Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Amicizia con gli Animali

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration24 ore

un boccone di cibo

Prendi di mira una Bestia che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione di Affascinato per la durata. Se tu o uno dei tuoi alleati infliggete danni al bersaglio, l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori: Usando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Puoi prendere di mira una Bestia aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Ammaliamento

Anatema

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una goccia di sangue

Fino a tre creature a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione devono effettuare ciascuna un tiro salvezza su Carisma. Ogni volta che un bersaglio che fallisce questo tiro salvezza effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini, il bersaglio deve sottrarre 1d4 dal tiro per colpire o dal tiro salvezza. Ai livelli superiori: usando uno slot incantesimo di livello superiore. Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Ammaliamento

Caduta Morbida

  • casting timeReazione
  • range18 metri

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

una piccola piuma o un pezzo di piumino

Scegli fino a cinque creature in caduta entro il raggio d'azione. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta a 18 metri per round fino al termine dell'incantesimo. Se una creatura atterra prima del termine dell'incantesimo, non subisce danni dalla caduta e l'incantesimo termina per quella creatura.

Bard 1° Trasmutazione

Camuffare Sè Stesso

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration1 ora

Ti fai apparire diverso, compresi i tuoi vestiti, l'armatura, le armi e gli altri oggetti che indossi, fino al termine dell'incantesimo. Puoi apparire più basso o più alto di 30 cm e più pesante o più leggero. Devi adottare una forma che abbia la stessa disposizione di base degli arti che hai. Altrimenti, l'entità dell'illusione dipende da te. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non resistono all'ispezione fisica. Ad esempio, se usi questo incantesimo per aggiungere un cappello al tuo abbigliamento, gli oggetti passano attraverso il cappello e chiunque lo tocchi non sentirebbe nulla. Per capire che sei travestito, una creatura deve effettuare l'azione Studiare per ispezionare il tuo aspetto e superare una prova di Intelligenza (Indagine) contro la CD del tuo tiro salvezza dell'incantesimo.

Bard 1° Illusione

Charm su Persone

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • duration1 ora

Un Umanoide che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. Lo fa con Vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio ha la condizione di Affascinato finché l'incantesimo non termina o finché tu o i tuoi alleati non lo danneggiate. La creatura Affascinata è Amichevole nei tuoi confronti. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato Affascinato da te. Ai Livelli Superiori: Utilizzando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Ammaliamento

Comando

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Pronuncia un comando di una sola parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o eseguire il comando nel suo turno successivo. Scegli il comando tra queste opzioni: Avvicinamento. Il bersaglio si muove verso di te seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se si muove entro 1,5 metri da te. Caduta. Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo e poi termina il suo turno. Fuga. Il bersaglio trascorre il suo turno allontanandosi da te con il mezzo più veloce disponibile. Strisciando. Il bersaglio ha la condizione Prono e poi termina il suo turno. Arresto. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non esegue alcuna azione o azione bonus. Ai livelli superiori: usando uno slot incantesimo di livello superiore. Puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Ammaliamento

Comprensione dei Linguaggi

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

un pizzico di fuliggine e sale

Per tutta la durata dell'incantesimo, comprendi il significato letterale di qualsiasi linguaggio dei segni che senti o vedi. Comprendi anche qualsiasi linguaggio scritto che vedi, ma devi toccare la superficie su cui sono scritte le parole. Ci vuole circa 1 minuto per leggere una pagina di testo. Questo incantesimo non decodifica simboli o messaggi segreti.

Bard 1° Divinazione (Rituale)

Cura Ferite

  • casting timeAzione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Una creatura che tocchi recupera un numero di Punti Ferita pari a 2d8 più il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Ai Livelli Superiori: Utilizzando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. La guarigione aumenta di 2d8 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Abiurazione

Eroismo

  • casting timeAzione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

Una creatura consenziente che tocchi è intrisa di coraggio. Fino al termine dell'incantesimo, la creatura è immune alla condizione Spaventato e ottiene Punti Ferita Temporanei pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore all'inizio di ogni suo turno. Ai Livelli Superiori: Usando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

Bard 1° Ammaliamento

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Identificare

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

una perla del valore di 100+ MO

Tocchi un oggetto durante il lancio dell'incantesimo. Se l'oggetto è un oggetto magico o un altro oggetto magico, ne apprendi le proprietà e come usarle, se richiede Sintonizzazione e quante cariche ha, se ce ne sono. Scopri se ci sono incantesimi in corso che influenzano l'oggetto e quali sono. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo, apprendi il nome di quell'incantesimo. Se invece tocchi una creatura durante il lancio, scopri quali incantesimi in corso, se ce ne sono, la stanno influenzando.

