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Spruzzo Acido

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Lanci una bolla di acido verso una o due creature entro gittata. Ogni bersaglio deve superare un TS su Destrezza o subire 1d6 danni da acido.

Stregone Trucchetto Invocazione

Tocco Gelido

  • casting time1 azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • duration1 round

Crei una mano spettrale che attacca una creatura. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci infliggi 1d8 danni necrotici e il bersaglio non può recuperare PF fino al tuo prossimo turno.

Stregone Trucchetto Necromanzia

Presa Folgorante

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Fulmini avvolgono la tua mano. Effettua un attacco in mischia con incantesimo. Se colpisci infliggi 1d8 danni da fulmine e il bersaglio non può effettuare reazioni fino al suo prossimo turno.

Stregone Trucchetto Invocazione

Scoppio Stregonesco

  • casting time1 azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Scagli energia magica verso una creatura. Effettua un attacco a distanza con incantesimo per infliggere 1d8 danni da forza. Puoi scegliere tra danni da acido fuoco veleno o fulmine.

Stregone Trucchetto Invocazione

Bagliore Magico

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Scagli una scintilla di energia magica verso una creatura o oggetto entro gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo che infligge 1d6 danni da fuoco.

Stregone Trucchetto Invocazione

Individuazione del Magico

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Percepisci la presenza di magia entro 9 m da te. Se individui magia puoi usare la tua azione per vedere un debole alone attorno a creature o oggetti magici e conoscere la scuola di magia.

Stregone 1° livello Divinazione (rituale)

Armatura Magica

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

Tocchi una creatura consenziente priva di armatura. Fino al termine dell'incantesimo la CA base del bersaglio diventa 13 + modificatore di Destrezza.

Stregone 1° livello Abjurazione

Dardo Incantato

  • casting time1 azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Crei tre dardi luminosi di energia magica. Ogni dardo colpisce automaticamente una creatura a tua scelta entro gittata e infligge 1d4+1 danni da forza.

Stregone 1° livello Invocazione

Invisibilità

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

Una creatura che tocchi diventa invisibile fino al termine dell'incantesimo. Tutto ciò che indossa o trasporta è invisibile. L'incantesimo termina se il bersaglio attacca o lancia un incantesimo.

Stregone 2° livello Illusione

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1 1
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Passo Velato

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Ti teletrasporti fino a 9 m in uno spazio libero che puoi vedere avvolto brevemente da una nebbia argentea.

Stregone 2° livello Evocazione

Cecità/Sordità

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV
  • duration1 minuto

Puoi accecare o assordare un nemico. Il bersaglio deve superare un TS su Costituzione o essere accecato o assordato a tua scelta per la durata. Alla fine di ogni turno può ripetere il TS.

Stregone 2° livello Necromanzia

Infliggi Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Effettua un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura. Se colpisci infliggi 3d10 danni necrotici.

Stregone 1° livello Necromanzia

Raggio di Indebolimento

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Un raggio nero avvolge un bersaglio entro gittata. Deve superare un TS su Costituzione o infliggere solo metà danno con attacchi basati su Forza per la durata.

Stregone 2° livello Necromanzia

Raggio di Malattia

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Un raggio verdastro colpisce una creatura entro gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci infliggi 2d8 danni da veleno e il bersaglio è avvelenato fino alla fine del tuo prossimo turno.

Stregone 1° livello Necromanzia

Guida

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Tocchi una creatura consenziente. Una volta prima del termine dell'incantesimo il bersaglio può tirare 1d4 e aggiungere il risultato a un tiro abilità di sua scelta.

Druido Trucchetto Divinazione

Druidismo

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Crei piccoli effetti naturali: prevedi il meteo per 24 ore fai sbocciare un fiore fai apparire o spegni una fiamma innocua o pulisci un oggetto.

Druido Trucchetto Trasmutazione

Frusta di Spine

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Crei una lunga frusta coperta di spine. Effettua un attacco in mischia con incantesimo. Se colpisci infliggi 1d6 danni perforanti e puoi tirare la creatura fino a 3 m più vicina a te.

Druido Trucchetto Invocazione

Parlare con gli Animali

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • duration10 minuti

Ottieni la capacità di comprendere e comunicare verbalmente con le bestie per la durata. La conoscenza e consapevolezza delle bestie è limitata dalla loro intelligenza.

