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MANOBRAS DE COMBATE

Superioridade de combate. Seu estudo do combate lhe ensinou téquinicas de marciais para lhe ajudar em seus desafios.

Dado de Superioridade.
Você possui 2 dados de superioridade, que são D6. Um dado de superioridade é gasto quando você o usa. Você recupera todos os dados de superioridade gastos quando finaliza um descanço curto ou longo.
Você ganha 1 dado de superioridade adicional no níveis 7 e 15.
O dado de superioridade cresce para D8 no nível 7 e D10 no nível 15.

Manobras.
Você aprende 2 manobras a sua escolha e a Manobra Comandar Presença. Muitas manobras melhoram um ataque de alguma forma. Você só pode usar uma manobra por ataque.
Você aprende 1 manobra adicional nos níveis 5, 9, 13 e 17, e pode trocar uma manobra aprendida sempre que aprender uma nova.

Atributo de Manobras. Algumas manobras provocam um teste de resistencia, você pode usar força ou destresa para o cálculo.
DC = 8 + FOR ou DES MOD + PROF

Paladino 2 Habilidade de classe

MANOBRAS DE COMBATE

Superioridade de combate. Seu estudo do combate lhe ensinou téquinicas de marciais para lhe ajudar em seus desafios.

Dado de Superioridade.
Você possui 2 dados de superioridade, que são D6. Um dado de superioridade é gasto quando você o usa. Você recupera todos os dados de superioridade gastos quando finaliza um descanço curto ou longo.
Você ganha 1 dado de superioridade adicional no níveis 7 e 15.
O dado de superioridade cresce para D8 no nível 6, D10 no nível 11 e D12 no nível 16.

Manobras.
Você aprende 2 manobras a sua escolha e a Manobra Foco Disciplinado. Muitas manobras melhoram um ataque de alguma forma. Você só pode usar uma manobra por ataque.
Você aprende 1 manobra adicional nos níveis 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, e 17, e pode trocar uma manobra aprendida sempre que aprender uma nova.
Atributo de Manobras. Algumas manobras provocam um teste de resistencia, você pode usar força ou destresa para o cálculo.
DC = 8 + FOR ou DES MOD + PROF

Monge 1 Habilidade de classe

ARTES MARCIAIS

Você recebe os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando apenas armas de Monge e não estiver vestindo armadura nem usando escudo.

Ataque Desarmado Bônus.
Você pode realizar um Ataque Desarmado como uma Ação Bônus.

Dado de Artes Marciais.
Você pode rolar 1d6 no lugar do dano normal de seus Ataques Desarmados ou de armas de Monge. Esse dado muda conforme você ganha níveis de Monge, como mostrado na coluna de Artes Marciais da tabela de Características do Monge.

Ataques Ágeis.
Você pode usar seu modificador de Destreza em vez do modificador de Força nas jogadas de ataque e dano de seus Ataques Desarmados e armas de Monge. Além disso, ao usar as opções Agarrar ou Empurrar de um Ataque Desarmado, você pode usar seu modificador de Destreza em vez do modificador de Força para determinar a CD do teste de resistência.

Monge 1 Habilidade de classe

YIN-YANG [1/2]

Seu foco e treinamento marcial permitem que você canalize uma fonte de energia extraordinária dentro de si. Essa energia é representada por Yin e Yang. Você possui uma quantidade de Pontos de Yin e Pontos de Yang igual ao seu nível de Monge.
Você pode gastar esses pontos para aprimorar ou alimentar certas características de Monge. Você começa conhecendo três dessas características: Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento, cada uma descrita abaixo.
Quando você gasta Yin e Yang, eles ficam indisponíveis até você terminar um Descanso Curto ou Longo, momento em que recupera todos os pontos gastos.
Algumas características que utilizam Yin e Yang exigem que o alvo realize um teste de resistência.
CD = 8 + SAB MOD + PROF.
Rajada de Golpes. Você pode gastar 1 Ponto de Yin para realizar dois Ataques Desarmados como Ação Bônus.
Defesa Paciente. Você pode realizar a ação Desengajar como Ação Bônus. Alternativamente, pode gastar 1 Ponto de Yang para realizar as ações Desengajar e Esquivar como Ação Bônus.
Passo do Vento. Você pode realizar a ação Disparada como Ação Bônus. Alternativamente, pode gastar 1 Ponto de Yang para realizar as

Monge 2 Habilidade de Classe

YIN-YANG [2/2]

ações Desengajar e Disparada como Ação Bônus, e sua distância de salto é dobrada no turno.

Monge 2 Habilidade de Classe

Emboscada

Quando você fizer um teste de Destreza (Furtividade) ou uma rolagem de iniciativa, você pode gastar um dado de superioridade e adicionar o dado na rolagem, contanto que você não esteja incapacitado.

Em Dados de Superioridade maiores. Se o seu dado de superioridade for um D8, você pode adicionar o dado de superioridade ao teste de todas as criaturas que você quiser em um raio de 1,5 m / 1 ◻️ de você. A área aumenta para 3 m / 2 ◻️ com um D10 e para 6 m / 5 ◻️ com um D12

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge Manobra 1

Isca e Troca

When you're within 5 feet of a creature on your turn, you can expend one superiority die and switch places with that creature, provided you spend at least 5 feet of movement and the creature is willing and isn't incapacitated. This movement doesn't provoke opportunity attacks.

