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Cambio de Forma (Erizo)

  • casting time Acc. adicional
  • range

  • components
  • duration 1 min

Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueras, o hasta que vuelvas a tu apariencia normal
como acción adicional. Cuando cambias, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel + tu modificador por Constitución.

Cada vez que cambias, ganas 1d6 puntos de golpe temporales adicionales. Mientras estés transformado, tienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.

Deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a usarlo.

Rasgo de cambiante

Maldición Hexblade

  • casting time Acc. Adicional
  • range 30 ft

  • components
  • duration 1 min

Elige una criatura que puedas ver. La maldición termina antes si el objetivo muere, tú mueres o quedas incapacitado. Hasta que la maldición termine, ganas los siguientes beneficios:

• Ganas una bonificación en las tiradas de daño contra el objetivo maldito igual a tu bono de competencia.
• Cualquier tirada de ataque que hagas contra el objetivo maldito es un golpe crítico en una tirada de 19 o 20 en el d20.
• Si el objetivo maldito muere, recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma.

No puedes usar este rasgo de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.

Rasgo de clase

Entender Idiomas

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V,S,M
  • duration 1 hora

Mientras dura el conjuro, entiendes el significado literal de cualquier idioma que escuches. También entiendes cualquier idioma escrito que veas, pero debes estar tocando la superficie en la que las palabras están escritas. Tardas alrededor de 1 minuto en leer una página de texto.

Este conjuro no descodifica mensajes secretos en un texto o en un glifo, como un sigilo arcano, que no estén en el lenguaje escrito.

Nv 1

Castigo Furioso

  • casting time 1 acc. adicional
  • range Lanzador

  • components V
  • duration 1 min

La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, antes de que el conjuro termine, infligirás 1d6 de daño psíquico adicional a tu ataque.

Si el objetivo es una criatura, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustado por ti hasta que termine el conjuro.

Podrá usar una acción para hacer una prueba de Sabiduría con CD igual a tu salvación de conjuros para recuperar su estado y que el conjuro finalice.

Nv 1

Crear Hoguera

  • casting time 1 acción
  • range 60 ft

  • components V,S
  • duration Conc. 1 min

Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica llena un cubo de 5 pies. Cualquier criatura en el espacio de la
hoguera cuando lances el conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d8 de daño de fuego. Una criatura también debe hacer la tirada de salvación cuando se mueve al espacio de la hoguera por primera vez en un turno o termina su turno allí.
La hoguera enciende objetos inflamables en su
área que no están siendo usados o cargados.
El daño de este conjuro se incrementa por 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8), y el nivel 17 (4d8)

Truco

Estallido de espadas

  • casting time 1 acción
  • range 5 ft

  • components V
  • duration Instantáneo

Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que hacen un barrido a tu alrededor. Todas las demás criaturas que estén a 5 pies o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de fuerza.

El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Truco

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