Lanzas una mota de luz a una criatura u objeto dentro del alcance. Realizas un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño Radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite Luz Tenue en un radio de 3 metros y no puede beneficiarse de la condición Invisible.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 al alcanzar los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
El hechizo captura parte de la energía entrante, reduciendo su efecto y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la primera vez que impactas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo desencadenante y el hechizo termina.
En niveles superiores: Al lanzar este hechizo usando una ranura de conjuro de nivel 2 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura superior al 1.
Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.