Come azione bonus, puoi evocare magicamente uno spirito incorporeo fino a un punto che puoi vedere entro 18 metri da te. Lo spirito crea un'aura in un raggio di 30 piedi attorno a quel punto. Come azione bonus, puoi spostare lo spirito fino a 60 piedi fino a un punto che puoi vedere. Lo spirito persiste per 1 minuto o finché non diventi incapace. Una volta utilizzata questa funzione, non potrai più utilizzarla finché non avrai terminato un riposo breve o lungo.
Spirito Unicorno. Lo spirito unicorno presta la sua protezione a chi gli sta vicino. Tu e i tuoi alleati ottenete un vantaggio in tutte le prove di abilità effettuate per individuare le creature nell'aura dello spirito. Inoltre, se lanci un incantesimo utilizzando uno slot incantesimo che ripristina i punti ferita a qualsiasi creatura all'interno o all'esterno dell'aura, ogni creatura di tua scelta nell'aura riacquista anche punti ferita pari al tuo livello di druido.
Come azione bonus, puoi evocare magicamente uno spirito incorporeo fino a un punto che puoi vedere entro 18 metri da te. Lo spirito crea un'aura in un raggio di 30 piedi attorno a quel punto. Come azione bonus, puoi spostare lo spirito fino a 60 piedi fino a un punto che puoi vedere. Lo spirito persiste per 1 minuto o finché non diventi incapace. Una volta utilizzata questa funzione, non potrai più utilizzarla finché non avrai terminato un riposo breve o lungo.
Spirito del falco. Lo spirito falco è un cacciatore provetto, che aiuta te e i tuoi alleati con la sua vista acuta. Quando una creatura effettua un tiro d'attacco contro un bersaglio nell'aura dello spirito, puoi usare la tua reazione per concedere un vantaggio a quel tiro d'attacco. Inoltre, tu e i tuoi alleati avete un vantaggio sui controlli di Saggezza (Percezione) mentre siete nell'aura.
Come azione bonus, puoi evocare magicamente uno spirito incorporeo fino a un punto che puoi vedere entro 18 metri da te. Lo spirito crea un'aura in un raggio di 30 piedi attorno a quel punto.. Come azione bonus, puoi spostare lo spirito fino a 60 piedi fino a un punto che puoi vedere. Lo spirito persiste per 1 minuto o finché non diventi incapace. Una volta utilizzata questa funzione, non potrai più utilizzarla finché non avrai terminato un riposo breve o lungo.
Spirito dell'orso. Lo spirito dell'orso garantisce a te e ai tuoi alleati la sua potenza e resistenza. Ogni creatura di tua scelta nell'aura quando appare lo spirito ottiene punti ferita temporanei pari a 5 + il tuo livello di druido. Inoltre, tu e i tuoi alleati ottenete un vantaggio sulle prove di Forza e sui tiri salvezza sulla Forza mentre siete nell'aura.