Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Amicizia

  • casting timeAzione
  • range3 metri

  • componentsS, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un po' di trucco

Emani magicamente un senso di amicizia verso una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione di Affascinato per la durata. Il bersaglio ha successo automaticamente se non è un Umanoide, se lo stai combattendo o se hai lanciato questo incantesimo su di lui nelle ultime 24 ore. L'incantesimo termina prematuramente se il bersaglio subisce danni o se effettui un tiro per colpire, infliggi danni o costringi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato Affascinato da te.

Bard Trucchetto Ammaliamento

Beffa Crudele

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Scagli una serie di insulti intrecciati con sottili incantesimi contro una creatura che puoi vedere o sentire entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d6 danni psichici e subire Svantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima della fine del suo turno successivo. Ai Livelli Superiori: Potenziamento Trucchetto. Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi i livelli 5 (2d6), 11 (3d6) e 17 (4d6).

Bard Trucchetto Ammaliamento

Colpo Accurato

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsS, M
  • durationIstantaneo

un'arma con cui hai competenza e che vale 1+ PC

Guidato da un lampo di intuizione magica, esegui un attacco con l'arma usata per lanciare l'incantesimo. L'attacco usa la tua capacità di lancio di incantesimi per i tiri per colpire e per i danni invece di usare Forza o Destrezza. Se l'attacco infligge danni, può essere danno Radiante o il tipo di danno normale dell'arma (a tua scelta). Ai livelli superiori: Potenziamento Trucchetto. Che tu infligga danni Radiante o il tipo di danno normale dell'arma, l'attacco infligge danni Radiante extra quando raggiungi i livelli 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).

Bard Trucchetto Divinazione

Illusione Minore [1/2]

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un pezzo di vello

Crei un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che dura per la durata. Vedi le descrizioni seguenti per gli effetti di ciascuno. L'illusione termina se lanci di nuovo questo incantesimo. Se una creatura esegue un'azione Studiare per esaminare il suono o l'immagine, la creatura può determinare che si tratta di un'illusione superando una prova di Intelligenza (Investigazione) contro la CD del tuo tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per quello che è, l'illusione diventa debole per la creatura. Suono. Se crei un suono, il suo volume può variare da un sussurro a un urlo. Può essere la tua voce, la voce di qualcun altro, il ruggito di un leone, un rullo di tamburi o qualsiasi altro suono tu scelga. Il suono continua ininterrotto per tutta la durata, oppure puoi emettere suoni distinti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. Immagine. Se crei un'immagine di un oggetto, come una sedia, impronte di piedi nel fango o un piccolo forziere, non deve essere più grande di un Cubo di 1,5 metri. L'immagine non può creare suono, luce, odore o qualsiasi altro effetto sensoriale.

Bard Trucchetto Illusione

Illusione Minore [2/2]

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un pezzo di vello

L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, poiché le cose possono attraversarla.

Bard Trucchetto Illusione

Interdizione alle Lame

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

Ogni volta che una creatura effettua un tiro per colpire contro di te prima che l'incantesimo termini, l'attaccante sottrae 1d4 dal tiro per colpire.

Bard Trucchetto Abiurazione

Luce

  • casting timeAzione
  • rangeContatto

  • componentsV, M
  • duration1 ora

una lucciola o un muschio fosforescente

Tocchi un oggetto Grande o più piccolo che non sia indossato o trasportato da qualcun altro. Fino al termine dell'incantesimo, l'oggetto emana Luce Intensa in un raggio di 6 metri e Luce Fioca per altri 6 metri. La luce può essere colorata a piacere. Coprire l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se lo lanci di nuovo.

