Você pode tecer magia feérica em uma canção ou dança para encher outros de vigor. Como Ação Bônus, você pode gastar um uso de Inspiração Bárdica, rolando o dado de Inspiração Bárdica.
Ao fazer isso, escolha um número de outras criaturas a até 18 m / 12 ◻️ de você, até um número igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura).
Cada uma dessas criaturas recebe uma quantidade de Pontos de Vida Temporários igual ao dobro do número obtido no dado de Inspiração Bárdica e, em seguida, cada uma pode usar sua Reação para se mover até seu deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade.
Você pode imbuir sua performance com magia feérica sedutora.
Se você se apresentar por pelo menos 1 minuto, pode tentar inspirar admiração em sua audiência cantando, recitando um poema ou dançando. Ao final da apresentação, escolha um número de humanoides a até 18 m / 12 ◻️ de você que tenham assistido e escutado toda a performance, até um número igual ao seu modificador de Carisma (mín 1).
Cada alvo deve realizar um TR de Sabedoria contra a sua CD de magia ou ficará Enfeitiçado por você.
Enquanto estiver enfeitiçado dessa forma, o alvo o idolatra, fala bem de você para qualquer um que converse com ele e atrapalha quem se oponha a você, embora evite violência, a menos que já estivesse inclinado a lutar em seu favor.
Esse efeito termina em um alvo após 1 hora, se ele sofrer qualquer dano, se você o atacar ou se ele testemunhar você atacando ou causando dano a qualquer um de seus aliados.
Se o alvo for bem-sucedido no teste de resistência, ele não percebe que você tentou enfeitiçá-lo.
Após usar essa característica, você não pode usá-la novamente até concluir um descanso curto ou longo.
Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você escolhe a forma que esta arma corpo-a-corpo assume cada vez que a cria. Você é proficiente com ela enquanto a empunha. Esta arma conta como mágica para fins de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.
Sua arma de pacto desaparece se estiver a mais de 1,5 m / 1 ◻️ de você por 1 minuto ou mais. Ela também desaparece se você usar essa habilidade novamente, se dispensar a arma (sem necessidade de ação) ou se morrer.
Você pode transformar uma arma mágica em sua arma de pacto realizando um ritual especial enquanto empunha a arma. O ritual leva 1 hora para ser realizado, o que pode ser feito durante um descanso curto. Em seguida, você pode dispensar a arma, enviando-a para um espaço extradimensional, e ela reaparecerá sempre que você criar sua arma de pacto posteriormente. Você não pode afetar um artefato ou uma arma senciente dessa maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto se você morrer, se realizar o ritual de 1 hora em outra arma ou se usar um ritual de 1 hora para romper seu vínculo com ela. A arma reaparecerá aos seus pés se estiver no espaço extradimensional quando o vínculo for rompido.
Poder Divino. Você pode gastar um uso de sua Canalizar Divindade para potencializar suas magias. Como uma ação bônus, você toca seu símbolo sagrado, profere uma oração e recupera um espaço de magia gasto, cujo nível do círculo não pode ser superior à metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima). O número de vezes que você pode usar esta habilidade é baseado no seu nível nesta classe: 3º nível, uma vez, 7º nível, duas vezes, e 15º nível, três vezes. Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
Você possui um único uso de Canalizar Divindade e recupera com um descanço curto ou longo.
Você cria um globo espectral ao redor da cabeça de uma criatura voluntária que você possa ver dentro do alcance. O globo é preenchido com ar fresco que dura até o término da magia. Se a criatura tiver mais de uma cabeça, o globo de ar aparece ao redor de apenas uma delas (o que é tudo o que a criatura precisa para evitar a asfixia, assumindo que todas as suas cabeças compartilhem o mesmo sistema respiratório).
Em Círculo Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º círculo ou superior, você pode criar dois globos de ar fresco adicionais para cada círculo acima do 2º.
Você cria um globo espectral ao redor da cabeça de uma criatura voluntária que você possa ver dentro do alcance. O globo é preenchido com ar fresco que dura até o término da magia. Se a criatura tiver mais de uma cabeça, o globo de ar aparece ao redor de apenas uma delas (o que é tudo o que a criatura precisa para evitar a asfixia, assumindo que todas as suas cabeças compartilhem o mesmo sistema respiratório).
Em Círculo Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º círculo ou superior, você pode criar dois globos de ar fresco adicionais para cada círculo acima do 2º.
“Quando conheci Jim Darkmagic, fiquei me perguntando como ele conseguia fazer qualquer coisa com aquela roupa. Depois descobri que a maioria dos seus talentos envolve ficar parado e falar. A roupa dele é perfeita para isso.”
— Môrgæn
Dizem que Jim Darkmagic inventou esse feitiço, originalmente chamando-o de Eu disse o quê?!. Você já conversou com o monarca local e acidentalmente mencionou que o filho dele se parece com o seu porco favorito da fazenda da sua família? Todos nós já passamos por isso! Mas, em vez de ser decapitado por um deslize honesto, você pode fingir que nada aconteceu — garantindo que ninguém saiba que aconteceu.
Ao conjurar esta magia, você remodela habilmente as memórias dos ouvintes em sua área imediata, de modo que cada criatura à sua escolha a até 1,5 m / 1 ◻️ de você esqueça tudo o que você disse nos últimos 6 segundos. Essas criaturas então se lembrarão de que você realmente disse as palavras que pronuncia como o componente verbal da magia.
“Quando conheci Jim Darkmagic, fiquei me perguntando como ele conseguia fazer qualquer coisa com aquela roupa. Depois descobri que a maioria dos seus talentos envolve ficar parado e falar. A roupa dele é perfeita para isso.”
— Môrgæn
Dizem que Jim Darkmagic inventou esse feitiço, originalmente chamando-o de Eu disse o quê?!. Você já conversou com o monarca local e acidentalmente mencionou que o filho dele se parece com o seu porco favorito da fazenda da sua família? Todos nós já passamos por isso! Mas, em vez de ser decapitado por um deslize honesto, você pode fingir que nada aconteceu — garantindo que ninguém saiba que aconteceu.
Ao conjurar esta magia, você remodela habilmente as memórias dos ouvintes em sua área imediata, de modo que cada criatura à sua escolha a até 1,5 m / 1 ◻️ de você esqueça tudo o que você disse nos últimos 6 segundos. Essas criaturas então se lembrarão de que você realmente disse as palavras que pronuncia como o componente verbal da magia.