Effet
Vous tentez d’interrompre une créature au moment où elle incante un sort. Si la créature est de niveau 3 ou inférieur, son sort échoue et il n’a aucun effet. Si elle est de niveau 4 ou supérieur, effectuez un jet de MAG. Le DD est de 8 + le niveau de la créature. En cas de réussite, le sort de la créature échoue et il n’a aucun effet.
Vous touchez une créature et pouvez mettre fin une maladie ou un statut handicapant dont Empoisonné, Paralysé, Gelé, Brûlé, Aveuglé, Endormi.
Vous causez un tremblement dans le sol à portée. Chaque créature autre que vous-même dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de DEX >= MAG. En cas d’échec, la créature subit Nd6 dégts de Terre où N est votre niveau, et se retrouve à terre. Si le sol dans cette zone est de la terre meuble ou de la pierre, il devient un terrain accidenté jusqu’à qu’il soit déblayé, et chaque portion de la zone de 1 mètre de diamètre nécessite au moins 1 minute pour être nettoyée à la main. Aux niveaux supérieurs. A partir du niveau 5, des répliques peuvent se faire sentir si vous le souhaitez. Par une action bonus, après avoir lancé Secousses une première fois dans l’heure qui a précédé, vous pouvez provoquer une réplique dans la même zone affectée précédemment. Toute créature s’y trouvant doit faire un jet de sauvegarde de DEX >= MAG. En cas d'échec, la créature subit 2d6 dégts de Terre et aucun dégt en cas de réussite. A condition de ne provoquer qu’une réplique par tour maximum, et tant que l’heure n'est pas écoulée, il n’y a pas de limite au nombre de répliques consécutives que vous pouvez provoquer.
Grâce à ce sort, vous employez un animal pour livrer un message. Choisissez une bête visible de petite taille. Vous précisez une destination, que vous avez préalablement visitée, et un destinataire qui correspond à une description sommaire. Vous énoncez aussi un message de 25 mots ou moins. La bête ciblée se déplace pour la durée du sort vers la destination déterminée, au rythme de 50 kilomètres par 24 heures pour un messager ailé ou 25 kilomètres pour les autres animaux. Lorsque le messager arrive, il livre son message à la créature que vous avez décrite en imitant le son de votre voix. Le messager parlera uniquement à la créature correspondant à la description que vous avez fournie. Si le messager ne parvient pas à sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et la bête revient à l’endroit où le sort a été incanté. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous êtes au niveau 6 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures.
Ce sort ne fonctionne que si votre statistique de MAG est supérieure ou égale à 12.
Vous obtenez la capacité de déplacer ou manipuler les créatures ou les objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce sort, et par une action à chaque tour pour la durée du sort, vous pouvez user de votre volonté sur une créature ou un objet que vous pouvez voir et à portée, générant l’effet correspondant (voir ci-dessous). Vous pouvez affecter la même cible tour après tour, ou en choisir une nouvelle à tout moment. Si vous changez de cible, la cible précédente n’est plus affectée par le sort.
• Créature : Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille inférieure ou égale à un cube de MAG* m d’arête. La créature doit effectuer un jet de sauvegarde de FOR >= MAG. En cas d’échec, vous déplacez la créature jusqu’à 10 mètres dans n’importe quelle direction, même vers le haut, mais pas au-delà de la portée du sort. Jusqu’à la fin de votre prochain tour, la créature est entravée par votre emprise télékinétique. Une créature envoyée en hauteur est suspendue au milieu des airs. Lors des tours suivants, vous pouvez maintenir votre emprise mais la créature peut utiliser son action pour
effectuer un nouveau jet de FOR >= MAG et tenter de se libérer.
• Objet : Vous pouvez essayer de déplacer un objet dont le poids ne dépasse pas les (100 x MAG*) kg. Si l’objet n’est pas porté ou tenu, vous le déplacez automatiquement jusqu’à 10 mètres dans n’importe quelle direction, dans la limite de la portée du sort. Si l’objet est porté ou tenu par une créature, vous devez effectuer un jet de MAG >= FOR de la créature. Si vous gagnez l’opposition, vous arrachez l’objet à la créature et pouvez le déplacer de 10 mètres dans toutes les directions, dans les limites de la portée du sort.
Vous pouvez exercer un contrôle fin sur les objets avec votre emprise télékinétique, comme manipuler un objet simple, ouvrir une porte ou un contenant, déposer ou récupérer un objet d’un contenant ouvert, ou déverser le contenu d’une fiole.