Obrażenia:
Poziom 1-4: 1k10 Poziom 5-10: 2k10
Poziom 11-16: 3k10 Poziom 17+: 4k10
Obszar obrażeń:
Stożek 15 stóp (3m) szerokość 5,15,25 stóp,
Linia 25 stóp (5m)
Wszystkie trafione stworzenia robią rzut obronny na Zręczność
ST (Stopień Trudności) = 8 + bonus Kondycji + bonus Biegłości
Porażka: pełne obrażenia
Sukces: połowa obrażeń
Typ obrażeń: zależy od twojego smoczego pochodzenia
Ile razy możesz użyć:
bonus Biegłości
Odzyskujesz wszystkie użycia po długim odpoczynku
Możesz wejść w Szał
Podczas szału:
Otrzymujesz połowę obrażeń od cięcia, kłucia i obuchów.
Dodajesz premię do obrażeń gdy atakujesz Siłą.
Masz Przewagę do wszystkich testów Siły i rzutów obronnych na Siłę
*Przedłużasz Szał na kolejną Rundę gdy Zaatakujesz wroga.
Odzyskujesz 1 użycie po krótkim odpoczynku, wszystkie po długim
Gdy wykonujesz swój pierwszy rzut ataku w swojej turze, możesz zdecydować się atakować lekkomyślnie. Dzięki temu zyskujesz Przewagę* na rzutach ataku używających Siły do początku swojej następnej tury, ale rzuty ataku przeciwko tobie również mają Przewagę* w tym czasie.
*Przewaga - Rzucasz 2 kośćmi wybierasz wyższy wynik