Creas una Esfera de niebla de 20 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance. La Esfera queda muy oscura. Dura hasta que termine el conjuro o hasta que un viento fuerte (como el que crea ráfaga de viento) la dispersa.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El radio de la niebla aumenta en 20 ft por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Marcas mágicamente como presa a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo cada vez que lo aciertes con una tirada de ataque. También tienes Ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo.
Si el objetivo queda con 0 punto de golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción bonus para marcar una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Tu concentración puede durar más con un espacio de conjuro de nivel 3 o 4 (hasta 8 horas) o 5 o superior (hasta 24 horas).
Diez bayas aparecen en tu mano y quedan imbuidas de magia mientras dura el conjuro. Una criatura puede tomar una acción bonus para comer una baya. Comer una baya restaura 1 punto de golpe y proporciona suficiente alimento para sustentar a la criatura durante un día.
Las bayas no consumidas desaparecen al terminar el conjuro.
Plantas apresadoras brotan del suelo en un cuadrado de 20 ft de lado dentro del alcance. Mientras dura el conjuro, estas plantas convierten el suelo del área en Terreno difícil. Desaparecen al terminar el conjuro.
Toda criatura (excepto tú) en el área al lanzar el conjuro debe superar una tirada de salvación de Fuerza o tener el estado de Apresado hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada puede tomar una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se libera de las plantas y deja de estar apresada por ellas.