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Encontrar Familiar (Cuervo) [1/2]

  • casting time1 hora
  • range10 feet

  • componentsnone
  • durationInstantaneo

Obtienes el servicio de un familiar, un espiritu que toma la forma de un cuervo. Apareciendo en un espacio desocupado dentro del alcance, el familiar tiene las estadisticas de la forma elegida, aunque es feerico. Tu familiar actua de manera independiente, pero siempre obedece tus ordenes. En combate, tira su propia iniciativa y actua en su turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones normalmente. Cuando el familiar cae a 0 puntos de golpe, desaparece sin dejar forma fisica. Reaparece cuando lanzas este conjuro de nuevo. Mientras tu familiar este a menos de 30 metros de ti, puedes comunicarte telep aticamente con el. Adem as, como accion, puedes ver a traves de sus ojos y oir lo que oye hasta el inicio de tu siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que posea. Durante este tiempo, eres ciego y sordo respecto a tus propios sentidos. Como accion, puedes despedir temporalmente a tu familiar, envi andolo a una dimension de bolsillo donde espera tu llamada. Tambien puedes despedirlo para siempre. Como accion mientras est a despedido temporalmente, puedes hacer que reaparezca en cualquier espacio desocupado a menos de 9 metros de ti. No puedes tener m as de un familiar a la vez. Finalmente,

Enclave Esmeralda 1st level Conjuration

Encontrar Familiar (Cuervo) [2/2]

  • casting time1 hora
  • range10 feet

  • componentsnone
  • durationInstantaneo

cuando lanzas un conjuro con alcance de toque, tu familiar puede entregarlo como si lo hubiera lanzado el. Debe estar a menos de 30 metros de ti y usar su reaccion para entregar el conjuro cuando lo lanzas. Si el conjuro requiere una tirada de ataque, usas tu modificador de ataque para la tirada.

Enclave Esmeralda 1st level Conjuration

Absorber Elementos

  • casting time1 reaccion, que realizas cuando recibes daño de cido, fro, fuego, relmpago o trueno
  • rangeSelf

  • componentsS
  • duration1 turno

El conjuro captura parte de la energia entrante, reduciendo su efecto sobre ti y almacen andola para tu proximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño que lo activo hasta el inicio de tu siguiente turno. Adem as, la primera vez que golpees con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo que activo el conjuro, y este termina. Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1.

Explorador (XGE) 1st level Abjuration

Disfrazarse

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Te haces ver diferente, incluyendo tu ropa, armadura, armas y dem as pertenencias, hasta que el conjuro termine o uses tu accion para disiparlo. Puedes parecer hasta 30 cm m as alto o m as bajo y aparentar ser delgado, corpulento o intermedio. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, por lo que debes adoptar una forma con la misma disposicion b asica de extremidades. El alcance de la ilusion depende de ti. Los cambios no resisten una inspeccion fisica. Por ejemplo, si añades un sombrero, los objetos lo atravesar an y cualquiera que lo toque no sentir a nada o sentir a tu cabeza. Si aparentas ser m as delgado, la mano de alguien que te toque chocar a contigo antes de lo esperado. Para descubrir que est as disfrazado, una criatura puede usar su accion para inspeccionar tu apariencia y debe superar una prueba de Inteligencia (Investigacion) contra tu CD de salvacion de conjuros.

Ranger (Acechador Sombrio) 1st level Illusion

Baya Buena

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneo

Una ramita de muerdago

Aparecen hasta diez bayas en tu mano, infundidas con magia durante la duracion. Una criatura puede usar su accion para comer una baya. Comer una baya restaura 1 punto de golpe y proporciona suficiente alimento para un dia. Las bayas pierden su potencia si no se consumen en las 24 horas posteriores a lanzar el conjuro.

Explorador 1st level Transmutation

Marca del Cazador

  • casting time1 bonus action
  • range90 feet

  • componentsV
  • durationConcentracion, hasta 1 hora

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas mistica como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño adicional al objetivo cada vez que lo golpees con un ataque con arma, y tienes ventaja en pruebas de Sabiduria (Percepcion) o (Supervivencia) para encontrarlo. Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una accion adicional en un turno posterior para marcar a otra criatura. Niveles Superiores: Con espacio de nivel 3 o 4, puedes mantener la concentracion hasta 8 horas. Con nivel 5 o superior, hasta 24 horas.

