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Flammen erzeugen

  • casting time Bonusaktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 10 Minuten

In deiner Hand erscheint für die Wirkungsdauer eine flackernde Flamme. Sie strahlt keine Wärme aus und kann nichts entzünden, spendet jedoch in einem Radius von sechs Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst.
Bis der Zauber endet, kannst du eine magische Aktion ausführen, um Feuer auf eine Kreatur oder einen Gegenstand im Abstand von bis zu 18 Metern von dir zu schleudern. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden.

Zaubertrick-Aufwertung:
Der Schaden wird um jeweils 1W8 erhöht, wenn du die 5. (2W8), die 11. (3W8) und die 17. (4W8) Stufe erreichst.

Druide Beschwörung

Göttliche Führung

  • casting time Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Konzentration (1 Minute)

Du berührst eine bereitwillige Kreatur und wählst eine Fertigkeit aus. Bis der Zauber endet, fügt die Kreatur jedem Attributswurf, der die ausgewählte Fertigkeit verwendet, 1W4 hinzu.

Druide, Kleriker Erkenntnis

Verschonung der Sterbenden

  • casting time Aktion
  • range 4,5 Meter

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Wähle eine Kreatur in Reichweite aus, deren Trefferpunkte auf 0 gesunken sind, die jedoch noch nicht tot ist. Die Kreatur wird stabil.

Zaubertrick-Aufwertung:
Die Reichweite wird jeweils verdoppelt, wenn du die 5. (neun Meter), die 11. (18 Meter) und die 17. (36 Meter) Stufe erreichst.

Druide, Kleriker Nekromantie

Heilendes Wort

  • casting time Bonusaktion
  • range 18 Meter

  • components V
  • duration Unmittelbar

Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W4 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W4 Trefferpunkte erhöht.

Barde, Druide, Kleriker Bannzauber

Lenkendes Geschoss

  • casting time Aktion
  • range 36 Meter

  • components V, G
  • duration 1 Runde

Du schleuderst einen Lichtblitz auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 4W6 gleißenden Schaden, und der nächste Angriffswurf, der vor dem Ende deines nächsten Zugs gegen es ausgeführt wird, ist im Vorteil.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W6 erhöht.

Kleriker Hervorrufungszauber

Magie entdecken

  • casting time Aktion oder Ritual
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration Konzentration (10 Minuten)

Während der Wirkungsdauer nimmst du magische Effekte im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Wenn du magische Effekte wahrnimmst, kannst du die magische Aktion ausführen, um rund um sichtbare Kreaturen und Gegenstände im Bereich, auf welche die Magie wirkt, eine schwache Aura zu sehen. Wurde der Effekt durch einen Zauber hervorgerufen, so erkennst du dessen Schule der Magie.
Der Zauber wird von 30 Zentimetern Stein, Erde oder Holz sowie von 2,5 Zentimetern Metall oder einer dünnen Bleischicht blockiert.

Alle Erkenntniszauber

Mit Tieren sprechen

  • casting time Aktion oder Ritual
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 10 Minuten

Für die Wirkungsdauer kannst du Tiere verstehen und verbal mit ihnen kommunizieren, und du kannst beliebige Fertigkeitsoptionen der Beeinflussen-Aktion auf sie anwenden.
Die meisten Tiere haben zu Themen abseits von Überleben oder Gefährtenschaft nicht viel zu sagen. Sie sind jedoch zumindest in der Lage, Informationen über nahe Orte und Monster sowie über Ereignisse mitzuteilen, die sie innerhalb des letzten Tages erlebt haben.

Alle Erkenntniszauber

Segnen

  • casting time Aktion
  • range 9 Meter

  • components V, G, M
  • duration Konzentration (1 Minute)

Ein heiliges Symbol im Wert von mindestens 5 GM

Du segnest bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Wann immer ein Ziel während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, fügt es dem Ergebnis 1W4 hinzu.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

Kleriker, Paladin Verzauberungszauber

Tierfreundschaft

  • casting time Aktion
  • range 9 Meter

  • components V, G, M
  • duration 24 Stunden

Ein happen Nahrung

Ziele auf ein Tier in Reichweite, das du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer bezaubert. Wenn du oder einer deiner Verbündeten dem Ziel Schaden zufügt, endet der Zauber.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf ein weiteres Tier zielen.

Barde, Druide, Waldläufer Verzauberungszauber

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0 0
0 0
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1 1
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1 1

Wunden heilen

  • casting time Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W8 Trefferpunkte erhöht.

Barde, Druide, Waldläufer Bannzauber

Wunden verursachen

  • casting time Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.

Kleriker Nekromantiezauber

Beistand

  • casting time Aktion
  • range 9 Meter

  • components V, G, M
  • duration 8 Stunden

Ein weißer Stoffstreifen

Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite aus. Für die Wirkungsdauer werden Trefferpunktemaximum sowie aktuelle Trefferpunkte jedes Ziels um 5 erhöht.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. werden die Trefferpunkte jedes Ziels um jeweils 5 erhöht.

Kleriker Bannzauber

Dornenwuchs

  • casting time Aktion
  • range 45 Meter

  • components V, G, M
  • duration Konzentration (10 Minuten)

Sieben Dornen

In einem Radius von sechs Metern um einen Punkt in Reichweite wird der Boden von harten Stacheln und Dornen überwuchert. Der Bereich wird für die Wirkungsdauer zu schwierigem Gelände. Bewegt sich eine Kreatur in oder durch den Bereich, so erleidet sie pro zurückgelegten 1,5 Metern 2W4 Stichschaden.
Die Verwandlung des Bodens ist als natürlich getarnt. Jede Kreatur, die den Bereich beim Wirken des Zaubers nicht sehen kann, muss die Suchen-Aktion ausführen und einen Weisheitswurf (Überlebenskunst oder Wahrnehmung) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg erkennt sie das Gelände vor dem Betreten als gefährlich.

Druide, Waldläufer Verwandlungszauber

Rindenhaut

  • casting time Bonusaktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration 1 Stunde

Eine Handvoll Rinde

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer nimmt die Haut des Ziels ein rindenartiges Erscheinungsbild an, und das Ziel erhält eine Rüstungsklasse von 17, sofern seine RK niedriger ist.

Druide, Waldläufer Verwandlungszauber

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