Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

PROTECCIÓN CONTRA EL MAL Y EL BIEN

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, cualquier criatura voluntaria que toques estará protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, demonios y no-muertos.

Esta protección otorga varios beneficios. Las criaturas de estos tipos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco puede ser hechizado, asustado ni poseído por ellas. Si el objetivo ya está hechizado, asustado o poseído por dicha criatura, tiene ventaja en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto relevante.

Explorador 1º nivel de Abjuración

ZEPHYR STRIKE

  • casting time 1 acción adicional
  • range Persona

  • components V
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Una vez antes de que termine el conjuro, puedes obtener ventaja en una tirada de ataque con arma durante tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional al impactar. Tanto si impactas como si fallas, tu velocidad al caminar aumenta en 9 metros hasta el final de ese turno.

Explorador 1º nivel de Transmutación

ESCONDERSE A PLENA VISTA

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir de nivel 10 puedes pasar 1 minuto confeccionando un camuflaje. Debes tener acceso a barro fresco, tierra, plantas, hollín u otros materiales naturales con los que crear tu camuflaje.
Una vez que te camufles de esta manera, puedes intentar ocultarte contra una superficie sólida, como un árbol o una pared, que sea al menos tan alto y ancho como tú. Ganas un bonificador de +10 a las pruebas de Destreza (Sigilo), siempre y cuando permanezcas sin moverte ni realices acciones. Una vez que te muevas o realices una acción o una reacción, debes camuflarte de nuevo para ganar este beneficio.

Explorador Habilidad

ENEMIGO PREDILECTO

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

Empezando en el nivel 1 posees un importante
experiencia en el estudio, el seguimiento, la caza, e incluso el habla de un cierto tipo de enemigo.
Elije un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, feéricos, infernales, gigantes, monstruo cienos, plantas o muertos vivientes.
Alternativamente, puedes seccionar dos razas de humanoides como enemigos predilectos.
Tienes ventaja en las tiras de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como ventajas en las tiradas de Inteligencia para recabar información sobre ellos.
Al obtener este rasgo también aprendes un idioma a tu elección que hablen tus enemigos predilectos si es que efectivamente hablan.
Eliges un enemigo predilecto adicional, así como un lenguaje asociado, en el nivel 6 y en el 14. Conforme ganas niveles, tus elecciones deberían reflejar los tipos de monstruos que has encontrado en tus aventuras.

Explorador Habilidad

ESTILO DE COMBATE

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir del nivel 2 adoptas un estilo particular de combate como especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir un Estilo de Combate más de una vez, incluso si tienes la opción de escoger otro más adelante.

TIRO CON ARCO:
Ganas un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.

DEFENSA:
Mientras lleves puesta una armadura ganas un +1 a la CA.

DUELISTA:
Cuando llevas un arma en una mano y ningún arma más, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño con esa arma.

COMBATE CON DOS ARMAS:
Cuando luchas con el estilo de combate de dos armas, puedes añadir tu modificador de característica al daño del segundo ataque.

Explorador Habilidad

PERCEPCIÓN PRIMIGENIA

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir del nivel 3 puedes utilizar una acción y gastar un espacio de conjuros para concentrar tu atención en el terreno que te rodea. Durante 1 minuto por nivel de espacio de conjuros que gastes, puedes detectar si los siguientes tipos de criaturas se encuentran en un perímetro de 1 milla [1,6 km] (o de hasta 6 millas [9,6 km] si estás en tu terreno predilecto): aberraciones, celestiales, dragones, elementales, feéricos, demonios, y muertos vivientes. Este rasgo no revela la ubicación de las criaturas ni su número.

Explorador Habilidad

PASO DE LA TIERRA

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir del nivel 8 moverte a través de terreno difícil no mágico no requiere movimiento adicional. También puedes pasar a través de las plantas no mágicas sin ser frenado por ellas y sin recibir daño si tienen espinas, zarzas o algún riesgo similar.
Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra las plantas que son creadas o manipuladas mágicamente para impedir el movimiento, como las creadas por el conjuro enmarañar.

