Una nube di tempesta compare nella forma di un cilindro alto 3 m con un raggio di 18 , centrato su di un punto che puoi vedere, 30 metri sopra di te. L'incantesimo fallisce in automatico se non puoi vedere il punto nell'aria dove apparirà la nube di tempesta (per esempio, se sei in una stanza che non può accogliere la nube). Quando lanci l'incantesimo, scegli un punto che puoi vedere entro gittata. Un fulmine si abbatterà dalla nube su quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il TS, o la metà di questi danni se lo supera. Durante ciascun tuo turno fino al termine dell'incantesimo, puoi usare la tua azione per richiamare un altro fulmine in questo modo, prendendo come bersaglio lo stesso punto o uno diverso. Se quando lo lanci ti trovi all'esterno in condizioni di tempesta, l'incantesimo ti fornisce il controllo della tempesta invece di crearne una nuova. In queste condizioni, il danno aumenta di 1d10. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot sopra il 3°