Compelled Duel
Intentas obligar a una criatura a un duelo. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvacion de Sabiduria. Si falla la tirada, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean tu y no puede moverse voluntariamente a una casilla que este a mas de 9 metros de ti.
El conjuro termina si realizas una tirada de ataque contra una criatura que no sea el objetivo, si lanzas un conjuro sobre un enemigo que no sea el objetivo, si un aliado tuyo daГ±a al objetivo o si terminas tu turno a mas de 9 metros del objetivo.
Detect Poison and Disease
Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicacion de venenos, criaturas venenosas y enfermedades magicas a 9 mo menos de ti, e identificas el tipo de veneno, criatura o enfermedad en cada caso.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lamina fina de plomo.
Wrathful Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
El objetivo recibe 1d6 de daГ±o necrotico adicional por el ataque y debe superar una tirada de salvacion de Sabiduria o tener el estado de Asustado hasta que el conjuro termine. Al final de cada turno, el objetivo asustado repite la tirada de salvacion, finalizando el conjuro sobre si mismo si tiene exito.
El daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Thunderous Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
Tu golpe resuena con un trueno audible en un radio de 90, y el objetivo recibe 2d6 de daГ±o de trueno adicional. Ademas, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvacion de Fuerza o ser empujado 3 metros lejos de ti y tener el estado de Derribado.
El daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Divine Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
El objetivo recibe 2d8 de daГ±o radiante adicional por el ataque. El daГ±o aumenta en 1d8 si el objetivo es un infernal o un muerto viviente.
El daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Searing Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
Al acertar al objetivo, este recibe 1d6 de daГ±o de fuego adicional. Al comienzo de cada turno hasta que el conjuro termine, el objetivo recibe 1d6 de daГ±o de fuego y realiza una tirada de salvacion de Constitucion. Si falla, el conjuro continua. si la supera, termina.
Todo el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Detect Magic
Sientes la presencia de la magia hasta a 9 metros de ti. Si sientes alguna magia, puedes usar tu accion para ver una debil aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible dentro del area que la tenga, y puedes averiguar de que escuela es, si la tiene.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lamina fina de plomo.
Protection from Evil and Good
Proteges a una criatura voluntaria contra aberraciones, celestiales, elementales, feericos, infernales y no muertos, las cuales tienen desventaja en los ataques contra el objetivo, y no le pueden hechizar, asustar o poseer.
Si ya se encontraba en uno de estos estados, puede volver a tirar la TS con ventaja.
Bless
Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance. Siempre que un objetivo haga una tirada de ataque o de salvacion antes de que termine el conjuro, sumara 1d4 al resultado de dicha tirada.
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Cure Wounds
Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 mas tu modificador por aptitud magica.
La curacion aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Detect Evil and Good
Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicacion de cualquier aberracion, celestial, elemental, feerico, infernal o muerto viviente a 9 metros o menos de ti. Tambien percibes si hay un conjuro consagrar activo en el espacio y su ubicacion.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lamina fina de plomo.
Shield of Faith
Un campo brillante rodea a la criatura que elijas dentro del alcance y le concede un bonificador de +2 a la CA mientras dura el conjuro.
Divine Favor
Hasta que el conjuro termine, tus ataques con armas infligen 1d4 de daГ±o radiante adicional si aciertan.
Heroism
Insuflas valor a una criatura voluntaria a la que toques. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de asustada y obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por aptitud magica al principio de cada uno de sus turnos.
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Command
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacion de Sabiduria o verse obligado a obedecer la orden en su proximo turno. Elige una de las siguientes ordenes:
Acercate.
Detente. El objetivo no se mueve y no usa acciones ni acciones adicionales.
Huye. Se aleja de ti de la manera mas rapida.
Postrate. Adopta el estado de derribado y termina su turno.
Suelta. El objetivo suelta lo que sea que este sujetando y acaba su turno.
Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encimal de 1 que tenga el espacio.
Purify Food and Drink
Eliminas el veneno y la podredumbre de la comida y bebida no magicas en una esfera de 1.5 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance.
Magic Weapon
Tocas un arma no magica. Hasta que el conjuro termine, esa arma se convierte en un arma magica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daГ±o. El conjuro termina antes si lo vuelves a lanzar.
El bonificador aumenta a +2 si utilizas un espacio de niveles 3 a 5. El bonificador aumenta a +3 si utilizas un espacio de nivel 6 o superior.
Aid
Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. Los puntos de golpe maximos y actuales de cada objetivo aumentan en 5 hasta que termine el conjuro.
