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1. EQUIPAR



Efecto: Selecciona una opción de equipamiento adicional. No puede ser una opción que ya hayas seleccionado.
Iniciativa: Gana a ARDID. Pierde contra REPOSICIONAR.

[PIEDRA]

PASO DE EXPLORACIÓN

2. ARDID



Efecto: Durante la primera Fase de Estrategia, puedes usar un Ardid Estratégico por 0 PM (Puntos de Mando).
Iniciativa: Gana a REPOSICIONAR. Pierde contra EQUIPAR.

[TIJERA]

PASO DE EXPLORACIÓN

3. REPOSICIONAR



Efecto: Realiza una acción de Reposicionar gratis con un agente amigo que esté completamente dentro de tu zona de despliegue. Debe terminar la acción a 3 pulgadas o menos de tu zona de despliegue.
Iniciativa: Gana a EQUIPAR. Pierde contra ARDID.

[PAPEL]

PASO DE EXPLORACIÓN

1. EQUIPAR



Efecto: Selecciona una opción de equipamiento adicional. No puede ser una opción que ya hayas seleccionado.
Iniciativa: Gana a ARDID. Pierde contra REPOSICIONAR.

[PIEDRA]

PASO DE EXPLORACIÓN

2. ARDID



Efecto: Durante la primera Fase de Estrategia, puedes usar un Ardid Estratégico por 0 PM (Puntos de Mando).
Iniciativa: Gana a REPOSICIONAR. Pierde contra EQUIPAR.

[TIJERA]

PASO DE EXPLORACIÓN

3. REPOSICIONAR



Efecto: Realiza una acción de Reposicionar gratis con un agente amigo que esté completamente dentro de tu zona de despliegue. Debe terminar la acción a 3 pulgadas o menos de tu zona de despliegue.
Iniciativa: Gana a EQUIPAR. Pierde contra ARDID.

[PAPEL]

PASO DE EXPLORACIÓN

1. ASEGURAR



Acción: Asegurar (1 PA). Un objetivo controlado por el agente activo queda Asegurado por tu comando hasta que el enemigo lo asegure. (No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación (Final turno 2, 3, 4):
- 1 PV si tienes algún marcador asegurado.
- 1 PV si tienes MÁS marcadores asegurados que el rival.

OPERACIÓN CRÍTICA

2. SAQUEAR



Acción: Saquear (1 PA). Un objetivo controlado por el agente activo es Saqueado. (Máx 1 vez por objetivo. No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación:
- 1 PV cada vez que realices la acción Saquear.
(Máximo 2 PV por turno).

OPERACIÓN CRÍTICA

3. TRANSMISIÓN



Acción: Iniciar Transmisión (1 PA). Un objetivo controlado comienza a Transmitir hasta el inicio del siguiente turno. (No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación (Final turno 2, 3, 4):
- 1 PV si controlas algún marcador transmitiendo.
- 1 PV si controlas MÁS marcadores transmitiendo que el rival.

OPERACIÓN CRÍTICA

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4. CARGAR DATOS



Acción: Cargar (1 PA). Elimina los Puntos de Carga enemigos de un objetivo controlado. Luego, añade 1 de tus Puntos de Carga. (No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación (Final turno 2, 3, 4):
Puedes puntuar de cualquier objetivo con tus puntos. Retira todos los puntos y gana esa cantidad de PV. (Solo una vez por marcador).

OPERACIÓN CRÍTICA

5. INTELIGENCIA



Acción: Compilar Intel (1 PA). Un objetivo controlado gana 1 Punto de Intel. (No en turno 1 ni con enemigos cerca. Máx 1 pto por turno).
Regla: Desde el turno 2, se puede hacer la acción Recoger Marcador en objetivos con Intel.

Puntuación (Final del turno 4):
Por cada objetivo que controles, gana PV igual a sus Puntos de Intel.

OPERACIÓN CRÍTICA

6. EXTRACCIÓN



Acción: Buscar (1 PA). Un objetivo controlado es Buscado. Si es el último por buscar, se convierte en la Extracción.
Regla: Se puede Recoger la Extracción. El portador tiene -1 al Impactar y no puede Cargar/Dash.

Puntuación:
- 1 PV al Buscar (o 2 PV si es el 2º buscado).
- 1 PV por controlar la Extracción al final del turno (2 PV en el turno 4).

OPERACIÓN CRÍTICA

7. SABOTAJE



Acción: Sabotaje (1 PA). Si controlas el objetivo en territorio rival, queda Saboteado. (No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación:
- 1 PV al hacer Sabotaje.
- 1 PV por controlar tu propio objetivo (si no fue saboteado).
- 1 PV por controlar el objetivo central.

OPERACIÓN CRÍTICA

8. SOBRECARGA



Regla: Cada turno, un jugador elige un objetivo para Sobrecargar.
Acción: Redirigir (1 PA). Un objetivo sobrecargado controlado es Redirigido.

Puntuación:
- 1 PV al Redirigir.
- 1 PV al final de turno si controlas el sobrecargado.
- 1 PV si controlas MÁS objetivos totales que el rival.

OPERACIÓN CRÍTICA

9. COORDENADAS



Acción: Coordenadas (1 PA). Un objetivo controlado gana 1 de tus Puntos de Objetivo. (No en turno 1 ni con enemigos cerca).

Puntuación (Solo al final del turno 4):
- 1 PV por cada objetivo con tus puntos (2 PV si está en territorio rival).
- 1 PV por cada objetivo donde tengas MÁS puntos que el rival.

OPERACIÓN CRÍTICA

GRADO DE MATANZA



Tabla de Progreso (vs 7-10 enemigos):
Grado 1: 2 Bajas | Grado 2: 4 Bajas
Grado 3: 6 Bajas | Grado 4: 8 Bajas

Puntuación:
- 1 PV cada vez que alcances un nuevo Grado.
- 1 PV al final de la partida si tu Grado es mayor que el del rival.

KILL OP

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