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MANOBRAS DE COMBATE

Superioridade de combate. Seu estudo do combate lhe ensinou téquinicas de marciais para lhe ajudar em seus desafios.

Dado de Superioridade.
Você possui 2 dados de superioridade, que são D6. Um dado de superioridade é gasto quando você o usa. Você recupera todos os dados de superioridade gastos quando finaliza um descanço curto ou longo.
Você ganha 1 dado de superioridade adicional no níveis 7 e 15.
O dado de superioridade cresce para D8 no nível 7 e D10 no nível 15.

Manobras.
Você aprende 2 manobras a sua escolha e a Manobra Comandar Presença. Muitas manobras melhoram um ataque de alguma forma. Você só pode usar uma manobra por ataque.
Você aprende 1 manobra adicional nos níveis 5, 9, 13 e 17, e pode trocar uma manobra aprendida sempre que aprender uma nova.

Atributo de Manobras. Algumas manobras provocam um teste de resistencia, você pode usar força ou destresa para o cálculo.
DC = 8 + FOR ou DES MOD + PROF

Paladino 2 Habilidade de classe

MANOBRAS DE COMBATE

Superioridade de combate. Seu estudo do combate lhe ensinou téquinicas de marciais para lhe ajudar em seus desafios.

Dado de Superioridade.
Você possui 2 dados de superioridade, que são D6. Um dado de superioridade é gasto quando você o usa. Você recupera todos os dados de superioridade gastos quando finaliza um descanço curto ou longo.
Você ganha 1 dado de superioridade adicional no níveis 7 e 15.
O dado de superioridade cresce para D8 no nível 6, D10 no nível 11 e D12 no nível 16.

Manobras.
Você aprende 2 manobras a sua escolha e a Manobra Foco Disciplinado. Muitas manobras melhoram um ataque de alguma forma. Você só pode usar uma manobra por ataque.
Você aprende 1 manobra adicional nos níveis 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, e 17, e pode trocar uma manobra aprendida sempre que aprender uma nova.
Atributo de Manobras. Algumas manobras provocam um teste de resistencia, você pode usar força ou destresa para o cálculo.
DC = 8 + FOR ou DES MOD + PROF

Monge 1 Habilidade de classe

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