Druido 1° livello Divinazione (rituale)

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1 1
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Trova Famiglio

  • casting time1 ora
  • range3 m

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Ottieni il servizio di un famiglio uno spirito che assume forma animale a tua scelta. Il famiglio agisce indipendentemente ma obbedisce sempre ai tuoi comandi.

Druido 1° livello Evocazione (rituale)

Cura Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Una creatura che tocchi recupera 2d8 + il tuo modificatore di incantatore PF. L'incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.

Druido 1° livello Invocazione

Fuoco Fatato

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Ogni oggetto in un cubo di 6 m è delineato da luce blu verde o viola. Creature nell'area devono superare un TS su Destrezza o essere delineate da luce. Qualsiasi tiro per colpire contro una creatura o un oggetto affetto ha vantaggio se visibile, e la creatura affetta non diventa invisibile.

Druido 1° livello Invocazione

Coltello di Ghiaccio

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsS, M
  • durationIstantaneo

Crei una scheggia di ghiaccio e la lanci verso una creatura. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci infliggi 1d10 danni perforanti e il ghiaccio esplode infliggendo 2d6 danni da freddo alle creature entro 1,5 m.

Druido 1° livello Invocazione

Onda Tonante

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cubo 4,5 m)

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Un'onda di forza tonante si irradia da te. Creature nell'area devono superare un TS su Costituzione o subire 2d8 danni da tuono ed essere spinte di 3 m lontano da te.

Druido 1° livello Invocazione

Evoca Bestia

  • casting time1 azione
  • range27 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

Evochi uno spirito bestiale che assume forma di Bestia con GS 2 o inferiore. La bestia è amichevole verso te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi.

Druido 3° livello Evocazione

Sfera Fiammeggiante

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Una sfera di fuoco di 1,5 m di diametro appare in uno spazio a tua scelta. Creature nell'area devono superare un TS su Destrezza o subire 2d6 danni da fuoco. Puoi muoverla con azione bonus.

Druido 2° livello Evocazione

Benedizione

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Benedici fino a tre creature a tua scelta. Quando un bersaglio effettua un tiro per colpire o TS può tirare 1d4 e aggiungere il risultato.

Druido 1° livello Incantamento

Ristorare Inferiore

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Tocchi una creatura e puoi porre fine a una malattia o a una condizione che la affligge: accecato assordato paralizzato o avvelenato.

Druido 2° livello Abjurazione

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
3 3
2 2
1 1
2 2

Protezione dal Veleno

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • duration1 ora

Tocchi una creatura. Se è avvelenata neutralizzi il veleno. Se più veleni la affliggono neutralizzi un veleno a tua scelta. La creatura ha vantaggio ai TS contro veleni.

Druido 2° livello Abjurazione

Santuario

  • casting time1 azione bonus
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

Proteggi una creatura entro gittata. Fino al termine nemici che vogliono colpirla con attacco o incantesimo dannoso devono prima superare un TS su Saggezza o scegliere un nuovo bersaglio.

Druido 1° livello Abjurazione

Deflagrazione Occulta

  • casting time1 azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Un raggio di energia crepitante colpisce una creatura entro gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci infliggi 1d10 danni da forza.

Warlock Trucchetto Invocazione

Rintocco dei Morti

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Punti verso una creatura e il suono di una campana risuona. Il bersaglio deve superare un TS su Saggezza o subire 1d8 o 1d12 danni necrotici se è sotto i suoi PF massimi.

Warlock Trucchetto Necromanzia

Armatura di Agathys

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

Una forza magica protettiva ti avvolge. Ottieni 5 PF temporanei. Se una creatura ti colpisce con attacco in mischia subisce 5 danni da freddo.

Warlock 1° livello Abjurazione

Maledizione

  • casting time1 azione bonus
  • range27 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

Maledici una creatura entro gittata. Fino al termine ottieni bonus ai tiri danno contro di essa ed essa ha svantaggio ai TS su una caratteristica a tua scelta. Se scende a 0 PF puoi trasferire la maledizione.

Warlock 1° livello Incantamento

Dardo Stregato

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Un raggio di energia crepitante si dirige verso una creatura entro gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci infliggi 2d12 danni da fulmine e e durante ogni tuo turno per tutta la durata dell'incantesimo, puoi usare la tua azione per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio. L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualcos'altro.

