Initiative puanınıza +5 bonus kazanırsınız, bilinçli olduğunuz sürece surprised olmazsın ve diğer yaratıklar sizin tarafınızdan görülmemeleri nedeniyle size karşı saldırı zarlarında avantaj elde edemezler.
Yakalanma durumunu sona erdirmek için yaptığınız herhangi bir yetenek kontrolünde Avantajınız vardır. Ayrıca taşıma kapasitenizi belirlerken bir beden daha büyük sayılırsınız.
Two-Weapon Fighting
Çift Silahla Dövüş
Sıranızda Saldırı eylemini gerçekleştirdiğinizde ve Hafif bir silahla saldırdığınızda, aynı turda daha sonra Bonus Eylem olarak fazladan bir saldırı yapabilirsiniz. Bu fazladan saldırı farklı bir Hafif silahla yapılmalıdır ve yetenek değiştiriciniz negatif olmadığı sürece, bu fazladan saldırının hasarına yetenek değiştiricinizi eklemezsiniz. Örneğin, bir elinizde Kısa Kılıç, diğer elinizde Hançer ile Saldırı eylemini ve Bonus Eylemi kullanarak saldırabilirsiniz, ancak Bonus Eylemin hasar atışına Güç veya Çeviklik değiştiricinizi eklemezsiniz, bu değiştirici negatif olmadığı sürece.
Limited Use
2 ADET
Uzun dinlenme (Long Rest) sonrası yenilenir
Stone’s Endurance (Stone Giant)
Hasar aldığınızda, 1d12 zar atarak bir Tepki verebilirsiniz. Attığınız sayıya Constitution ekleyin ve hasarı bu toplam kadar azaltın.
Uzun bir dinlenme süresinde 5 HP yenileyebilen bir iyileştirme gücü havuzunuz var . Bir eylem olarak, havuzda kalan HP'lerden herhangi birini yenilemek için bir yaratığa dokunabilir veya yaratığı etkileyen bir hastalığı iyileştirmek veya zehri etkisiz hale getirmek için 5 HP yenileyebilirsiniz.
/
Uzun Dinlenme
Bir eylem olarak, iyiliği ve kötülüğü tespit edebilirsiniz. Bir sonraki turunuzun sonuna kadar, 60 fit (yaklaşık 18 metre) içindeki ve tamamen siper altında olmayan herhangi bir göksel varlığın, iblisin veya ölümsüzün yerini tespit edebilir veya kutsal büyüden etkilenen her şeyi hissedebilirsiniz. Bu özelliği uzun bir dinlenme süresi boyunca 5 kez kullanabilirsiniz.
/
Uzun Dinlenme
Hasar.
Yaratığa karşı bir saldırı zarı atarsınız ve isabet ederse 1 + STR ezme hasarı verirsiniz.
Grapple - Yakala.
Hedef , Güç/Çeviklik (hangisini seçeceğine kendisi karar verir) kurtarma atışında başarılı olmalıdır (Zorluk Derecesi = 8 + Beceri Bonusu + Güç) aksi takdirde Yakalanmış durumuna geçer.
Shove. - İtme.
Hedef, Güç/Çeviklik (hangisini seçeceğini kendisi belirler) kurtarma zarı atmalıdır (Zorluk Derecesi = 8 + Yeterlilik Bonusu + Güç), aksi takdirde onu 1,5 metre uzağa itebilir veya yere serilmesine neden olabilirsiniz.