Bard 1° Divinazione (Rituale)

Immagine Silenziosa

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 10 minuti

un po' di vello

Crei l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile non più grande di un cubo di 4,5 metri di lato. L'immagine appare in un punto entro il raggio d'azione e dura per tutta la durata. L'immagine è puramente visiva

Bard 1° Illusione

Impedimento*

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

una mano d'argilla in miniatura

Scagli una forza magica disorientante verso una creatura entro il raggio d'azione. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Costituzione

Bard 1° Abiurazione

Individuazione del Magico

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 10 minuti

Per la durata dell'incantesimo, percepisci la presenza di effetti magici entro 9 metri da te. Se percepisci tali effetti, puoi eseguire l'azione Magia per vedere una debole aura attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell'area che porta la magia e, se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la scuola di magia dell'incantesimo. L'incantesimo è bloccato da 30 centimetri di pietra, terra o legno

2,5 centimetri di metallo 1° Divinazione (Rituale)

Luminescenza

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

Gli oggetti in un Cubo di 6 metri entro il raggio d'azione sono delineati da una luce blu, verde o viola (a scelta). Ogni creatura nel Cubo viene delineata anche se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. Per la durata dell'incantesimo, gli oggetti e le creature influenzate emanano Luce Fioca in un raggio di 3 metri e non possono beneficiare della condizione Invisibile. I tiri per colpire contro una creatura o un oggetto influenzato hanno Vantaggio se l'attaccante può vederlo.

2,5 centimetri di metallo 1° Invocazione

Onda Tonante

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Scateni un'onda di energia fragorosa. Ogni creatura in un Cubo di 4,5 metri di lato che origina da te effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da Tuono e viene spinta a 3 metri di distanza da te. Se supera il tiro salvezza, una creatura subisce solo la metà dei danni. Inoltre, gli oggetti non fissati che si trovano interamente all'interno del Cubo vengono spinti a 3 metri di distanza da te e un boato fragoroso è udibile entro 90 metri. Ai Livelli Superiori: Utilizzando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

2,5 centimetri di metallo 1° Invocazione

Parlare con gli Animali

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration10 minuti

Per tutta la durata, puoi comprendere e comunicare verbalmente con le Bestie e puoi usare con loro qualsiasi abilità dell'azione Influenza. La maggior parte delle Bestie ha poco da dire su argomenti che non riguardano la sopravvivenza o la compagnia, ma come minimo, una Bestia può darti informazioni sui luoghi e sui mostri vicini, incluso ciò che ha percepito nel giorno precedente.

2,5 centimetri di metallo 1° Divinazione (Rituale)

Parola Guaritrice

  • casting timeAzione Bonus
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera Punti Ferita pari a 2d4 più il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Ai Livelli Superiori: Utilizzando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. La guarigione aumenta di 2d4 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

2,5 centimetri di metallo 1° Abiurazione

Passo Veloce

  • casting timeAzione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

un pizzico di terra

Tocchi una creatura. La Velocità del bersaglio aumenta di 3 metri fino al termine dell'incantesimo. Ai livelli superiori: usando uno slot incantesimo di livello superiore. Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

2,5 centimetri di metallo 1° Trasmutazione

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Risata Incontenibile di Tasha

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una crostata e una piuma

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce le condizioni Prono e Incapacitato per la durata. Durante quel periodo, ride in modo incontrollabile se è capace di ridere, e non può porre fine alla condizione Prono su se stessa. Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce danni, effettua un altro tiro salvezza su Saggezza. Il bersaglio ha Vantaggio sul tiro salvezza se il tiro salvezza è attivato da danni. Se supera il tiro salvezza, l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori: Usare uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

2,5 centimetri di metallo 1° Ammaliamento

Scossa Tellurica

  • casting timeAzione
  • range3 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Provochi una scossa nel terreno entro il raggio d'azione. Ogni creatura diversa da te in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 1d6 danni contundenti e cade prona. Se il terreno in quell'area è costituito da terra o pietra, diventa terreno difficile finché non viene ripulito, con ogni porzione di 1,5 metri di diametro che richiede almeno 1 minuto per essere ripulita manualmente. Ai Livelli Superiori: Ai Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 1°.

