagem em testes de Destreza. Ele tambm nao sofre dano ao cair de 6 metros ou menos
  • range se nao estiver incapacitado. Esperteza da Raposa. O alvo tem vantagem em testes de Inteligencia. Esplendor da aguia. O alvo tem vantagem em testes de Carisma. Forca do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Forca e sua capacidade de carga e dobrada. Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em testes de Sabedoria. Vigor do Urso. O alvo tem vantagem em testes de Constituicao. Ele tambm recebe 2d6 pontos de vida temporarios

  • components que sao perdidos quando a magia termina.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 3 nivel ou superior
  • duration voce pode afetar uma criatura adicional para cada nivel do espaco acima do 2.;Paladino da Glria

como certo tipo de vestuario M;Concentracao

S;Concentracao

  • casting time a arma se torna uma arma magica com +1 de bnus nas jogadas de ataque e jogadas de dano.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 4 nivel ou superior
  • range o bnus aumenta para +2. Quando voce usar um espaco de magia de 6 nivel ou superior

  • components o bnus aumenta para +3.;Paladino da Glria
  • duration

como certo tipo de vestuario ate 1 hora;Voce toca uma arma nao-magica. Ate a magia acabar

S

  • casting time que devem permanecer pela duracao)Voce toca um corpo ou outros restos mortais. Pela duracao
  • range o alvo estara protegido de decomposicao e nao pode se tornar um morto-vivo. A magia tambm estende

  • components efetivamente
  • duration o limite de tempo para que o alvo seja trazido de volta a vida

ja que os dias passados sob a influencia dessa magia nao contam no tempo limite de tais magias

como Reviver os Mortos. ;Paladino M;10 days;(uma pitada de sal e uma peca de cobre colocada em cada um dos olhos do corpo

2;Convocar Montaria;Conjuracao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V 2;Convocar Montaria;Conjuracao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V
2;Imobilizar Pessoa;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V 2;Imobilizar Pessoa;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V
2;Restauracao Menor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Restauracao Menor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Localizar Objeto;Adivinhacao - LVL 2;1 acao;Pessoal;V 2;Localizar Objeto;Adivinhacao - LVL 2;1 acao;Pessoal;V
2;Protecao Contra Veneno;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Protecao Contra Veneno;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Zona da Verdade;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V 2;Zona da Verdade;Encantamento - LVL 2 ;1 acao;18 metros;V
2;Aprimorar Habilidade;Transmutacao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Aprimorar Habilidade;Transmutacao - LVL 2;1 acao;Toque;V
2;Arma Magica;Transmutacao - LVL 2;1 acao bonus;Toque;V 2;Arma Magica;Transmutacao - LVL 2;1 acao bonus;Toque;V
2;Repouso Tranquilo;Necromancia - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Repouso Tranquilo;Necromancia - LVL 2;1 acao;Toque;V

sua escolha

  • casting time dentro do alcance
  • range recuperam uma quantidade de pontos de vida igual a 2d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao

  • components cada uma. Essa magia nao afeta mortos-vivos ou constructos.
    Em Niveis Superiores: Quando voce conjurar essa magia usando um espaco de magia de 3 nivel ou superior
  • duration a cura aumenta em 1d8 para cada nivel do espaco acima do 2.;Paladino

como Reviver os Mortos. ;Paladino que voce possa ver

S

  • casting time no minimo
  • range 50 po cada

  • components que voce e o alvo devem usar pela duracao)Essa magia protege uma criatura voluntaria que voce tocar e cria uma conexao mistica entre voce e o alvo ate a magia acabar. Enquanto o alvo estiver a ate 18 metros de voce
  • duration ele recebe +1 de bnus na CA

nos testes de resistencia e tera resistencia a todos os danos. No entanto

a cada vez que ele sofrer dano M;1 hora;(um par de anis de platina valendo

2;Oracao Curativa;Invocacao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V;Instantaneo;Ate seis criaturas 2;Oracao Curativa;Invocacao - LVL 2;10 minutos;9 metros;V;Instantaneo;Ate seis criaturas
2;Vinculo Protetor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V 2;Vinculo Protetor;Abjuracao - LVL 2;1 acao;Toque;V