L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata. I punti ferita massimi e i punti ferita attuali di ogni bersaglio aumentano di 5 per la durata dell'incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
I punti ferita di ciascun bersaglio aumentano di 5 per ogni slot incantesimo di livello superiore al 2olvl
L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.
Utilizzo di uno slot di incantesimo di livello superiore
Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3o e il 5o livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot di incantesimo di 6o livello o superiore.
L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata che è
L'incantatore descrive o nomina un oggetto a lui familiare, percependo la direzione della sua ubicazione se l'oggetto si trova entro 300 metri da lui. Se l'oggetto è
L'incantatore è
Fino a cinque creature a scelta dell'incantatore, situate entro gittata per l'intera durata del lancio dell'incantesimo, ottengono i benefici di un riposo breve e recuperano 2d8 punti ferita. Una creatura non può
L'incantatore tocca una creatura e pone fine alla condizione di avvelenamento che la affligge. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio dispone di vantaggio ai tiri salvezza eseguiti per evitare o terminare la condizione avvelenato, ed è
L'attacco infligge 2d6 danni radiosi extra al bersaglio. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio proietta luce intensa in un raggio di 1.5 metri, non può
L'incantatore tocca un cadavere o altri resti. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è
L'incantatore tocca una creatura e pone fine a una delle condizioni che la affligge tra: accecata, assordata, avvelenata o paralizzata.
L'incantatore evoca un essere ultraterreno che appare come una cavalcatura fort e fedele in uno spazio libero a scelta dell'incantatore entro gittata
L'incantatore tocca un'altra creatura consenziente e crea un collegamento mistico tra sè e il bersaglio fino al termine dell'incantesimo. Finchè
10 minuti