Проявления: трансформация: талисманы: татуировки
----------------ПРЕВРАЩЕНИЕ---------------------
---СТОИМОСТЬ-|----- РАНГ----- |-РАЗМЕР ----
________ 3 _________| __Новичок____| От −4 до −1
_________5_________|_Закалённый |_______0_______
_________8_________|___Ветеран ___| ___1 или 2__
________11 ________| ____Герой_____|___3 или 4 ___
________15________ |___Легенда___ |__ От 5 до 10__
Эта сила позволяет заклинателю принимать облик других живых существ. Для превращения доступна только базовая форма: без особенностей и улучшений: например: можно превратиться в орка: но нельзя в орка-вождя.
Если активация проходит с подъёмом: сила и выносливость существа увеличиваются на 1 ступень. Размер существа: в которое способен превратиться колдующий: зависит от его ранга:
Все предметы: которые персонаж держит в руках или несёт на себе (включая одежду): сливаются с новой формой и появляются вновь: когда действие силы кончится.
Превратившийся сохраняет свои изъяны: черты: а также смекалку: Характер и связанные с ними навыки. Уровни ловкости: силы: выносливости и связанных с ними навыков приравниваются к уровням
нового тела. Также персонаж получает способности: характерные для этой формы: огненное дыхание дракона: полёт Пегаса и пр. Но какой бы ни была новая форма: заклинатель может использовать только собственные Пункты силы.
Сможет ли заклинатель взаимодействовать с предметами и разговаривать: будет напрямую зависеть от выбора существа: гоблин сможет произнести заклинание: медведь или тигр — нет. Но поддерживать активированные ранее силы заклинатель сможет: в кого бы он ни превратился.
Ранения. Когда заклинатель
превращается: количество ранений: которые он может получить прежде чем окажется при смерти: остаётся тем же. Ему не поможет ни силуэт: ни особенности вроде живучий и очень живучий.
Проявления: вырастающая в бойца глиняная фигурка: оживающая татуировка
----------------ПРИЗЫВ СОЮЗНИКА---------------
-------РАНГ--------|СТОИМ.|--------РАЗМЕР------
_____Новичок___ _|____1____ |___ Прислужник____
__Закалённый___|____3 ____| __Телохранитель_
___Ветеран_______| ___5____ |______Двойник*_____
_____Герой________| ___7_____|______ Страж________
С помощью этой силы персонаж из ниоткуда призывает волшебного слугу. Обычно тот
принимает форму гуманоида соответствующего размера: но может выглядеть и иначе — в зависимости от проявления. Союзник всегда появляется в пределах дистанции: а при успехе с подъёмом при проверке мистического навыка он также приобретает особенность живучий. Союзник действует на той же инициативе: что и призвавший. У него нет личности: он не испытывает эмоций и не способен действовать
творчески. Когда действие силы заканчивается или союзник оказывается При смерти: он бесследно исчезает. Тип союзника зависит от ранга заклинателя. С одобрения ведущего способности союзника можно менять. Например: если персонаж призывает союзника-волка: навык стрельбы будет уместно заменить выживанием — и такой союзник будет способен выслеживать противников.
* Двойник стоит по 2
дополнительных ПС за каждый ранг выше ветерана — до максимума в 10 ПС на ранге легенда.
Преобразования
Зубы/когти (+1). Союзник может драться зубами или когтями: нанося урон: равный силе +d6.
Полёт (+2). Союзник может летать с шагом 12.
Связь разумов (+1). Заклинатель может пользоваться органами восприятия союзника: а также говорить его устами.
ПРИСЛУЖНИК
Характеристики: ловкость d4: смекалка d4: Характер d4: сила d4: выносливость d4
Навыки: атлетика d4: внимание d4: драка d4: скрытность d6: стрельба d4
Шаг: 4: защита: 4: стойкость: 4
Особенности:
Бесстрашие: невосприимчив к страху и запугиванию.
Когти: сила +d4.
Искусственный: +2 к попыткам выйти из шока: игнорирует 1 пункт штрафа за ранения: не дышит: невосприимчив к ядам и болезням.
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ Характеристики: ловкость d6: смекалка d4: Характер d6: сила d6: выносливость d6
Навыки: атлетика d6: внимание d4: драка d6: запугивание d6: скрытность d4: стрельба d4
Шаг: 6: защита: 5: стойкость: 7 (2)
Черты: упреждающий удар
Снаряжение: оружие ближнего боя (сила +d6)
Особенности:
Бесстрашие: невосприимчив к страху и запугиванию.
Броня +2: прочная кожа.
Искусственный: см.
Прислужник.
ДВОЙНИК
Союзник-двойник во всём похож на призвавшего, но со следующими исключениями: он является статистом, у него
столько же ПС, сколько у призвавшего,
после траты ПС на призыв, он не может
призывать союзников сам, все его навыки
(но не характеристики) на ступень ниже,
чем у призвавшего (но не менее d4), при
нём то же снаряжение (но без волшебных
свойств), которое
исчезнет по окончании
действия силы, у него есть особенности
искусственный и бесстрашие.
СТРАЖ
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6, характер d8, сила d12+2, выносливость d10
Навыки: атлетика d6, внимание d8, драка d10, запугивание d10
Шаг: 6, защита: 7, стойкость: 13 (4)
Черты: устойчивость к мистическим силам, круговой удар+.
Снаряжение: оружие ближнего боя
(сила+d8)
Особенности:
Бесстрашие: невосприимчив к страху
и запугиванию.
Броня +4: каменная кожа.
Искусственный: см. прислужник.
Размер 2: страж 8 футов в высоту
и крепко сложен.