Los puntos de golpe de cada objetivo aumentan en 5 adicionales por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Shining Smite
El objetivo del golpe recibe 2d6 de daГ±o radiante adicional del ataque. Hasta que el conjuro termine, el objetivo emitira luz brillante en un radio de 1.5 metros, las tiradas de ataque contra el tendran ventaja y no podra beneficiarse del estado de Invisible.
El daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Gentle Repose
Tocas un cadaver u otro tipo de restos mortales. Hasta que termine el conjuro, el objetivo esta protegido de la descomposicion y no se puede convertir en un muerto viviente.
El conjuro tambien amplia el tiempo maximo para resucitar al objetivo, ya que los dias que pasa bajo su influencia no cuentan para el limite de tiempo de conjuros como Alzar a los muertos.
Find Steed
Convocas una montura espiritual excepcionalmente inteligente, fuerte y leal, y creas un vinculo duradero con ella. La criatura utiliza el perfil del Corcel sobrenatural Celestial, Feerico o Infernal. Entiende tu idioma y puedes comunicarte telepaticamente con ella. Al montar, puedes lanzar conjuros de alcance personal sobre ella. Solo puedes tener una montura a la vez.
Combate. El corcel se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa y funciona como una montura controlada mientras vayas sobre ella
Desaparicion del corcel. El corcel desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si mueres. Cuando desaparece, deja atras todo lo que vistiera o llevase.
Locate Object
Describe o nombra un objeto que conozcas. Presientes la direccion en la que se encuentra dicho objeto si esta a 300 metros o menos de ti. Si el objeto se esta moviendo, conoces la direccion de su movimiento.
El conjuro puede localizar un objeto especifico que conozcas si lo has visto de cerca (a 9 metros o menos) al menos una vez. Como alternativa, el conjuro puede localizar el objeto mas cercano de un tipo particular, como un cierto tipo de ropa, joyas, muebles, herramientas o armas.
El conjuro no puede localizar un objeto si hay cualquier grosor de plomo que bloquee una ruta directa entre dicho objeto y tu.
Prayer of Healing
Hasta cinco criaturas de tu eleccion que permanezcan dentro del alcance del conjuro durante todo su lanzamiento obtienen los beneficios de un descanso corto y tambien recuperan 2d8 puntos de golpe. Las criaturas no pueden volver a beneficiarse de este conjuro hasta que finalicen un descanso largo.
La curacion aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Protection from Poison
Tocas a una criatura y pones fin al estado de envenenada si lo sufre. Hasta que termine el conjuro, el objetivo tiene ventaja en las tiradas de salvacion para evitar o poner fin al estado de envenenado y resistencia al daГ±o de veneno.
Lesser Restoration
Tocas a una criatura y le pones fin a un estado que tenga: Cegada, Ensordecida, Envenenada o Paralizada.
Warding Bond
Tocas a otra criatura voluntaria y creas una conexion mistica entre ella y tu hasta que el conjuro termine. Mientras el objetivo este a 18 metros o menos de ti, obtiene un bonificador de +1 a la CA y a las tiradas de salvacion, asi como resistencia a todo el daГ±o. Sin embargo, cada vez que reciba daГ±o, tu sufriras la misma cantidad de daГ±o. El conjuro termina si tus puntos de golpe se reducen a 0 o si el objetivo y tu os separais mas de 18 metros Tambien termina si se lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas.
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Zone of Truth
Creas una zona magica que protege contra el engaГ±o en una esfera de 4.5 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una criatura que entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno alli realizara una tirada de salvacion de Carisma. Si la falla, no podra decir una mentira voluntariamente mientras este en el radio del conjuro. Sabras si una criatura supera o falla esta tirada.
Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder a preguntas a las que normalmente responderia con una mentira. Dicha criatura puede dar respuestas evasivas, pero debera ser sincera.
Magic Circle
Creas un cilindro de 3 metros de radio y 6 metros de altura con runas brillantes. Elige celestiales, elementales, feericos, infernales o no muertos. Las criaturas del tipo elegido no pueden entrar en el cilindro voluntariamente por medios no magicos y tienen desventaja en los ataques contra objetivos dentro. Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseidos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella.
Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger asi a los objetivos que esten fuera de el.
La duracion aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Dispel Magic
Elige una criatura, un objeto o un efecto magico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior presente en el objetivo termina. Para cada conjuro activo de nivel 4 o superior, haz una prueba de caracteristica usando tu aptitud magica (CD 10 mas el nivel de ese conjuro). Si superas la tirada, el conjuro termina.
Disipas automaticamente un conjuro sobre el objetivo cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado.