Roll the superiority die. Until the start of your next turn, you or the other creature (your choice) gains a bonus to AC equal to the number rolled.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Brace

When a creature you can see moves into the reach you have with the melee weapon you're wielding, you can use your reaction to expend one superiority die and make one attack against the creature, using that weapon. If the attack hits, add the superiority die to the weapon's damage roll.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Ataque do Comandante

Com a ação Bonus você comanda um aliado que possa te ver ou ouvir a fazer um ataque de oportunidade contra uma criatura no alcance dele, se acertar ela adiciona seu dado de superioridade no dano.

Em Dados de Superioridade maior. Se o seu dado de superioridade for um D8 ou maior, o alvo pode mover em até metade do movimento sem provocar ataques de oportunidade. O Alvo pode fazer até dois ataques de oportunidade, que não precisam ser no mesmo alvo, se o seus dado de superioridade for D10 ou maior. O alvo pode fazer o movimento todo se o dado de superioridade for D12. Manobra de: Guerreiro, Paladino, Barbaro

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

P P
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M M
M M
M M
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1 1
1 1
1 1

Commanding Presence

When you make a Charisma (Intimidation), a Charisma (Performance), or a Charisma (Persuasion) check, you can expend one superiority die and add the superiority die to the ability check.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Guerreiro

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Disarming Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it's holding. You add the superiority die to the attack's damage roll, and the target must make a Strength saving throw. On a failed save, it drops the object you choose. The object lands at its feet.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Distracting Strike

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to distract the creature, giving your allies an opening. You add the superiority die to the attack's damage roll. The next attack roll against the target by an attacker other than you has advantage if the attack is made before the start of your next turn.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Evasive Footwork

When you move, you can expend one superiority die, rolling the die and adding the number rolled to your AC until you stop moving.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Feinting Attack

You can expend one superiority die and use a bonus action on your turn to feint, choosing one creature within 5 feet of you as your target. You have advantage on your next attack roll against that creature this turn. If that attack hits, add the superiority die to the attack's damage roll.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Goading Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to goad the target into attacking you. You add the superiority die to the attack's damage roll, and the target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target has disadvantage on all attack rolls against targets other than you until the end of your next turn.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Grappling Strike

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Lunging Attack

When you make a melee weapon attack on your turn, you can expend one superiority die to increase your reach for that attack by 5 feet. If you hit, you add the superiority die to the attack's damage roll.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

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Ataque Debilitante. Quando você acertar um ataque contra uma criatura, você pode gastar um dado de superioridade para deixa-la incapacitada até o inicio do seu proximo turno caso ela falhe em um teste de resistencia de constituição. Você só pode usar essa manobra uma vez por turno.

Em Dados de Superioridade maior. Se o seu dado de superioridade for um D8 ao invez de deixa-la incapacitada, você a deixa atordoada. Se for um D10, voce a deixa paralizada ao inves disso, se for um D12 você a deixa inconsciente
Ataque Debilitante. Quando você acertar um ataque contra uma criatura, você pode gastar um dado de superioridade para deixa-la incapacitada até o inicio do seu proximo turno caso ela falhe em um teste de resistencia de constituição. Você só pode usar essa manobra uma vez por turno.

Em Dados de Superioridade maior. Se o seu dado de superioridade for um D8 ao invez de deixa-la incapacitada, você a deixa atordoada. Se for um D10, voce a deixa paralizada ao inves disso, se for um D12 você a deixa inconsciente
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Maneuvering Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to maneuver one of your comrades into a more advantageous position. You add the superiority die to the attack's damage roll, and you choose a friendly creature who can see or hear you. That creature can use its reaction to move up to half its speed without provoking opportunity attacks from the target of your attack.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Menacing Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to frighten the target. You add the superiority die to the attack's damage roll, and the target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it is frightened of you until the end of your next turn.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Parry

When another creature damages you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Precision Attack

When you make a weapon attack roll against a creature, you can expend one superiority die to add it to the roll. You can use this maneuver before or after making the attack roll, but before any effects of the attack are applied.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Pushing Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to drive the target back. You add the superiority die to the attack's damage roll, and if the target is Large or smaller, it must make a Strength saving throw. On a failed save, you push the target up to 15 feet away from you.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Quick Toss

As a bonus action, you can expend one superiority die and make a ranged attack with a weapon that has the thrown property. You can draw the weapon as part of making this attack. If you hit, add the superiority die to the weapon's damage roll.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Rally

On your turn, you can use a bonus action and expend one superiority die to bolster the resolve of one of your companions. When you do so, choose a friendly creature who can see or hear you. That creature gains temporary hit points equal to the superiority die roll + your Charisma modifier.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Riposte

When a creature misses you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to make a melee weapon attack against the creature. If you hit, you add the superiority die to the attack's damage roll.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Ataque Giratório.

Pre requisito: Ataque corpo a corpo.

Gaste um dado de superioridade, e substitua um de seus ataques com um ataque giratorio, force as criaturas em volta de voce, no alcance da sua arma, a fazer um Teste de resistencia de destreza ou tomar o dado de dano da sua arma + o dado de superioridade, metade se passarem. Em Dados de Superioridade maior.

Se o seu dado de superioridade for um D8 ou maior, adicione o seu modificador de FOR ou DES ao dano. Se for D10 ou maior, a area ganha Alcance +1. Se for D12 voce rola o dano duas vezes e escolhe o melhor. Manobra de: Todos

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

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Tactical Assessment

When you make an Intelligence (Investigation), an Intelligence (History), or a Wisdom (Insight) check, you can expend one superiority die and add the superiority die to the ability check.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

Trip Attack

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to knock the target down. You add the superiority die to the attack's damage roll, and if the target is Large or smaller, it must make a Strength saving throw. On a failed save, you knock the target prone.

Guerreiro, Ladino, Ranger e Monge

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