Explorador 1st level Divination

Enemigo Favorito

  • casting timeafter hit
  • rangerange

  • componentsnone
  • durationConcentracion, hasta 1 hora

Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes invocar tu vinculo mistico con la naturaleza para marcarla como tu enemigo favorecido durante 1 minuto o hasta que pierdas la concentracion. La primera vez en cada uno de tus turnos que golpees al enemigo favorecido e inflijas daño, aumentas ese daño en 1d4. Puedes usarlo tantas veces como tu bonificador de competencia y recuperas todos los usos con un descanso prolongado. Este daño adicional aumenta a 1d6 en nivel 6 y a 1d8 en nivel 14.

Explorador Especial

Hablar con Animales (ritual)

  • casting time1 accion
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Obtienes la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias durante la duracion. Su conocimiento est a limitado por su inteligencia, pero pueden darte informacion sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que percibieron en el ultimo dia. Podrias persuadir a una bestia para que realice un pequeño favor, a discrecion del DM.

Explorador 1st level Divination

Sentido Bestial (ritual)

  • casting time1 accion
  • rangeTouch

  • componentsS
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

Tocas una bestia voluntaria. Durante la duracion, puedes usar tu accion para ver a traves de sus ojos y oir lo que oye, y continuar hasta que uses tu accion para volver a tus sentidos normales.

Explorador 2nd level Divination

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Bendicion de la Reina Cuervo

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsnone
  • durationInstantaneo

Como accion adicional, puedes teletransportarte m agicamente hasta 9 metros a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usarlo tantas veces como tu bonificador de competencia y recuperas todos los usos con un descanso prolongado. Tambien obtienes resistencia a todo el daño cuando te teletransportas usando este rasgo. La resistencia dura hasta el inicio de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, pareces fantasmal y translucido.

Shadar Kai Especial

Truco de Cuerda

  • casting time1 accion
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

Extracto de maiz en polvo y un lazo de pergamino retorcido

Tocas una cuerda de hasta 18 metros. Un extremo se eleva hasta que toda la cuerda cuelga perpendicular al suelo. En el extremo superior, se abre una entrada invisible a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine. El espacio puede albergar hasta ocho criaturas Medianas o m as pequeñas. La cuerda puede ser recogida dentro del espacio, haciendola desaparecer desde fuera. Ataques y conjuros no pueden atravesar la entrada, pero los que est an dentro pueden ver fuera como por una ventana de 90x150 cm centrada en la cuerda. Todo lo que este dentro cae fuera cuando el conjuro termina.

Ranger (Acechador Sombrio) 2nd level Transmutation

Crecimiento de Espinas

  • casting time1 accion
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

Siete espinas afiladas o siete ramitas pequeñas, cada una afilada

El suelo en un radio de 6 metros centrado en un punto dentro del alcance se retuerce y brotan espinas duras. El area se convierte en terreno dificil durante la duracion. Cuando una criatura se mueve dentro o por el area, recibe 2d4 de daño perforante por cada 1,5 metros que recorra. La transformacion est a camuflada para parecer natural. Una criatura que no vea el area al lanzarse el conjuro debe superar una prueba de Sabiduria (Percepcion) contra tu CD de salvacion para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar.

Explorador 2nd level Transmutation

Mejorar Aptitud

  • casting time1 accion
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 1 hora

**(Pelo o pluma de una bestia) Tocas una criatura y le otorgas una mejora m agica. Elige uno de los siguientes efectos: el objetivo lo mantiene hasta que el conjuro termine. Resistencia del Oso: Ventaja en pruebas de Constitucion y 2d6 PG temporales. Fuerza del Toro: Ventaja en pruebas de Fuerza y capacidad de carga duplicada. Gracia del Gato: Ventaja en pruebas de Destreza y no recibe daño por caidas de 6 metros o menos. Esplendor del aguila: Ventaja en pruebas de Carisma. Astucia del Zorro: Ventaja en pruebas de Inteligencia. Sabiduria del Buho: Ventaja en pruebas de Sabiduria. Niveles Superiores: Con espacio de nivel 3 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2.**

Explorador (TCE) 2nd level Transmutation

Disipar Magia

  • casting time1 accion
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Elige cualquier criatura, objeto o efecto m agico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o inferior en el objetivo termina. Para cada conjuro de nivel 4 o superior, haz una prueba con tu habilidad de lanzamiento. La CD es 10 + nivel del conjuro. Si tienes exito, el conjuro termina. Niveles Superiores: Con espacio de nivel 4 o superior, terminas autom aticamente cualquier conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio usado.

Arco Mgico 3rd level Abjuration

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