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Aiuto

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

una sottile striscia di tessuto bianco

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata. I punti ferita massimi e i punti ferita attuali di ogni bersaglio aumentano di 5 per la durata dell'incantesimo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
I punti ferita di ciascun bersaglio aumentano di 5 per ogni slot incantesimo di livello superiore al 2olvl

239 2o lvl Abiurazione

Arma Magica

  • casting time1 azione bonus
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • duration1 ora

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.

Utilizzo di uno slot di incantesimo di livello superiore
Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3o e il 5o livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot di incantesimo di 6o livello o superiore.

244 2o lvl Trasmutazione

Blocca persone

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una sbarra di ferro

L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata che è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l'incantesimo su di sè.

Utilizzo di uno slot di incantesimo di livello superiore
L'incantatore può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2o.

248 2o lvl Ammaliamento

Localizza Oggetto

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 10 minuti

un ramoscello biforcuto

L'incantatore descrive o nomina un oggetto a lui familiare, percependo la direzione della sua ubicazione se l'oggetto si trova entro 300 metri da lui. Se l'oggetto è in movimento, l'incantatore apprende verso quale direzione si sta dirigendo.
L'incantesimo può localizzare un oggetto specifico noto all'incantatore, purchè l'abbia visto da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. In alternativa, può localizzare l'oggetto di un tipo particolare più vicino, come per esempio un certo tipo di veste, gioiello, mobile, strumento o arma.
Questo incantesimo non può localizzare un oggetto se uno strato di piombo blocca il percorso diretto tra esso e l'incantatore

288 2o lvl Divinazione

Passo velato

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore è avvolto per un istante da una foschia argentata e si teletrasporta di un massimo di 9 metri fino ad uno spazio libero che è in grado di vedere.

301 2o lvl Evocazione

Preghiera di guarigione

  • casting time10 minuti
  • range9 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Fino a cinque creature a scelta dell'incantatore, situate entro gittata per l'intera durata del lancio dell'incantesimo, ottengono i benefici di un riposo breve e recuperano 2d8 punti ferita. Una creatura non può essere nuovamente influenzata da questo incantesimo fino a che non completa un riposo lungo.

Utilizzo di uno slot di incantesimo di livello superiore
La guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2o.

303 2o lvl Abiurazione

Protezione dai Veleni

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • duration1 ora

L'incantatore tocca una creatura e pone fine alla condizione di avvelenamento che la affligge. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio dispone di vantaggio ai tiri salvezza eseguiti per evitare o terminare la condizione avvelenato, ed è resistente ai danni da veleno.

305 2o lvl Abiurazione

Punizione Splendente

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

L'attacco infligge 2d6 danni radiosi extra al bersaglio. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio proietta luce intensa in un raggio di 1.5 metri, non può beneficiare della condizione di invisibilità e i tiri per colpire contro di esso dispongono di vantaggio.

Utilizzo di uno slot di incantesimo di livello superiore
I danni aumenttano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2o

307 2o lvl Trasmutazione

Riposo Inviolato

  • casting time1 azion o rituale
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration10 giorni

2 monete di rame, consumate

L'incantatore tocca un cadavere o altri resti. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, in quanto i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti.

321 2o lvl Necromanzia

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Ristorare Inferiore

  • casting time1 azione bonus
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore tocca una creatura e pone fine a una delle condizioni che la affligge tra: accecata, assordata, avvelenata o paralizzata.

321 2o lvl Abiurazione

Trova Cavalcatura

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore evoca un essere ultraterreno che appare come una cavalcatura fort e fedele in uno spazio libero a scelta dell'incantatore entro gittata

340 2o lvl Evocazione

Vincolo di interdizione

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

un paio di anelli di platino del valore di almeno 50mo da indossare

L'incantatore tocca un'altra creatura consenziente e crea un collegamento mistico tra sè e il bersaglio fino al termine dell'incantesimo. Finchè il bersaglio si trova entro 18 metri dall'incantatore, ottiene un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza e dispone di resistenza a tutti i danni. Inoltre, ogni volta che subisce danni, l'incantatore ne subisce la stessa quantità.
L'incantesimo termina se l'incantatore scende a 0 punti ferita, se lui e il bersaglio si allontanano di più di 18 metri o se l'incantesimo viene lanciato di nuovo su una delle due creature collegate.

343 2o lvl Abiurazione

Zona di Verità

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • duration10 minuti

L'incantatore crea una zona magica che protegge dagli inganni all'interno di una sfera del raggio di 4.5 metri, centrata su un punto entro gittata. Fino al termine dell'incantesimo, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno, o che inizia qui il suo turno effettua un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, non può mentire deliberatamente mentre si trova nell'area. L'incantatore sa se il bersaglio supera o meno il tiro salvezza. Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo e può evitare di rispondere alle domande a cui normalmente risponderebbe mentendo. In tal caso, deve essere evasiva, ma sincera.

343 2o lvl Ammaliamento

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