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Schützendes Band

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration

ein Paar Platinringe 50 G beide Spieler tragen

Dieser Zauber schützt eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, und erschafft für die Wirkungsdauer eine magische Verbindung zwischen dir und dem Ziel. Solange sich das Ziel im Abstand von bis zu 18 Metern von dir befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf seine RK und auf Rettungswürfe und ist gegen alle Schadensarten resistent. Allerdings erleidest du jedes Mal, wenn dem Ziel Schaden zugefügt wird, die gleiche Menge an Schaden.

Der Zauber endet, falls deine Trefferpunkte auf 0 sinken oder du und das Ziel sich mehr als 18 Meter voneinander entfernt. Der Zauber endet auch, wenn er erneut auf einen der beiden Beteiligten gewirkt wird. Du kannst den Zauber als Aktion aufheben.

Kleriker Grad 2 Bannmagie (LVL 5)

Brandmarkendes Niederstrecken

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range Selbst

  • components V
  • duration Konzentration, bis zu 1 Minute

Das nächste Mal, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, bevor der Zauber endet, umgibt die Waffe ein astrales Leuchten. Der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 2W6 gleißenden Schaden zu. Es wird sichtbar, falls es unsichtbar war, wirft dämmriges Licht in einem Umkreis von 1,5 Metern und kann nicht unsichtbar werden, bis der Zauber endet.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, steigt der zusätzliche Schaden für jeden Grad über dem 2. um 1W6.

Paladin Grad 2 Hervorrufung (LVL 5)

Heldenmut

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 Minute

Du berührst eine bereitwillige Kreatur und erfüllst sie mit Tapferkeit. Bis der Zauber endet, kann die Kreatur nicht verängstigt werden, und sie erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Zauberwirken-Attributsmodifikators. Wenn der Zauber endet, verliert das Ziel alle verbleibenden temporären Trefferpunkte dieses Zaubers.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.

Barde, Paladin Grad 1 Verz. LVL (3)

Schild

  • casting time Reaktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 1 Runde


Eine unsichtbare Barriere aus magischer Energie erscheint und schützt dich. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges hast du einen Bonus von +5 auf RK, auch gegen den auslösenden Angriff, und du erleidest keinen Schaden durch Magisches Geschoss.

Zauberer, Magier Grad 1 Bannmagie (LVL 3)

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