Quest'arma magica concede un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa.
Il bonus aumenta a +2 quando raggiungi il 10° livello in questa classe.
Questa armatura ha 6 cariche. Chi la indossa può consumare le cariche dell'armatura nei seguenti modi:
- Quando chi lo indossa effettua una prova di Forza o un tiro salvezza di Forza, può spendere 1 carica per aggiungere al tiro un bonus pari al suo modificatore di Intelligenza.
- Se la creatura sta per cadere Prona, può usare la sua reazione per spendere 1 carica per evitare di cadere prona.
L'armatura recupera 1d6 cariche consumate ogni giorno all'alba.
Quest'Arma Magica concede un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa quando viene usata per effettuare un attacco a distanza, e ignora la propriet di caricamento se ce l'ha.
Se l'arma è priva di munizioni, ne produce di proprie, creando automaticamente un pezzo di munizioni magiche quando chi la impugna effettua un attacco a distanza con essa. Le munizioni create dall'arma svaniscono nell'istante in cui colpisce o manca un bersaglio.