Guid par un clair magique, vous effectuez une attaque avec l'arme utilise pour lancer le sort. L'attaque utilise votre caractristique d'incantation pour les jets d'attaque et de dgts, au lieu d'utiliser la Force ou la Dextrit. Si l'attaque inflige des dgts, ceux-ci peuvent tre radiants ou du type de dgts normal de l'arme (selon votre choix). Amlioration de sort mineur. Que vous infligiez des dgts radiants ou du type de dgts normal de l'arme, l'attaque inflige des dgts radiants supplmentaires aux niveaux 5 (1d6), 11 (2d6) et 17 (3d6).
Pendant la dure du sort, vous voyez les cratures et objets qui ont l'tat Invisible comme s'ils taient visibles, et vous pouvez voir dans le plan thr. Les cratures et objets qui s'y trouvent apparaissent fantomatiques.
Vous tentez de crer une illusion dans l'esprit d'une crature que vous pouvez voir porte. La cible effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'chec, vous crez un objet, une crature ou tout autre phnomne fantasmatique ne dpassant pas un Cube de 3 mtres de ct qui est perceptible uniquement par la cible pendant la dure du sort. Le fantasme inclut du son, de la temprature et d'autres stimuli. La cible peut prendre une action tude pour examiner le fantasme avec un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de russite, la cible ralise que le fantasme est une illusion et le sort prend fin. Sous l'effet du sort, la cible traite le fantasme comme s'il tait rel et rationalise toute consquence illogique de son interaction avec lui. Par exemple, si la cible traverse un pont fantasmatique et survit sa chute, elle croit que le pont existe et que quelque chose d'autre a provoqu sa chute. Une cible affecte peut mme subir des dgts de l'illusion si le fantasme reprsente une crature dangereuse ou un danger. chacun de vos tours, un tel fantasme peut infliger 2d8 dgts psychiques la cible si elle se trouve dans sa zone ou dans un rayon de 1,50 mtre. La cible peroit les dgts comme tant d'un type appropri l'illusion.
Vous fouettez psychiquement l'esprit d'une crature que vous pouvez voir porte du sort. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'chec, elle subit 3d6 dgts psychiques et elle ne peut utiliser sa raction avant la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, elle devra choisir si elle effectue un mouvement, une action ou une action bonus
Choisissez un humanode que vous pouvez voir porte. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir l'tat Paralys pendant toute la dure du sort. la fin de chacun de ses tours, la cible renouvelle son jet de sauvegarde, mettant fin au sort sur elle-mme en cas de russite. Emplacement de niveau suprieur. Vous pouvez cibler un humanode supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort suprieur 2.
Vous vomissez un flot d'insultes entremles de subtils enchantements sur une crature porte et que vous pouvez voir. Si la cible peut vous entendre (il n'est pas ncessaire qu'elle comprenne mais juste qu'elle devine votre intention), elle doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d4 dgts psychiques et avoir un dsavantage au prochain jet d'attaque qu'elle fera avant la fin de son prochain tour. Les dgts de ce sort augmentent de 1d4 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).
Une crature de votre choix que vous pouvez voir porte rcupre 2d4 points de vie plus le modificateur de votre caractristique d'incantation. Emplacement de niveau suprieur. Les soins augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement de sort suprieur 1.
Une crature de votre choix que vous pouvez voir porte entend une mlodie discordante dans son esprit. La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'chec, elle subit 3d6 dgts psychiques et doit immdiatement utiliser sa Raction, si elle en a une, pour s'loigner le plus loin possible de vous, en empruntant le chemin le plus sr. En cas de russite, la cible subit seulement la moiti des dgts. Emplacement de niveau suprieur. Les dgts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort suprieur 1.
Une crature que vous touchez rcupre un nombre de points de vie gal 2d8 plus le modificateur de votre caractristique d'incantation. Emplacement de niveau suprieur. Les soins augmentent de 2d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort suprieur 1.