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Camino del Berzeker

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Frenesí: si usás Ataque Imprudente durante Furia, infligís daño extra al primer golpe (d6 × bono de daño de Furia, mismo tipo que el arma).
Furia:
- Activación: acción adicional (si no llevás armadura pesada).
- Usos: según nivel, se recargan con descanso corto o largo.
- Beneficios mientras está activa:
- Resistencia a daño contundente, perforante y cortante.
- Bono al daño con ataques de Fuerza (arma o golpe).
- Ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza.
- No podés lanzar conjuros ni mantener concentración.
- Duración: hasta fin de tu siguiente turno, se extiende si atacás, forzás salvación o usás acción adicional. Máximo: 10 minutos.

Rasgos

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Nivel 1 – Maestría con Armas: puedes usar propiedades de maestría en 2 armas (cambias 1 por descanso largo).
- Nivel 2 – Sentido del Peligro: ventaja en salvación de Destreza (si no estás incapacitado).
- Nivel 2 – Ataque Imprudente: ventaja en ataques con Fuerza, pero te atacan con ventaja hasta tu próximo turno.
- Nivel 3 – Subclase de Bárbaro: eliges una subclase y obtienes sus rasgos según tu nivel.
- Nivel 3 – Conocimiento Primitivo: ganas competencia en una habilidad extra, durante Furia, puedes usar Fuerza en pruebas de Acrobacia, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia.

Rasgos de ORCO

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Impulso de Adrenalina: puedes Correr como acción bonus y ganas PG temporales = bonificación de competencia. Usos = bonificación de competencia, se recargan con descanso corto o largo.

Visión en la oscuridad: Tienes visión en la oscuridad con un alcance de 120 pies.

Resistencia Implacable: al caer a 0 PG, puedes quedar en 1 PG. Usable 1 vez por descanso largo.

Orco Raza

Circulo de la Luna

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

Clasificación de desafío: La clasificación de desafío máxima para la forma es igual a tu nivel de druida dividido por 3 (redondeado hacia abajo).

Clase de armadura: Hasta que salgas de la forma, tu CA es igual a 13 más tu modificador de SAB si ese total es mayor que el de la Bestia.

Puntos de golpes temporales: Obtienes una cantidad de puntos de golpes temporales igual a tres veces tu nivel de druida.

Hechizos preparados:
Curar Heridas
Rayo Lunar
Voluta Estelar

Druida

Disfrazarse

  • casting time 1 acción
  • range

  • components V, S
  • duration 1 hora

Te haces parecer diferente, incluyendo tu ropa, armadura, armas y demás pertenencias, hasta que el conjuro termine o hasta que uses tu acción para desactivarlo. Puedes parecer 30 cm más bajo o más alto, y puedes parecer delgado, gordo o algo intermedio. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, así que debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de extremidades. De lo contrario, el alcance de la ilusión depende de ti.
Los cambios que produce este conjuro no resisten la inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu atuendo, los objetos lo atraviesan y cualquiera que lo toque no sentirá nada o sentirá tu cabeza y cabello. Si usas este conjuro para parecer más delgado de lo que eres, la mano de alguien que intente tocarte chocará contigo mientras aparentemente está en el aire.
Para discernir que estás disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar tu apariencia y debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.

Ranger 1° Ilusión

Voluta Estelar

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantánea

Lanzas una mota de luz a una criatura u objeto dentro del alcance. Realizas un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño Radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite Luz Tenue en un radio de 3 metros y no puede beneficiarse de la condición Invisible.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 al alcanzar los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).

Druida Truco de evocación

Absorber elementos

  • casting time 1 reacción, que se produce cuando se recibe daño por ácido, frío, fuego, rayos o truenos.
  • range Personal

  • components S
  • duration 1 ronda

El hechizo captura parte de la energía entrante, reduciendo su efecto y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la primera vez que impactas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo desencadenante y el hechizo termina.
En niveles superiores: Al lanzar este hechizo usando una ranura de conjuro de nivel 2 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura superior al 1.

XGE 1° nivel de Abjuración

Zancada Prodigiosa

  • casting time 1 acción
  • range Contacto

  • components V, S, M
  • duration 1 Hora

Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Druida 1° nivel de Transmutación

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