Remove Curse
Con tan solo tocar a una criatura o un objeto, eliminaras todas las maldiciones que le afecten. Si el objetivo es un objeto magico maldito, la maldicion permanecera, pero este conjuro rompera la sintonizacion del objeto con el dueГ±o, lo que le permitira quitarselo o deshacerse de el.
Create Food and Water
Creas 22,5 kg de comida y 120 I de agua potable en el suelo o en recipientes dentro del alcance, ideales para evitar los peligros de la desnutricion y la deshidratacion. La comida es sosa pero nutritiva y tiene el aspecto de una comida de tu eleccion, mientras que el agua esta limpia. La comida se estropea si no se consume en 24 horas.
Daylight
Hasta que el conjuro termine, una luz solar se extiende desde un punto dentro del alcance y llena una esfera de 18 metros de radio. La zona que cubre es de luz brillante y emite una luz tenue 18 metros mas alla.
Como alternativa, lanzas el conjuro sobre un objeto que no lleve o vista nadie, lo que hara que la luz solar llene una emanacion de 18 metros metros que se origina en el. Cubrir el objeto con algo opaco, como un cuenco o un casco, bloqueara la luz solar.
Si cualquier zona del conjuro se superpone con una zona de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o inferior, el conjuro que creo esa oscuridad se disipa.
Revivify
Tocas a una criatura que haya muerto en el ultimo minuto. La criatura revive con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede revivir a una criatura que haya muerto de vieja ni devolverle las partes del cuerpo que haya perdido.
Elemental Weapon
Un arma no magica que toques se convierte en un arma magica. Elige uno de los siguientes tipos de daГ±o: acido, frio, fuego, relampago o trueno. Hasta que termine el conjuro, el arma tiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 de daГ±o adicional del tipo elegido cuando acierte.
Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o 6, el bonificador a las tiradas de ataque aumenta a +2 y el daГ±o adicional a 2d4. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el bonificador aumenta a +3 y el daГ±o adicional a 3d4.
Aura of Vitality
Un aura irradia desde ti en una Emanacion de 9 metros hasta que el conjuro termine. Al crear el aura y al comienzo de cada turno mientras persista, puedes restaurar 2d6 puntos de golpe a una criatura que la contenga.
Blinding Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
El objetivo impactado recibe 3d8 de daГ±o radiante adicional y tiene el estado de Cegado hasta que el conjuro termine. Al final de cada turno, el objetivo realiza una tirada de salvacion de Constitucion y, si tiene exito, se libra del conjuro.
El daГ±o adicional aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.
Crusader's Mantle
Irradias un aura magica en una Emanacion de 9 metros. Mientras estes en el aura, tu y tus aliados infligen 1d4 de daГ±o radiante adicional cada uno al acertar con un arma o un ataque sin armas.
Aura of Purity
Un aura irradia desde ti en una Emanacion de 9 metros hasta que termine el conjuro. Mientras estes en el aura, tu y tus aliados tienen resistencia al daГ±o por veneno y Ventaja en las tiradas de salvacion para evitar o finalizar estados como Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Paralizado, Envenenado o Aturdido.
Staggering Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
El objetivo recibe 4d6 de daГ±o psiquico adicional del ataque y debe superar una tirada de salvacion de Sabiduria o tener el estado de Aturdido hasta el final de tu siguiente turno.
El daГ±o adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
Banishment
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debera superar una tirada de salvacion de Carisma o se teletransportara a un semiplano inofensivo hasta que termine el conjuro. Mientras permanezca alli, tendra el estado de incapacitada. Cuando el conjuro termine, el objetivo reaparecera en el espacio que abandono o en el espacio sin ocupar mas cercano si dicho espacio esta ocupado.
Si el conjuro dura 1 minuto y el objetivo es una aberracion, un celestial, un elemental, un feerico o un infernal, no regresara. En vez de ello, se teletransportara a un lugar aleatorio de un plano relacionado con su tipo de criatura.
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
(Un pentagrama) Aura of Life
Un aura surge de ti en una emanacion de 9 metros hasta que el conjuro termine. Mientras permanezcais dentro, tus aliados y tu teneis resistencia al daГ±o necrotico y no se podran reducir vuestros puntos de golpe maximos. Si un aliado con 0 puntos de golpe comienza su turno en el aura, recupera 1 punto de golpe.
Death Ward
Tocas a una criatura y le concedes cierta proteccion frente a la muerte. La primera vez que los puntos de golpe del objetivo fueran a reducirse a 0 antes de que el conjuro termine, en lugar de eso, se reducen a 1 y el conjuro termina.