2,5 centimetri di metallo 1° Invocazione

Scritto Illusorio

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsS, M
  • duration10 giorni

inchiostro del valore di 10+ MO, che l'incantesimo consuma

Scrivi su pergamena, carta o altro materiale adatto e lo impregni di un'illusione che dura per tutta la durata. A te e a qualsiasi creatura tu designi quando lanci l'incantesimo, la scrittura appare normale, sembra scritta di tua mano e trasmette qualsiasi significato tu intendessi quando hai scritto il testo. A tutti gli altri, la scrittura appare come se fosse scritta in una scrittura sconosciuta o magica, incomprensibile. In alternativa, l'illusione può alterare il significato, la scrittura e la lingua del testo, sebbene la lingua debba essere una lingua che tu conosci. Se l'incantesimo viene dissolto, sia la scrittura originale che l'illusione scompaiono. Una creatura dotata di Vista del Vero può leggere il messaggio nascosto.

2,5 centimetri di metallo 1° Illusione (Rituale)

Servitore Inosservato

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

un pezzo di spago e di legno

Questo incantesimo crea una forza Media invisibile, informe e senza mente che esegue semplici compiti al tuo comando fino al termine dell'incantesimo. Il servitore appare in uno spazio libero sul terreno entro gittata. Ha CA 10, 1 Punto Ferita e Forza 2, e non può attaccare. Se scende a 0 Punti Ferita, l'incantesimo termina. Una volta per ogni tuo turno, come Azione Bonus, puoi comandare mentalmente al servitore di muoversi fino a 4,5 metri e interagire con un oggetto. Il servitore può eseguire semplici compiti che un umano potrebbe svolgere, come recuperare oggetti, pulire, rammendare, piegare i vestiti, accendere fuochi, servire cibo e versare bevande. Una volta impartito il comando, il servitore esegue il compito al meglio delle sue capacità fino al suo completamento, quindi attende il tuo comando successivo. Se ordini al servitore di eseguire un compito che lo sposterebbe a più di 18 metri da te, l'incantesimo termina.

2,5 centimetri di metallo 1° Evocazione (Rituale)

Sonno

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un pizzico di sabbia o petali di rosa

Ogni creatura a tua scelta in una Sfera di 1,5 metri di raggio centrata su un punto entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Incapacitato fino alla fine del suo turno successivo, momento in cui deve ripetere il tiro salvezza. Se il bersaglio fallisce il secondo tiro salvezza, il bersaglio ha la condizione Privo di sensi per la durata. L'incantesimo termina su un bersaglio se subisce danni o se qualcuno entro 1,5 metri da esso compie un'azione per scuoterlo dall'effetto dell'incantesimo. Le creature che non dormono, come gli elfi, o che hanno Immunità alla condizione di Esaurimento superano automaticamente i tiri salvezza contro questo incantesimo.

2,5 centimetri di metallo 1° Ammaliamento

Spruzzo Colorato

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

un pizzico di sabbia colorata

Lanci una abbagliante serie di luci colorate e lampeggianti. Ogni creatura in un Cono di 4,5 metri che parte da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire la condizione Accecato fino alla fine del tuo prossimo turno.

2,5 centimetri di metallo 1° Illusione

Sussurri Dissonanti

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Una creatura a tua scelta, che puoi vedere entro il raggio d'azione, sente una melodia discordante nella sua mente. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 3d6 danni psichici e deve immediatamente usare la sua Reazione, se disponibile, per allontanarsi il più possibile da te, usando la via più sicura. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce solo la metà dei danni. Ai Livelli Superiori: Utilizzando uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.

2,5 centimetri di metallo 1° Ammaliamento

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1