Bard Trucchetto Invocazione

Luce Splendente

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Lanci un granello di luce contro una creatura o un oggetto entro il raggio d'azione. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da Radiante e, fino alla fine del tuo turno successivo, emette Luce Fioca in un raggio di 3 metri e non può beneficiare della condizione Invisibile. Ai Livelli Superiori: Potenziamento Trucchetto. Il danno aumenta di 1d8 quando raggiungi i livelli 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

Bard Trucchetto Invocazione

Luci Danzanti

  • casting timeAzione
  • range36 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un po' di fosforo

Crei fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia entro il raggio d'azione, facendole apparire come torce, lanterne o sfere luminose che fluttuano per la durata dell'incantesimo. In alternativa, combini le quattro luci in un'unica forma luminosa Media vagamente umana. Qualunque forma tu scelga, ogni luce diffonde Luce Fioca in un raggio di 3 metri. Come Azione Bonus, puoi spostare le luci fino a 18 metri in uno spazio entro il raggio d'azione. Una luce deve trovarsi entro 6 metri da un'altra luce creata da questo incantesimo e svanisce se supera il raggio d'azione dell'incantesimo.

Bard Trucchetto Illusione

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Mano Magica

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Una mano spettrale e fluttuante appare in un punto a tua scelta entro il raggio d'azione. La mano rimane attiva per tutta la durata dell'incantesimo. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri da te o se lanci di nuovo questo incantesimo. Quando lanci l'incantesimo, puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore non bloccato, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto da una fiala. Come azione magica nei tuoi turni successivi, puoi controllare di nuovo la mano. Come parte di quell'azione, puoi muovere la mano fino a 9 metri. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 4,5 kg.

Bard Trucchetto Evocazione

Messaggio

  • casting timeAzione
  • range36 metri

  • componentsS, M
  • duration1 round

un filo di rame

Indichi una creatura entro il raggio d'azione e sussurri un messaggio. Il bersaglio (e solo il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un sussurro che solo tu puoi sentire. Puoi lanciare questo incantesimo attraverso oggetti solidi se hai familiarità con il bersaglio e sai che si trova oltre la barriera. Silenzio magico, 30 cm di pietra, metallo o legno, o una sottile lastra di piombo bloccano l'incantesimo.

Bard Trucchetto Trasmutazione

Prestidigitazione

  • casting timeAzione
  • range3 metri

  • componentsV, S
  • duration1 ora

Crei un effetto magico entro gittata. Scegli l'effetto tra le opzioni seguenti. Se lanci questo incantesimo più volte, puoi avere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente. Effetto Sensoriale. Crei un effetto sensoriale istantaneo e innocuo, come una pioggia di scintille, un soffio di vento, deboli note musicali o uno strano odore. Gioco di Fuoco. Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. Pulisci o Sporca. Pulisci o sporchi istantaneamente un oggetto non più grande di 28 cm³. Sensazione Minore. Raffreddi, riscaldi o aromatizzi fino a 28 cm³ di materiale non vivente per 1 ora. Marchio Magico. Fai apparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora. Creazione Minore. Crei un gingillo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella tua mano. Dura fino alla fine del tuo prossimo turno. Un gingillo non può infliggere danni e non ha valore monetario.

Bard Trucchetto Trasmutazione

Riparare

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

due magnetiti

Questo incantesimo ripara una singola rottura o strappo in un oggetto che tocchi, come una maglia di catena spezzata, due metà di una chiave rotta, un mantello strappato o un otre che perde. Finché la rottura o lo strappo non è più grande di 30 cm in qualsiasi dimensione, lo ripari, senza lasciare traccia del danno precedente.Questo incantesimo può riparare fisicamente un oggetto magico, ma non può ripristinare la magia in tale oggetto.

Bard Trucchetto Trasmutazione

Rombo di Tuono

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsS
  • durationIstantaneo

Ogni creatura in un'Emanazione di 1,5 metri che origina da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni da Tuono. Il suono fragoroso dell'incantesimo può essere udito fino a 30 metri di distanza. Ai livelli superiori: Potenziamento Trucchetto. Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi i livelli 5 (2d6), 11 (3d6) e 17 (4d6).

Bard Trucchetto Invocazione

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0