Cada criatura en una Emanación de 1,50 metros que se origine de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño de trueno. El sonido atronador del conjuro se puede oír hasta a 30 metros de distancia.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
BALTIM Rosa torture
Lanzas una maldición sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño necrótico adicional al objetivo cada vez que lo aciertes con una tirada de ataque. Además, elige una característica al lanzar el conjuro. El objetivo tiene Desventaja en las pruebas realizadas con la característica elegida. Si el objetivo queda con 0 puntos de golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción bonus en un turno posterior para maldecir a una nueva criatura.
A niveles superiores. Tu concentración puede durar más con un espacio de conjuro de nivel 2 (hasta 4 horas), 3 o 4 (hasta 8 horas) o 5 o superior (hasta 24 horas).
ZIXLAY Bayonetta torture
Retuerces las fuerzas de la entropia alrededor de 2 criaturas, trayendo caos a una y alimentando a la otra. Una criatura que puedas ver debe superar una tirada de salvación de Constitución y surfir 1d4 + tu modificador de Aptitud Mágica. Si la supera sufrirá la mitad de daño. Otra criatura de tu elección a 1.5 m del objetivo recupera la mitad del daño redondeada hacia arriba.
A niveles superiores. Por cada nivel superior a 1 incrementa el daño en 1d4.
BARMA Rosa summon
Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Además, cualquier cosa que vista o lleve consigo será también invisible mientras siga llevándola encima. Para cada objetivo, el conjuro termina si ataca o lanza un conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior,puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.