Si el conjuro sigue activo cuando el objetivo sufre un efecto que fuera a matarlo al instante sin causarle daГ±o, se niega ese efecto y el conjuro termina.
Locate Creature
Describe o nombra una criatura que conozcas. Presientes la direccion en la que se encuentra dicha criatura si esta a 300 metros o menos de ti. Si la criatura se esta moviendo, conoces la direccion de su movimiento.
El conjuro puede localizar a una criatura especifica que conozcas o a la criatura mas cercana de un tipo especifico, si has visto a una criatura asi de cerca al menos una vez. Si una criatura que describas o nombres esta adoptando una forma distinta, este conjuro no la localiza.
El conjuro no puede localizar a una criatura si hay cualquier grosor de plomo que bloquee una ruta directa entre la criatura y tu.
Banishing Smite
Accion bonus, que realizas inmediatamente despues de acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
El objetivo de la tirada de ataque recibe 5d10 de daГ±o de fuerza adicionales. Si el ataque reduce el objetivo a 50 puntos de golpe o menos, este debe superar una tirada de salvacion de Carisma o sera transportado a un semiplano inofensivo mientras dure el conjuro. Mientras este alli, el objetivo tiene el estado de Incapacitado. Al finalizar el conjuro, reaparece en el espacio que dejo o en el espacio desocupado mas cercano si este esta ocupado.
Circle of Power
Un aura irradia desde ti en una Emanacion de 9 metros mientras dura el conjuro. Mientras estes en el aura, tu y tus aliados tienen ventaja en las tiradas de salvacion contra conjuros y otros efectos magicos. Cuando una criatura afectada realiza una tirada de salvacion contra un conjuro o efecto magico para recibir solo la mitad del daГ±o, no recibe daГ±o si la supera.
Destructive Wave
Una energia destructiva se extiende desde ti en una Emanacion de 9 metros. Cada criatura que elijas en la Emanacion realiza una tirada de salvacion de Constitucion. Si falla, el objetivo recibe 5d6 de daГ±o de trueno y 5d6 de daГ±o radiante o necrotico (a tu eleccion) y tiene el estado Derribado. Si tiene exito, el objetivo solo recibe la mitad del daГ±o.
Summon Celestia
Invocas el espiritu de un celestial. Se manifiesta en forma angelical en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del espiritu celestial. Al lanzar el conjuro, elige Vengador o Defensor, lo que determina ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de folpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente despues del tuyo. Obedece tus ordenes verbales (no requiere accion). Si no se las das, toma la accion de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Greater Restoration
Tocas a una criatura y eliminas magicamente uno de los siguientes efectos de ella:
- 1 nivel de cansancio.
- Los estados de Hechizado o Petrificado.
- Una maldicion, incluida la sintonizacion del objetivo con un objeto magico maldito.
- Cualquier reduccion de una de las puntuaciones de caracteristica del objetivo.
- Cualquier reduccion de los puntos de golpe maximos del objetivo.
Geas
Das una orden verbal a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la obligas a llevar a cabo un cometido o le impides realizar una accion o actividad. El objetivo debera superar una tirada de salvacion de Sabiduria o tendra el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. El objetivo la superara automaticamente si no entiende la orden.
Mientras este hechizada, la criatura sufre 5d10 de daГ±o psiquico si actua de manera contraria a tus instrucciones, y solo podra recibir este daГ±o una vez al dia.
Puedes dar cualquier orden que quieras, siempre que no sea una actividad que suponga una muerte segura. Un conjuro deseo, levantar maldicion o restablecimiento mayor tambien pone fin a este conjuro.
Dispel Evil and Good
Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feericos, infernales y muertos vivientes tendran desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Despido. Como accion de magia, haces objetivo a una criatura que puedas ver a 1.5 metros o menos de ti que tenga uno de los tipos de criatura anteriores. El objetivo debera superar una tirada de salvacion de Carisma o sera devuelto a su plano natal si no esta alli ya. Si no estan en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Paramo Sombrio, y los feericos, a los Parajes Feericos.
Romper encantamiento. Como accion de magia, tocas a una criatura que tenga los estados de Asustada o Hechizada o este poseida por una o mas criaturas de los tipos anteriores. La criatura objetivo deja de estar poseida, asustada o hechizada por dichas criaturas.
Raise Dead
Con un toque, revives a una criatura que no lleve mas de 10 dias muerta y que no fuera un muerto viviente cuando fallecio. La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. El conjuro tambien neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte.
Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u organos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automaticamente.
Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendra un penalizador de -4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.