Warlock 1° livello Invocazione

Nube di Pugnali

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Riempi l'aria di pugnali rotanti in un cubo di 1,5 m. Creature nell'area devono superare un TS su Destrezza o subire 4d4 danni taglienti.

Warlock 2° livello Evocazione

Comando

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV
  • duration1 round

Impartisci un comando di una parola a una creatura entro gittata. Deve superare un TS su Saggezza o eseguire il comando nel suo prossimo turno. Non morti sono immuni. Scegli il comando tra queste opzioni: Avvicinamento. Il bersaglio si muove verso di te seguendo il percorso pi breve e diretto, terminando il proprio turno se si trova a meno di 1,5 m da te. Lascia cadere. Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano e poi termina il proprio turno. Fuga. Il bersaglio trascorre il proprio turno allontanandosi da te Prostrarsi. Il bersaglio ha la condizione Prone e poi termina il suo turno. Fermarsi. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non intraprende alcuna azione o azione bonus.

Warlock 1° livello Incantamento

2 2
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1 1
2 2
1 1

Duello Obbligato

  • casting time1 azione bonus
  • range9 m

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Tenti di costringere una creatura a duellare con te. Deve superare un TS su Saggezza o essere attratta verso di te e avere svantaggio agli attacchi contro altre creature. L'incantesimo termina se effettui un tiro per colpire contro una creatura diversa dal bersaglio, se lanci un incantesimo su un nemico diverso dal bersaglio, se un tuo alleato danneggia il bersaglio o se termini il tuo turno oltre 9 m di distanza dal bersaglio.

Warlock 1° livello Incantamento

Blocca Persone

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Scegli un umanoide entro gittata. Deve superare un TS su Saggezza o essere paralizzato per la durata. Alla fine di ogni turno può ripetere il TS.

Warlock 2° livello Incantamento

Scheggia Mentale

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV
  • duration1 round

Frammenti psichici colpiscono la mente di una creatura. Deve superare un TS su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 dal prossimo TS prima della fine del tuo prossimo turno.

Warlock Trucchetto Incantamento

Punizione Iraconda

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che colpisci con attacco in mischia infliggi 1d6 danni psichici extra. Se il bersaglio fallisce un TS su Saggezza è spaventato da te fino al termine dell'incantesimo.

Warlock 1° livello Invocazione

Punizione Divina

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che colpisci con attacco in mischia infliggi 2d8 danni radiosi extra più 1d8 se il bersaglio è non morto o immondo.

Paladino 2° livello Invocazione

Rovina

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Fino a tre creature devono superare un TS su Carisma o sottrarre 1d4 dai tiri per colpire e TS per la durata.

Paladino 1° livello Incantamento

Marchio del Cacciatore

  • casting time1 azione bonus
  • range27 m

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

Scegli una creatura entro gittata. Fino al termine ottieni 1d6 danni extra quando la colpisci con un'arma e hai vantaggio alle prove di Saggezza per trovarla.

Paladino 1° livello Divinazione

Benedizione

  • casting time1 azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Benedici fino a tre creature a tua scelta. Quando un bersaglio effettua un tiro per colpire o TS può tirare 1d4 e aggiungere il risultato.

Paladino 1° livello Incantamento

Comando

  • casting time1 azione
  • range18 m

  • componentsV
  • duration1 round

Impartisci un comando di una parola a una creatura entro gittata. Deve superare un TS su Saggezza o eseguire il comando nel suo prossimo turno. Non morti sono immuni. Scegli il comando tra queste opzioni: Avvicinamento. Il bersaglio si muove verso di te seguendo il percorso pi breve e diretto, terminando il proprio turno se si trova a meno di 1,5 m da te. Lascia cadere. Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano e poi termina il proprio turno. Fuga. Il bersaglio trascorre il proprio turno allontanandosi da te Prostrarsi. Il bersaglio ha la condizione Prone e poi termina il suo turno. Fermarsi. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non intraprende alcuna azione o azione bonus.

Paladino 1° livello Incantamento

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1 1

Cura Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Una creatura che tocchi recupera 2d8 + il tuo modificatore di incantatore PF. L'incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.

Paladino 1° livello Invocazione

Scudo della Fede

  • casting time1 azione bonus
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Un campo scintillante appare attorno a una creatura a tua scelta entro gittata garantendo +2 bonus alla CA per la durata.

Paladino 1° livello Abjurazione

1 1
1 1