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Agarre electrizante

  • casting time1 Accin
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantneo

Un relmpago brota de tu mano enviando una onda de choque a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva puesta una armadura hecha de metal. Al impactar, el objetivo sufre 1d8 puntos de dao por electricidad, y no puede realizar reacciones hasta el inicio de su prximo turno.

El dao del conjuro se ve incrementado por 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Hechicero Truco de Evocacin

Amistad

  • casting time1 Accin
  • rangePersonal

  • componentsS, M
  • durationConcentracin, hasta 1 min.

Un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este conjuro es lanzado

Durante la duracin de este conjuro, posees ventaja en todas las pruebas de Carisma dirigidas a una criatura de tu eleccin que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro finaliza, la criatura se percata que se ha usado magia para influenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura propensa a la violencia podra atacarte. Otra criatura podra buscar alguna otra manera de retribucin (a la discrecin del DM), dependiendo de la naturaleza de tu interaccin con l.

Hechicero Truco de Encantamiento

Descarga de Fuego

  • casting time1 Accin
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationInstantneo

Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 puntos de dao por fuego. Un objeto inflamable impactado por este conjuro se prende si no est siendo sujetado o transportado.

El dao de este conjuro se incrementa en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10)

Hechicero Truco de Evocacin

Guardia de cuchillas

  • casting time1 Accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 Asalto

Extiendes tu mano y trazas con l una runa de proteccin en el aire. Hasta el final del siguiente turno tendrs resistencia contra dao contundente, perforante y cortante infligido por ataques de armas.

Hechicero Truco de Abjuracin

Ilusion Menor

  • casting time1 Accin
  • range30 Pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

(un pedazo de vellon) Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance que permanece mientras dura el conjuro. La ilusin tambin finaliza si la disipas como una accin o lanzas de nuevo este conjuro.
Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de cualquier otro, el rugido de un len, el batir de tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido contina sin disminuir a lo largo de toda la duracin del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en momentos diferentes antes de que finalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas en el barro, o un cofre pequeo, no debe ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, porque las cosas la pueden atravesar.
Si una criatura usa su accin para examinar el sonido o imagen, la criatura determina que es una ilusin con una prueba de Inteligencia (Investigacin) contra la CD de tu salvacin de conjuros. Si una criatura percibe a la ilusin por lo que es, la ilusin se vuelve irrelevante para la criatura.

Hechicero Truco de Ilusin

Minor Illusion

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsS, M
  • duration1 minute

un pedazo de vellon

Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance que permanece mientras dura el conjuro. La ilusin tambin finaliza si la disipas como una accin o lanzas de nuevo este conjuro.
Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de cualquier otro, el rugido de un len, el batir de tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido contina sin disminuir a lo largo de toda la duracin del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en momentos diferentes antes de que finalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas en el barro, o un cofre pequeo, no debe ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, porque las cosas la pueden atravesar.
Si una criatura usa su accin para examinar el sonido o imagen, la criatura determina que es una ilusin con una prueba de Inteligencia (Investigacin) contra la CD de tu salvacin de conjuros. Si una criatura percibe a la ilusin por lo que es, la ilusin se vuelve irrelevante para la criatura.

Hechicero Illusion cantrip

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