Explorador Habilidad

DESVANECERSE

  • casting time 1 acción adicional
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir de nivel 14 puedes utilizar la acción de Esconderse como acción adicional en tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que decidas dejar un rastro.

Explorador Habilidad

PRESA DEL CAZADOR

  • casting time 1 acción adicional
  • range 60 pies

  • components -
  • duration -

A partir del nivel 3, puedes concentrar tu ira en un enemigo, lo que aumenta el daño que le infliges. Como acción adicional, designas a una criatura visible a menos de 60 pies de ti como objetivo de este rasgo. La primera vez en cada turno que impactes a ese objetivo con un ataque de arma, recibe 1d6 de daño adicional del arma.

Este beneficio dura hasta que terminas un descanso corto o largo. Termina antes si designas una criatura diferente.

Explorador Habilidad de arquetipo

1 1
1 1
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X

DEFENSA SOBRENATURAL

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A nivel 7, obtienes resiliencia adicional contra los ataques de tu presa a tu mente y cuerpo. Siempre que el objetivo de tu Presa del Cazador te obligue a realizar una tirada de salvación y realices una prueba de característica para escapar de su presa, suma 1d6 a tu tirada.

Explorador Habilidad de arquetipo

NEMESIS DE MAGIA

  • casting time 1 reacción
  • range 60 pies

  • components -
  • duration -

A nivel 11, obtienes la capacidad de frustrar la magia de otra persona. Cuando ves a una criatura lanzando un hechizo o teletransportándose a menos de 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para intentar frustrarlo mágicamente. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de hechizos, de lo contrario, su hechizo o teletransporte falla y se desperdicia.

Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.

Explorador Habilidad de arquetipo

CONTRAATAQUE DEL CAZADOR

  • casting time 1 reacción
  • range 60 pies

  • components -
  • duration -

A nivel 15, obtienes la habilidad de contraatacar cuando tu presa intenta sabotearte. Si el objetivo de tu Presa del Cazador te obliga a realizar una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma contra la presa. Realizas este ataque inmediatamente antes de realizar la tirada de salvación. Si el ataque impacta, tu salvación tiene éxito automáticamente, además de los efectos normales del ataque.

Explorador Habilidad de arquetipo

AZOTE DE ENEMIGOS

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A nivel 20 te conviertes en un cazador sin igual de tus enemigos. Una vez por turno, puedes añadir tu modificador de Sabiduría a la tirada de ataque o la tirada de daño de un ataque que hagas contra uno de tus enemigos predilectos. Puedes optar por utilizar este rasgo antes o después de realizar la tirada, pero antes de que se apliquen los efectos de la tirada.

Explorador Habilidad

SENTIDOS SALVAJES

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

A partir del nivel 18 obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad de verla no implica una desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.
También eres consciente de la ubicación de cualquier criatura invisible que se encuentre a 30 pies (9 metros) de ti, siempre que la criatura no se esté escondiendo de ti y no estés cegado o ensordecido.

Explorador Habilidad

EXPLORADOR NATO

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

Estás particularmente familiarizado con un tipo de entorno natural y eres experto en viajar y sobrevivir en tal región. Elige un tipo de terreno predilecto: polar, costa, desierto, bosques, praderas, montañas, pantanos o Underdark. Cuando hagas una tirada de Inteligencia o Sabiduría relacionada con tu terreno predilecto, tu bonificador de competencia se duplica si estás utilizando una habilidad en la que eres competente.
Si viajas durante una hora o más a través de tu terreno predilecto, ganas los siguientes beneficios:
-El terreno difícil no ralentiza los viajes de tu grupo.
-Tu grupo no se perderá salvo que intervenga la magia en ello.
-Incluso cuando estás ocupado con otra actividad mientras viajas sigues estando alerta respecto a otros peligros.
-Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad normal.
-Cuando forrajeas, hallas el doble de alimento de lo que encontrarías normalmente.
-Mientras rastrees a otras criaturas, puedes conocer su número exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que han pasado a través de una zona.
Eliges terrenos predilectos adicionales en el nv 6 y 10.

Explorador Habilidad

X X
X X
X X
X X
X X
X X