Guide par un eclair magique, vous effectuez une attaque avec l'arme utilisee pour lancer le sort. L'attaque utilise votre caracteristique d'incantation pour les jets d'attaque et de degats, au lieu d'utiliser la Force ou la Dexterite. Si l'attaque inflige des degats, ceux-ci peuvent tre radiants ou du type de degats normal de l'arme (selon votre choix). Amelioration de sort mineur. Que vous infligiez des degats radiants ou du type de degats normal de l'arme, l'attaque inflige des degats radiants supplementaires aux niveaux 5 (1d6), 11 (2d6) et 17 (3d6).
Pendant la duree du sort, vous voyez les creatures et objets qui ont l'etat Invisible comme s'ils etaient visibles, et vous pouvez voir dans le plan ethere. Les creatures et objets qui s'y trouvent apparaissent fantomatiques.
Vous tentez de creer une illusion dans l'esprit d'une creature que vous pouvez voir a portee. La cible effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'echec, vous creez un objet, une creature ou tout autre phenomene fantasmatique ne depassant pas un Cube de 3 metres de cte qui est perceptible uniquement par la cible pendant la duree du sort. Le fantasme inclut du son, de la temperature et d'autres stimuli. La cible peut prendre une action etude pour examiner le fantasme avec un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de reussite, la cible realise que le fantasme est une illusion et le sort prend fin. Sous l'effet du sort, la cible traite le fantasme comme s'il etait reel et rationalise toute consequence illogique de son interaction avec lui. Par exemple, si la cible traverse un pont fantasmatique et survit a sa chute, elle croit que le pont existe et que quelque chose d'autre a provoque sa chute. Une cible affectee peut mme subir des degats de l'illusion si le fantasme represente une creature dangereuse ou un danger. A chacun de vos tours, un tel fantasme peut infliger
2d8 degats psychiques a la cible si elle se trouve dans sa zone ou dans un rayon de 1,50 metre. La cible peroit les degats comme etant d'un type approprie a l'illusion.
Vous fouettez psychiquement l'esprit d'une creature que vous pouvez voir a portee du sort. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'echec, elle subit 3d6 degats psychiques et elle ne peut utiliser sa reaction avant la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, elle devra choisir si elle effectue un mouvement, une action ou une action bonus
Choisissez un humanode que vous pouvez voir a portee. La cible doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir l'etat Paralyse pendant toute la duree du sort. A la fin de chacun de ses tours, la cible renouvelle son jet de sauvegarde, mettant fin au sort sur elle-mme en cas de reussite. Emplacement de niveau superieur. Vous pouvez cibler un humanode supplementaire pour chaque niveau d'emplacement de sort superieur a 2.
Vous vomissez un flot d'insultes entremlees de subtils enchantements sur une creature a portee et que vous pouvez voir. Si la cible peut vous entendre (il n'est pas necessaire qu'elle comprenne mais juste qu'elle devine votre intention), elle doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d4 degats psychiques et avoir un desavantage au prochain jet d'attaque qu'elle fera avant la fin de son prochain tour. Les degats de ce sort augmentent de 1d4 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).
Une creature de votre choix que vous pouvez voir a portee recupere 2d4 points de vie plus le modificateur de votre caracteristique d'incantation. Emplacement de niveau superieur. Les soins augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement de sort superieur a 1.
Une creature de votre choix que vous pouvez voir portee entend une melodie discordante dans son esprit. La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'echec, elle subit 3d6 degats psychiques et doit immediatement utiliser sa Reaction, si elle en a une, pour s'eloigner le plus loin possible de vous, en empruntant le chemin le plus sr. En cas de reussite, la cible subit seulement la moitie des degats. Emplacement de niveau superieur. Les degats augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort superieur a 1.
Une creature que vous touchez recupere un nombre de points de vie egal a 2d8 plus le modificateur de votre caracteristique d'incantation. Emplacement de niveau superieur. Les soins augmentent de 2d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort superieur a 1.